NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

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NTEまとめ

【NTE】道中は自由編成なのにボス戦でいきなり第四小隊にされる&謎QTE

投稿日:

357: 名無し
今回のストーリーの最大の謎は第四小隊のメンバーがしれっとボス戦で参加してるところティー
いや多分ソロだと難易度高すぎたから急遽追加したとかだとは思うティーけども

 

360: 名無し
あんまり没入感重視するとンィーとか鳴潮みたいにメインストーリー中は用意された専用編成しか操作出来ないとかになっちゃうティ

 

364: 名無し
連携出来ない編成用意されて「ふざけんなよ!」ってなるのどうにかして欲しいティー

 

365: 名無し
ボス戦でいきなりETDメンバーになったのはびっくりしたティ
道中は自由編成だったから余計に焦っティ

 

367: 名無し
完全ギミックボスなせいで使う意味全く無いティ
ダメージ出せようが出せまいがエクスカリバー貯めて薪割りするだけの作業ティ

 

371: 名無し
回避やカウンターしてゲージ溜めてぶっぱなすだけじゃなかっティ?

 

372: 名無し
なんかメンバーの掛け合いが仲良しで疎外感がすごいティー…

 

377: 名無し
>回避やカウンターしてゲージ溜めてぶっぱなすだけじゃなかっティ?
前半戦は確かにそうティーね…
後半戦は一回被弾すると3~4割ぐらいHP削ってくる技あるティー

 

384: 名無し
ギミック戦は楽しかったけどQTEはキツかったティ

 

392: 名無し
いうて今までのメインストーリーのボス戦は固定レベル固定メンバーだった気がするティ
4章はココダフォナナリだったティ
でも5章のは本当にシナリオと無関係なメンツが来て困惑するティ

 

395: 名無し
あの唐突なQTEで試しに放置してたら勝手にココちゃんが対応しててならばなぜ入れたってなっティよ

 

397: 名無し
QTE失敗でイチからやり直しのほうが文句の声多いからティ

 

399: 名無し
流行りの操作してる感出すためのQTEもどきティー

 

400: 名無し
多少は自分でやってる感出るからゆるいQTEならそこまで嫌いじゃないティ

 

401: 名無し
>QTE失敗でイチからやり直しのほうが文句の声多いからティ
それでああなるんならそもそもやらせる意味が分からんティーね

 

405: 名無し
何故か最近のゲームにちらほら見かける謎なQTEティ
レトロゲーのファンでも居るティ?

 

406: 名無し
ここの運営に「なんでこんなのやらせるんだ」なんて考えてもしゃーないティー
やってみたかったから実装した!Hottaはそんなノリなんティ

 

408: 名無し
QTEは嫌いってほどじゃないけどどちらかと言えば勝手に進んでほしいから設定でオフにできるようにして欲しいティ

 

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 10:38:19

    この辺に関しちゃ今あっちの国ってストーリーは育成次第で差が出ないようにしないとダメってんでどのゲームもキャラ固定になっちゃってるから可哀そうではあるんだよなぁ…道中で自前のキャラ使えるときに出てくる敵とかレベル8とかだしマジで窮屈そう

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 11:10:51

    QTEは別にいいんだけど、バグか仕様か分からんが後半戦でファルのダメージ肩代わりが機能してなくて
    それに気付かずゴリ押ししてたら危うくレクイエムが落ちかけた

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 11:30:45

    この後のシナリオに第4出てくるなら理解するんだけどね、それすらないという

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 12:33:19

    もう忘れたけど、そもそもあのアノマリー空間に入るには条件があった気がするが
    レターの連中も第4も無視しすぎだろw ルールは守れルールは

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 13:00:58

    ノリで話を作るなろう系と同じタイプで設定がふわふわしてる
    マキ戦は没入感重視で時間掛けてほぼ鑑定士だけで削ったわ
    シナリオはカッスだけどボス戦はどれも楽しめたから個人的には最低でもない感じだったな

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 13:04:11

    なんかこのゲームやることが全部どっかから拾ってきて何の意味もなく入れたんだろうなって要素が多すぎるんだよな
    幻塔でも感じたけどゲーム作りに対するプライドとか何もない

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 13:42:36

    そしてダフォも相変わらず普通に魚屋の包丁さばきに見とれてるの草
    ストーリーとの適合性とか考えてないのか?

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 13:46:43

    Tower of City 〜幻街〜

    はじまった?

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 13:53:42

    ストーリー中に専用編成じゃないと没入感損なわれるって文句聞いたことないから自由にして欲しい
    というかそういうの気にする奴は自分で制限してやるからさ

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 14:12:16

    あれだけ欠伸に耐えてバトルに入ったのに、ストーリーの流れぶった切るエイボン無視で何か呆れて零を棒立ちにさせて放置したんだけど、前半のvs石像は零の体力削れきっても引っ込まずに使えるみたいだな
    後半速攻で零は倒れたから、結局残りの無関係三人で倒した。あいつら使う意味が全くわからん。
    他キャラ出すなら加勢に駆けつけた描写くらい入れて共に戦う形にしてくれないとな、エイボン組口ばっかの役立たずになっちゃったよ。
    島から戻ったら公園でダフォがトレーニングしてるし、なんか雑さに興醒めする…。
    それに仲間のエピソード深く掘るより、そろそろ零をもっと掘るべきだったね。
    ナナリの件でキレてたけど、記憶無しで出自の判らない零にあそこまで感情剥き出しにさせても、まだ薄い関係性だから響きにくいよ。

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 14:29:38

    ナナリ復活して主人公と二人編成で良かっただろ
    今までのストーリーもそうだけど、なんで活躍できるシーンを悉く潰すのか理解できない

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 18:22:49

    ピンチになってETDが駆けつけてくれるとかで良かったのではないだろうか

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 18:44:17

    あの小隊は意味わからんかったな
    そして唐突に謎の主人公エクスカリバー
    テキトウすぎだろ
    レースイベントといい、アンケートが待ち遠しいぜ

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/06/05(金) 20:31:17

    もしかしてガチャの回りが悪かったから懲罰退場じゃないのか、ナナリ

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