274: 名無し 2026/06/07(日) 12:56:41.48
レクイエムの凸有用スキルバラバラだな
俺は3凸135でやってるが…正解なのかわからなくなってきたw
287: 名無し 2026/06/07(日) 13:00:19.76
>>274
135とか345とか色々付け替えて適当に高難易度レクイエムソロでタイム見てるけど
動きが激しかったり遅延多い相手なら145、バンバン殴れる相手なら345がタイム早かったわ
まぁそれでも割と誤差レベルだけど
298: 名無し 2026/06/07(日) 13:03:44.98
>>287
145もありなんだな、確かに遅延行動多めなら3より悪夢維持の4か
366: 名無し 2026/06/07(日) 13:26:37.74
>>274
134でやってる
1で悪夢の倍率上げて3で精算、4で時間を倍にしてるから精算時のダメージも倍
悪夢精算はこれが1番だと思ってる
411: 名無し 2026/06/07(日) 13:42:23.47
>>366,376
ふむ…134でやってみるか
457: 名無し 2026/06/07(日) 13:53:19.02
>>411
ついでにいうとバイレールの敵コピー切っといた方がいいよ
くしゃみからの通常で通常5段目が出せるからバイレール貯まったら即精算に繋げられる
575: 名無し 2026/06/07(日) 14:51:26.42
>>411
一応言っておくとどんな組み合わせでも5を抜くのは論外よ
そこらのボス単騎で殴ればタイムとか減りですぐ分かる
376: 名無し 2026/06/07(日) 13:31:26.42
>>274
135やと3があまり意味無いな
3と4は一緒に合わせて意味が出てくる
283: 名無し 2026/06/07(日) 12:59:56.42
レクイエムパは火力出るけど考えること多くて大変だわ
雑にあっしココちゃんっすがいかに強いことか
288: 名無し 2026/06/07(日) 13:01:15.74
レクイエム前は6一択て感じだったけど実装されてから結構変わったか
290: 名無し 2026/06/07(日) 13:01:43.79
もう完凸すれば良くないか?
293: 名無し 2026/06/07(日) 13:02:45.90
迷ったら2凸しておけばいいよ
今は51が強いけどインフレ進んだら56の擬似即時連環とDOTでサブアタになれるから
今後次第ではあるけど、即時連環キャラが複数いるような環境にならない限りレクイエムが編成に入ることが予想される
火力弱いのに入れないといけない主人公からして即時連環はNTEの要
305: 名無し 2026/06/07(日) 13:05:18.61
レクイエム58連で衣装と3凸行けたからめっちゃ楽しいわ
312: 名無し 2026/06/07(日) 13:06:57.00
>>305
羨ましいぜおめでとう
321: 名無し 2026/06/07(日) 13:09:13.67
>>305
58連は豪運過ぎてワロタ
同じ構成でワイはその3倍かかったから裏山やわ
484: 名無し 2026/06/07(日) 14:07:45.27
>>321
180連で3凸も十分やってる🙄
419: 名無し 2026/06/07(日) 13:44:04.71
レクイエムは1凸だから凸効果6選んでるけど微妙なん?
レクイエムの連環ゲージ溜まったら即失諧発動できるから楽なんだが
434: 名無し 2026/06/07(日) 13:46:30.77
>>419
失楷発動させて得られるダメージ分が1や5を選んだ時に増えるダメージと変わらんから
わざわざ連環させて失楷発動させるより1とか5にした方がいいって話
439: 名無し 2026/06/07(日) 13:47:27.54
>>434
まじかー
連続でシッカイ発動できるしつよいと思ったけど手間だけなのね
450: 名無し 2026/06/07(日) 13:50:21.94
>>434
なるほどたまにキャラ交代バグるし5辺り取った方が安定しそうだな
NTEは色々言いたいことあるけど凸効果選択式で入れ替え可能って点はかなり強く評価してる。面白い