762: 名無し 2026/09/02(水) 20:09:54.63
無凸レクイエムと無凸残光だと、どういう立ち回りすればいいの?
765: 名無し 2026/09/02(水) 20:14:24.41
>>762
クイックスワップや
766: 名無し 2026/09/02(水) 20:15:06.46
クワッス?
771: 名無し 2026/09/02(水) 20:21:44.23
>>766
正式な略はクイップらしい
774: 名無し 2026/09/02(水) 20:29:26.83
クイックスワップ必須みたいになってきたら引退するわ
キャラチェンアクションつまらない
778: 名無し 2026/09/02(水) 20:31:01.36
ワコーズのクイックワックスしか使ったことない
781: 名無し 2026/09/02(水) 20:32:09.00
むしろそういうテクがないほうがつまらん
nteは先行入力もスワップもできる余地残してるからハラと違ってアクションは面白い
786: 名無し 2026/09/02(水) 20:36:56.23
キャラチェンバトルとつまらんミニゲームの詰め合わせて、原神以来の中華ゲーの伝統なんやな
一回その形式のビジネスモデルが大当たりすると、ユーザーがつまらんと言っても残り続けてしまうのが厄介よな
794: 名無し 2026/09/02(水) 20:40:35.52
>>781
大半の人はそれを「面倒」だから「不要」という
790: 名無し 2026/09/02(水) 20:38:58.03
そんなテクを磨くならスト6やった方がマシやわ
直観的な操作の中で爽快感を出す技術がないだけやわ
792: 名無し 2026/09/02(水) 20:40:03.85
Quick swap
796: 名無し 2026/09/02(水) 20:41:53.70
>>792
仮想通貨やん
812: 名無し 2026/09/02(水) 20:59:39.27
クイックスワップ仕組みが分かれば先行入力時点で成立しててキャラ変えるだけのガバガバシステムなのに面倒とかあるか?
もうポチポチゲーだけやってなさい
833: 名無し 2026/09/02(水) 21:37:27.25
>>812
普通にマジで面倒いわ、あそこまでやって10万目指そうとは思わん
816: 名無し 2026/09/02(水) 21:03:48.91
だからクイックスワップってなんなんだよ!
822: 名無し 2026/09/02(水) 21:15:25.89
なんか特別な技術であるかのように言ってるけど倍率高くて長いモーションを把握して先行入力利用して切り替えて同時に殴ってるだけっていう
なんならリンコの独自機能の正式名称がクイックスワップなんでなんか言い方変えた方がいいと思う
823: 名無し 2026/09/02(水) 21:16:42.14
言うは易し行うは難し
825: 名無し 2026/09/02(水) 21:19:06.00
パンツを置き去りにするキャラ交代テクニック欲しい
828: 名無し 2026/09/02(水) 21:26:57.77
フロムゲーみたく面倒の先に脳汁出るカタルシスがあるならともかく、ポチポチキャラチェン殴りして何が面白くなるのかさっぱり分からないんやが
それなら一体のキャラの中で存分に奥深いテクニックを入れてほしいんだけど
850: 名無し 2026/09/02(水) 22:07:07.84
クイックスワップめんどいってキャラのモーションいちいち最後まで見てからキャラチェンしてる感じ?
さっさと次キャラに変えたくてムズムズしてこない?
856: 名無し 2026/09/02(水) 22:11:46.51
クイックスワイプとか別に面倒ならやらんでも低凸10万目指すとかじゃない限り必要ないのにいちいちフロムゲー引き合いに出して否定するのはなんなん?
あとなんだよ魅力的な敵ってw
929: 名無し 2026/09/02(水) 23:34:39.41
コンボの練習する精神と時の部屋みたいな場所作ってほしいわダメージカウンターもありで
残虹でクイックスワップバトルの楽しさわかってきた
クイックスワップゲーは鳴潮だけで十分
現状のNTEくらいならまだいいけど鳴潮みたいな攻撃する度にガチャガチャしまくってキャラの動き何も見えんみたいなのが最適になってくると爽快感もクソもないから嫌い