615: 名無し 2026/05/29(金) 22:46:22.82
イロヒがヒーラーだって言われてるけど
618: 名無し 2026/05/29(金) 22:47:47.02
このゲーム性だとヒーラーはバフもついてないと使われないよな
620: 名無し 2026/05/29(金) 22:48:58.81
ヒーラーとか存在価値皆無やろ
火力盛れない奴は漏れなくゴミや
627: 名無し 2026/05/29(金) 22:51:21.79
>>620
止めてください泣いてるショタがいるんですよ!ガチャでチラシが出てきたらガッカリするのも止めてください
630: 名無し 2026/05/29(金) 22:52:10.10
その内ヒーラー無しじゃまともに戦えない敵とか出てくるでしょ普通に考えて
今はそういうのがいないから火力盛りが正義になってるだけ
642: 名無し 2026/05/29(金) 22:58:09.91
>>630
こんだけ馬鹿みたいに回避強いゲームでいつ死ぬんや
回避不可のDOT垂れ流すか絶対に途切れない攻撃垂れ流す敵でも出てくるくらいせえへんとまともに被弾なんかせえへんわ
回復や被弾をトリガーにして超火力バフ盛れるギミックとか何かしらのシナジーは用意されるだろうけど回復や防御単体で仕事することはよっぽどの事がなきゃ無いわ
662: 名無し 2026/05/29(金) 23:11:52.84
>>642
ハイハイ俺つえーの雑魚は消えろ
ちゃんと電車の星3全部クリアした動画あげてから言え
637: 名無し 2026/05/29(金) 22:55:34.96
ヒーラーは裏にいる間仕事するタイプで回復とバフ同時にかけるぐらいじゃないと席ない
646: 名無し 2026/05/29(金) 23:00:13.02
強い敵と時間制限がセットになってるから回復役育ててる暇あるなら回避スキル磨いてその分火力に回せってなってるんよなあ
回復やシールドが活きる為には回避不能な攻撃をしてくる時間制限なしの高難易度がこないと駄目かな
655: 名無し 2026/05/29(金) 23:09:18.01
既に高難易度で攻撃前に光るの無くなるがまあ避けられるしな
これ以上…ノーモーションで攻撃判定連打してくるクソボス出たらサ終もんだろ
666: 名無し 2026/05/29(金) 23:15:20.74
そうなんだよね
環状線が一番キツイ時期ってサ開してすぐで時間もなく育成素材も厳選も足りてない今なんだよね
こっから先は時間が経てば経つほど環状線適正レベルとの差は埋まっていくから余計に回復生存の席はなくなる
668: 名無し 2026/05/29(金) 23:17:02.87
前半と後半どっちも2~3分でガバってもやり直せばいいだけだから耐久とか回復だけのキャラはなぁ
671: 名無し 2026/05/29(金) 23:19:19.88
極限反撃・レール反撃ていう強行動がすでにある時点で被弾前提はディスアドだしここのリターンを増幅するキャラが増えると更に立場がなくなる
677: 名無し 2026/05/29(金) 23:23:14.90
この手のゲームは制限時間内でどれだけ火力出せるかが最重要だから
回復キャラはアタッカーだけで編成するよりむしろ火力上がるくらいのバフを撒けてようやく一人前よ
685: 名無し 2026/05/29(金) 23:30:30.55
回避ばっかしてるとDPS落ちるようにすれば中断耐性とか回復が活きてくるのにね
アクション要素薄れるけどそういう耐久ゴリ押しのエンコンもあっていいと思う
雑魚複数戦はダメージもらいながらゴリ押しすること多いから気付いたら体力赤になってビビる俺みたいなのもいるんですよ