まずオンライン対戦型のゲーム増やすことレートつけて上位に報酬つけること
シティスタミナ使いきっても遊べるようにすること
シティライフに価値を出せれば虚無にならずに済む
仮に オンライン充実させても格差 つくから報酬は少なめにな
ほんとこれに尽きる
アプデ待ちの間をFF14の麻雀やドラクエオンラインのカジノみたいに時間潰せるコンテンツあればそれだけである程度凌げる
シティコンテンツに力入れるなら結構なテコ入れが必要やな
その意見飲んだらどんどん幻塔寄りになっていくの草なんだ
バトロワとかが人気なのってマルチだから虚無期間がないってのが大きいもんな
ソロゲーはどうしても虚無期間ができてしまう、何でもない時でも潜れるマルチ要素は欲しい
シーズンの切り替えもほぼほぼ間髪入れずに来るしね
レースはNPCコースもオンレースに採用して種類を増やす
麻雀をなんとかする
これだけでも取り合えず暇つぶしくらいにはなるんだけどなあ
どうせクオリティ低いだろうけど
このゲームがまさにそうだけど
色々なもの詰め込んだうえで良ゲーにできればかなりアドだと思うんだけどな
なかなか難しいのかな
ちゃんと設計できるなら問題ないよ
AAAゲームとかは分解してロジックを解析するとミニゲーム臭を脱臭してるだけじゃんて感じだったりするし
中華ゲーは、大規模開発を可能にするためパーツ毎に下請け的な感じに投げまくって、まとめられない上がまとめる結果、蓄積されるゲーム部分が不協和音で暴れるのよね
言うてちゃんと人気あるゲームは最低限その辺はしっかりしてると思う
原神のやつなんてなぜか本国では何度も大会開かれるぐらい大人気だからな
おもちゃ屋でパック売ればいいし
クオリティはともかく何やっても許される土壌のゲームではあるからな
開発が頑張ってくれさえすれば伸びるゲーム
カジノは疑似でもリストリクト規制あってもNGって国も多いから厳しい
街でやれるミニゲームで意外とないのはファイとクラブ
言うてそこまで厳しいのオランダとベルギーくらいやぞ
改悪案だすセンスの無さよw