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NTEまとめ

【NTE】なんや前作がアタッカーの火力3年で400倍インフレしてるらしいから……

投稿日:

106: 名無し 2026/06/02(火) 19:51:38.86
なんや前作がアタッカーの火力3年で400倍インフレしてるらしいから凸とか餅とるとかもうそんな次元じゃないからキャラだけ無凸でキープする方向にシフトした

 

109: 名無し 2026/06/02(火) 19:55:49.90
>>106
幻塔はそういうゲームだけどNTEは原神ライク意識してるのでそうはならん気はする

 

133: 名無し 2026/06/02(火) 20:08:20.05
>>109
原もインフレ始まってるというか、最新キャラ以外はほぼ壊せない謎バリアみたいなの連発してるからなぁ

 

156: 名無し 2026/06/02(火) 20:15:04.87
>>133
神ゲーだな

 

120: 名無し 2026/06/02(火) 20:02:55.01
>>106
とりあえずキャラキープの方向で合ってると思う
戦闘以外にも遊びは様々あるから微課金勢はキャラだけは確保しといたほうが良さそう
ベーグルもあるから今後更に遊び方は拡がると思う
ゲームなんて本来楽しんだもの勝ちだからねこのゲームは幅が広いと思う

 

110: 名無し 2026/06/02(火) 19:56:40.98
幻塔で一番好きなキャラはウーミィです

 

112: 名無し 2026/06/02(火) 19:57:26.77
原神もかなりインフレしてるよね🥺
神里綾香とか雷電将軍とかはもうメインアタッカーでは使えない😩

 

114: 名無し 2026/06/02(火) 19:59:22.56
>>112
そらもうかなりの年月経ってるからな
逆に幻塔はかなり短いサイクルでそれくらいのインフレしてた神ゲー
しかも要凸

 

116: 名無し 2026/06/02(火) 20:01:14.79
>>112
1.0アタッカーのクレーちゃんは上方修正で環境中位くらいあるよね
初限定のウェンティもやたら強くなったし

 

113: 名無し 2026/06/02(火) 19:58:58.88
NTEはポルシェとかバトル方面以外のマネタイズにも力を入れてるからキャラ性能のインフレは抑え気味…になるといいなあ

 

123: 名無し 2026/06/02(火) 20:04:23.18
シティスキルのためにキャラ確保はするべき
すり抜けなしなので課金に優しい

 

124: 名無し 2026/06/02(火) 20:04:26.22
原神は最近になってめっちゃインフレしてるんですよ😳
月環境になってすべてが一段上がった感じ🥲

 

127: 名無し 2026/06/02(火) 20:05:51.74
キャラの為に用意された餅が無いと気持ち悪いと感じるようになったらソシャゲ侵食度が上がってる証拠
これが一凸しないと~完凸しないと気持ち悪いに進化だか退化したら廃課金者に変貌しちまうんだろうな

 

132: 名無し 2026/06/02(火) 20:07:38.16
>>127
依存症かもしれませんね🙄
射倖心を煽ってるのでは😳

 

134: 名無し 2026/06/02(火) 20:08:22.54
ソシャゲ上級者なら分かること
武器はいずれイベント報酬で強いのくるのでそれで良い

 

136: 名無し 2026/06/02(火) 20:09:23.25
NTEは無微でもだいぶ餅用意しやすそうだしもうちょい餅凝ってほしいな
レクイエムの謎の薔薇はちょっと手抜きすぎる

 

141: 名無し 2026/06/02(火) 20:10:18.35
レクイエム好きはなるだけ長く使えるよう凸ればいいさ
キャラ追加ペース的にある程度インフレ進んでも結果として一年は持つんじゃねーか

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/06/03(水) 03:23:57

    スタレはオンパロス(3年目)でぶっ壊れを次々に実装&難解な物語で客離れを起こしたからか、4年目なのに2年目のキャラにシナジーのあるキャラを実装したりと頑張ってるね
    ゼンゼロは恒常や過去キャラにテコ入れして頑張ってるじゃん!と思いきや敵に変なシステムが実装されてわけわからんくなって客離れが始まってる

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/06/03(水) 03:47:00

    ゼンゼロはほぼ限定しか居ない特定の職業のキャラじゃないとまともに戦ってらんないバリアを大半のボスに実装で大量離脱が起きた
    追加でこっちの回避とパリィの回数縛ってボスが一方的に攻撃してくる(エルデン並のディレイ全開な攻撃乱打)システム搭載でクッソ激烈に顰蹙買った
    アクション下手勢はストーリーボスだろうがこのシステムの前にボスにサンドバッグにされてキレ散らかすというね

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/06/03(水) 07:12:25

    そもそも原神がインフレゆるくできてたのは性能抜きにしてもキャラで引いてもらえてたからだよ
    ソシャゲは時間経てばインフレ抑えるのは難しくなるもんだから変な期待するだけ無駄

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/06/03(水) 07:42:16

    インフレすんのはしょうがないけど新キャラでインフレさせてくんじゃなくて旧キャラのアプグレ版みたいなの定期的に出すタイプだったらまだいいんだけどなぁ

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/06/03(水) 08:00:54

    ホッタがどれぐらいまともな調整出来るかな
    半年で火力1000%アップ、ナナリホトリ創生じゃ何をどうやっても新コンテンツのボスのHPをミリも削れないとかやめてよ

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/06/03(水) 08:07:00

    幻塔って実はキャラ完凸だけならそこまでインフレしてなかった
    インフレの元凶はボリションの2・4セット効果とボリション凸だった
    これがキャラ完凸に乗るもんだから倍々ゲームになっていくのは当然
    今作は凸あるとは言え、1点モノだし大分マイルドな調整でしょう

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/06/03(水) 08:08:08

    俺は過去キャラアッパー調整(環境で戦える程度には)と同時に新スキン販売してくれるならインフレ許容派なんだがお前らは

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/06/03(水) 08:40:05

    幻塔でも過去キャラアッパー調整入ったけど
    チャオズが天津飯になる程度だったな
    再販はあっても新スキン実装は無かった スキン再販はガチャじゃなく課金石のみ
    NTEはファンスの価値あるからファンスor課金石の2択だろう

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/06/03(水) 09:12:26

    原神ライクだからインフレ抑えてるとかただの願望だろ・・・・・
    少なくとも前作それだけやらかしてて願望以外に反論ないなら黙ってろよ

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/06/03(水) 09:27:26

    調整力に問題あるのは確かだが
    幻塔はPvPを軸にしてたから止むを得なかったトコもある。

    NTEは出来れば衣装方面でインフレして欲しいもんやけどな。
    まずは全キャラにメイド衣装実装するトコから宜しく。もちろん男もだ

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/06/03(水) 10:01:12

    ミホヨで言えば、原がインフレ緩やかだったのは事実だけど、崩壊3rdはインフレが凄いのも事実
    スタレもゼンゼロもしかりで、~likeだから、開発がどうだから、社内の他ゲーが…というのは何一つ、インフレが緩やかになる根拠にもインフレが加速する根拠にもならん

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