830: 名無し 2026/06/20(土) 08:34:03.28
カオスは実装前の最終βで大幅に倍率ナーフされたし、堀田くんインフレには細心の注意を払ってそう
859: 名無し 2026/06/20(土) 08:53:47.39
>>830
シーズン2までで1キャラごとに敵のHP30%くらいインフレしてるとかなんとか
これが福利ですか…
814: 名無し 2026/06/20(土) 08:22:32.17
まず凸必須コンテンツが無いから凸誘導による稼ぎを放棄してますよね堀田さん
818: 名無し 2026/06/20(土) 08:25:37.10
>>814
ホッタ「それはこれからガンガン増やしていくんで無問題🥴」
821: 名無し 2026/06/20(土) 08:26:53.88
>>818
頭昭和開発では限界あるけど何処迄行けるかな
826: 名無し 2026/06/20(土) 08:29:36.91
>>818
いや最初から用意しないと意味無いよ
829: 名無し 2026/06/20(土) 08:33:42.68
>>826
ホッタ「いやこれがウチのやり方なんで無問題🥴」
834: 名無し 2026/06/20(土) 08:39:01.21
すり抜け無し言ってもインフレ速いなら厳しくなってくよね
いずれはユーザー数も売上も落ちていくんだから課金圧上げていくしかない
すり抜け無しの時点でインフレスピードと凸前提環境になるのは覚悟した方がいい
幻塔の運営は伊達じゃない
835: 名無し 2026/06/20(土) 08:39:24.49
男キャラ売れないからインフレさせるか…
強すぎたからやっぱ辞めるわ…
案の定売れなかったわ…
あまりにも適当な堀田くん
836: 名無し 2026/06/20(土) 08:41:50.77
幻塔の前線は3キャラ完凸前提みたいなもんだったからNTEはまだマシっすよ!
842: 名無し 2026/06/20(土) 08:46:46.86
>>836
幻塔だって別に最初から凸必須だった訳じゃ無いんだよ😅
最初は凸必要なコンテンツなんて全く無かった
徐々にそういうコンテンツが増えていったんだよ
それがホッタのやり方
878: 名無し 2026/06/20(土) 09:01:27.47
難易度的な部分で無微からクレーム出ないように割と慎重にやってると思う🥺
今回のイベントだって報酬取りきるだけならハードル低そうだし称号は参加報酬みたいなもんだし🥺
すり抜けがないからこそライトな微課金層が集まってきてるのに
そこで集金を凸必須な高難易度志向でやったら真っ先にライト層が離れていって意味ないだろ
ライト層に気軽にキャラ集めさせて手軽にプレイさせつつ、絶えずスキンで集金し続けるのが一番金を吐き出すわ