NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

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NTEまとめ

【NTE】クジラは柔らかいからいいけどデュラハン辺りは必要数も多いから面倒だな

投稿日:

812: 名無し 2026/06/18(木) 06:31:13.39
クジラは柔らかいからいいけどデュラハン辺りは必要数も多いから面倒だな
遅延させないように後半ブレイクさせて調整してる

 

816: 名無し 2026/06/18(木) 06:37:06.52
>>812
ハンターレベル上がってからワイのクジラは潜る前に倒せなくなって潜るようになったわ

 

823: 名無し 2026/06/18(木) 06:44:42.30

レベル70まで上げたら、デュラハンまでレベル70でクッソ固くてマジワロタ

アホかよ!
キャラ成長させて、それまで強かった敵を瞬殺して俺Tueeeeeeeeするのがゲームだろ!?
敵までクッソ固く強くしたらそれレベル10も20も30も変わらねえだろ!!!

 

828: 名無し 2026/06/18(木) 06:47:06.29
>>823
ゲームほとんど触ったことない初心者かよ

 

830: 名無し 2026/06/18(木) 06:48:37.65
>>823
レクイエム凸するまで引け

 

847: 名無し 2026/06/18(木) 07:08:31.92

>>830
1凸で石も何も無くなったわ

「キャラを強くしたら敵も強くなる」

とかいうゴミクソシステムなんて、ファイナルファンタジー12で散々ボロクソに叩かれたの知らんのかね
中国って家庭用ゲーム市場存在しなかったし

 

838: 名無し 2026/06/18(木) 06:56:03.08
>>823
まぁ言いたい事は分かる
ソシャゲ隆盛前のMMO式だとボスは最初からレベル100で自キャラ成長させて倒すのに3年かかるとかあったけど、どっちが好みかって話

 

827: 名無し 2026/06/18(木) 06:47:00.58
ボス硬い言ってるやつはシッカイ使え
マジに

 

850: 名無し 2026/06/18(木) 07:20:28.45
ソシャゲなんて基本エンドコンテンツも周回レベルカンスト基準で遊ぶように作られている
異常に成長素材重くしてるゲームデザインが悪い

 

854: 名無し 2026/06/18(木) 07:30:14.12
むしろ異常に成長素材が重いソシャゲばかりの印象ではある
軽いのがレアパターン

 

859: 名無し 2026/06/18(木) 07:35:12.50
>>854
ただ最終的には新キャラでても別のカンストキャラで新キャラの素材集めするようになるからね

 

855: 名無し 2026/06/18(木) 07:31:50.20
スキルレベルアップに週素材使うようにしたのはマジ失敗だと思う
上げちゃったらそのキャラ一生使うしかなくなる

 

856: 名無し 2026/06/18(木) 07:34:09.30
素材ボスグダると遅延行為に走るの本当にクソ

 

860: 名無し 2026/06/18(木) 07:35:15.04
ほとんどのキャラはバイレールと終結しか上げてないから
週素材結構余ってるわ

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 16:46:54

    敵が一方的に攻撃とか移動する時間ってこっちが面白いと思って作ってるんかな

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 16:52:32

    作ってる側は
    サンドバッグじゃつまらないよね、メリハリもいるよね
    って思ってるよ
    いや本当にマジで

    5章の雑なQTEといいユーザーのゲーム体験についてはあまり重視しない方針なんだと思う

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 17:05:14

    クジラはすぐ終わるからスタミナ使って集めてデュラハンとか面倒なボスは素材箱使ってる

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 17:12:51

    個人的にはリソース費やしたのにエンドコンテンツでしか手応えのある敵と戦えません…よりはいいと思うので肯定派
    必要数が多いので連戦になるからダレるってのはあるけど、一度クリアしたら触らなくなる高難度依頼よりは易しいし、手応えがあるから好きかな
    後は週ボス素材の緩和が来ればうれしいんだがなぁ
    1キャラの異能レベルをMAXにするのに3~4週間分必要なのは流石にやりすぎ。週3回は無料で挑戦出来て、以降スタミナ80で1回とかにして欲しい

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 17:19:45

    週ボスは難易度選べるのにデュラハンとかは難易度設定ないのは何でなんだ

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 17:20:48

    リオレウスの如く飛び回る鳥もクソ

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 17:24:40

    クジラが駅にきて殴れない時間大量に産まれても同じ事言えるかな
    耐久確保した鬼遅延モンスターだぞ

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 17:35:49

    どれくらいでレベル上限が90以上になるかだなー
    8月か9月ぐらいには上げないと全キャラ80なっちゃいそうだけど

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 18:34:16

    1段階鑑定士レベル下げれるだろ
    俺TUEEEしたい人向けにそういうシステムがあるんだから使ってくれ

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 19:02:17

    俺TUEEEさせろ!とか騒ぐ人は凸進めないどころかろくに課金もしないくせに、素材入手数が減るからと鑑定レベルは下げないよ

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 20:45:10

    70レベになっても育成回り終わってれば60と変わらんよ
    70にする前に先にメイン全員分の突破素材は用意するでしょ

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 20:58:27

    1回の戦闘で時間どれくらいかかるか を考えながら調整するから
    殴れる時間増えたら増えたでその分固くなるだけだよこの手のゲームのボスは

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/06/19(金) 22:45:45

    レベル70まで上がってんならそう固くもないだろ…
    そりゃクジラほど楽に片付くワケじゃないけどさ

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/06/20(土) 01:40:18

    キツイなら鑑定レベル下げればいいのに、バカじゃないの?って思うよね
    報酬が減るから嫌だとか、クレーマー気質のお客様は言う事が違くてアッパレだわ

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/06/20(土) 01:50:40

    下げればスタミナ効率下がるけど瞬殺出来る分ストレスフリーだし苦しいなら下げればいい
    デュラハンは遅延ボスだしなんなら開幕10秒で遅延し始めたりでマジでクソボス

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/06/20(土) 15:15:35

    買い切りゲーの1回きりのボスならいいんだけどコイツラ素材集めのための周回ボスだからな
    面倒な仕様いらんのよ

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/20(月) 21:51:17

    下げればーって言うがそういう問題じゃあないからなのがわからんのか

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