137: 名無し 2026/05/17(日) 10:13:43.50
これホヨバゲーみたいにひたすらクリ盛ればいいわけじゃないな
与ダメや攻撃力盛るのも結構大事だわ
クリばかり盛ってたらダメージ下がってげんなり
152: 名無し 2026/05/17(日) 10:19:36.35
>>137
ダメ計算式の回析待ち中だけど普段回析してくれる人がこのゲームやってないんだよね
ンフィーなんかより戦闘おもしれぇっておもうんだけど戦闘アクション分析好きな人
あんまこのゲームやってる印象ないな
フロムゲー好きが通行正義と数時間戦闘してる動画とかは出始めてきたけど
205: 名無し 2026/05/17(日) 10:33:04.12
>>152
いや、計算式はもうでてわかってるけど
自分で検証してみて改めて理解した感じやね
143: 名無し 2026/05/17(日) 10:16:13.42
クリダメは基礎攻撃ダメに乗ってるのか、罠すぎる
まぁ2ブロで簡単に率増やせるから変だと思ってた
145: 名無し 2026/05/17(日) 10:17:01.18
つまりクリ弄るより攻め力モリモリのがええんか
200: 名無し 2026/05/17(日) 10:31:35.75
>>145
バランスが大事
攻撃力、与ダメ、クリダメを均等に盛ること
最適解は難しいわ
149: 名無し 2026/05/17(日) 10:18:31.05
まぁステータスの見栄えはクリ率ダメだよな
171: 名無し 2026/05/17(日) 10:24:54.51
バランスよく盛るのが一番強いと思う。というか森に潜む蛍の心強すぎね?これだけクリダメ56%て
211: 名無し 2026/05/17(日) 10:34:51.37
>>171
だからギアでクリダメあまり盛らないほうがいいんよなー
森はセット効果とブロックボーナスでクリ率クリダメ伸びるからメインオプションはクリ系以外のほうが良さそうだな