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NTEまとめ

【NTE】真紅色々パワーアップ!?実装直前まで調整中

投稿日:

783: 名無し 2026/07/01(水) 04:37:18.68
1.2V2
真紅色々パワーアップ

 

793: 名無し 2026/07/01(水) 05:53:18.15
>>783
これま?
詳細きぼんぬ

 

813: 名無し 2026/07/01(水) 07:47:33.35

本日のクローズドβテストは、00:30頃メンテナンスおよびアップデートが行われる予定です。その際は、クライアントを再起動してリソースを更新した後、ゲームにログインしてください。本日のアップデート内容は以下の通りです:
真紅の低覚醒段階におけるエネルギー循環と攻撃力を強化し、高覚醒への依存度を低減することで、覚醒レベル0または低覚醒状態でのパーティへの適応性と実戦での戦闘力を向上させます。

1. 「環合」パッシブスキルの調整
フィールド上の任意のキャラクターが必殺技エネルギー(終結エネルギー)を獲得した時、控えのキャラクターも同期して同量のエネルギーを獲得する。
真紅がフィールド上にいる状態で「充蓄」効果を発動した時、1回につき追加で攻撃力の400%分の範囲ダメージを与え、同時に自身の攻撃力が5%上昇する(継続時間30秒、最大10層まで累積可能、最大で攻撃力+50%)。

2. 真紅の専用装備「孤盤」の数値調整与ダメージ上昇
与ダメージ上昇: 36%→57.6%
攻撃力バフ:20%→32%
防御力無視:12%→19.2%

 

817: 名無し 2026/07/01(水) 07:50:53.99
>>813
なにこれ?つまり上方修正されたのかよ

 

818: 名無し 2026/07/01(水) 07:51:13.62
>>813
追加メカニズム: この「充蓄」発動による追加範囲ダメージは、真紅自身の必殺技エネルギーを通常通り回復させることができるため、必殺技のサイクル(自転)が加速します。

 

819: 名無し 2026/07/01(水) 07:52:49.02
>>813
餅武器の防御無視もやべえ

 

821: 名無し 2026/07/01(水) 07:54:17.78
>>813
レクイエムはブレイク時限定なのに真紅は無条件で400%攻撃かよ…ただでさえ主人公のおかげで充膣発動しやすいのに…😩

 

823: 名無し 2026/07/01(水) 07:57:23.94
真紅がフィールドにいる状態での獣畜って意識しないとやりっらくない?

 

825: 名無し 2026/07/01(水) 08:00:53.88
やはり真紅😊

 

827: 名無し 2026/07/01(水) 08:04:41.61
アタッカー出る度にインフレしてる?

 

829: 名無し 2026/07/01(水) 08:06:04.08
ハソールの株うなぎ登りか

 

833: 名無し 2026/07/01(水) 08:09:15.31
失階と違って創生からの充蓄発動にラグがあるから真紅→ハソール→主人公→霊属性→真紅的な流れで回す感じか?

 

836: 名無し 2026/07/01(水) 08:12:13.54
大陸は明日からか

 

838: 名無し 2026/07/01(水) 08:14:07.96
これガチなら修正後の真紅は終結打ち放題で楽しそう

 

850: 名無し 2026/07/01(水) 08:25:17.16
テストサーバーで強化されたって
https://tadaup.jp/7cVZ08BA.png
https://tadaup.jp/7UCBtXdz.png
https://tadaup.jp/7Jjuiqrw.mp4
0:00 – 0:02
テストサーバーで「真紅」が強化されました!
0:02 – 0:05
昨日の夜、開発(運営)が徹夜でテストサーバーの真紅のステータス数値を強化したのです。
0:05 – 0:10
主な強化内容としては、真紅の通常攻撃、反撃、そして変軌(へんき)スキルの倍率がアップしました。
0:10 – 0:12
さらに、覚醒ダメージが増加し、
0:12 – 0:14
覚醒スキルも強化され、ターゲットの光属性耐性を低下させられるようになりました。
0:14 – 0:16
また、パッシブスキルのクールタイムが短縮され、
0:16 – 0:17
6凸(6段階覚醒)ではクリティカル率がアップします。
0:17 – 0:22
テストサーバーでの火力が低すぎたのか、それともユーザーに迷わず真紅を引かせるための強化なのかは分かりません。
0:23 – 0:26
もし今『異環』をプレイしたいなら、「易手游(イーショウヨウ:アカウント売買プラットフォーム)」で進行済みのアカウントを手に入れるのも手です。
0:26 – 0:29
あそこには優良なアカウントがたくさん出品されており、価格交渉も自由で、簡単にお買い得品が見つかります。
0:29 – 0:31
プレイに飽きたら、いつでも転売して資金を回収することも可能です。
0:31 – 0:35
要するに、これは「レクイエム(安魂曲)」が実装される前に、急遽緊急強化が入ったのと同じような、いつものお決まりのムーブですね。
0:35 – 0:38
最後に質問です。皆さんは今回の強化を受けて、真紅を引きますか?
0:38 – 0:40
ぜひコメント欄で意見を聞かせてください!

 

851: 名無し 2026/07/01(水) 08:25:20.43
大陸版って今日じゃなくて明日からなんだっけか

 

852: 名無し 2026/07/01(水) 08:25:43.84
紅蓮弐式なのか紅蓮聖天八極式なのかハッキリしてもらいたいな

 

854: 名無し 2026/07/01(水) 08:27:11.64
数値弄られるキャラは後で下げられる場合も多いから気を付けてね

 

855: 名無し 2026/07/01(水) 08:27:38.21
修正期間がこんなに短いといつか調整不足のぶっ壊れ出しちゃって取り返しつかなくなりそう

 

856: 名無し 2026/07/01(水) 08:28:56.04
堀田さん実装直前までヤケクソ調整してるしガチでデスマーチで開発してんだな

 

860: 名無し 2026/07/01(水) 08:29:23.55
現地7/1の12時までがテスト期間
本番リリースは明日

 

861: 名無し 2026/07/01(水) 08:30:08.72
これで真紅ちゃんは確実に入手しといた方が良いってのは確定した
まさか実装してからやっぱナーフしますはないだろ?堀田?w

 

862: 名無し 2026/07/01(水) 08:30:55.71
今までに他のキャラも数値弄ってバランス考えてる運営なら良いけどね

 

863: 名無し 2026/07/01(水) 08:31:14.02
レクイエムの時は
実装前日の時はどうだったん?
強化されたん?

 

865: 名無し 2026/07/01(水) 08:32:41.76
>>863
餅武器強化されたり、凸効果の悪夢強化にバフが入ってたかな🤔

 

867: 名無し 2026/07/01(水) 08:33:20.89
>>863
レクイエムも直前緊急強化されたらしい

 

864: 名無し 2026/07/01(水) 08:32:08.57
やっぱりスーパーインフレの堀田は治ってないのか

 

868: 名無し 2026/07/01(水) 08:33:22.73
火力出すための条件が色々あるキャラで雑に数値あげると後でとんでもないダメージ出ちゃったりはしそう

 

875: 名無し 2026/07/01(水) 08:36:36.87

カオスとハソールの 延滞攻撃はセットだったが

今回はワンワン人間でもいいのかね
ハソールである必要はあるのか

 

876: 名無し 2026/07/01(水) 08:37:14.91
真紅めっちゃ強化されてんじゃん 誰だよ弱いって言ったやつ 全然違うやん

 

877: 名無し 2026/07/01(水) 08:37:43.07
弱いって言われたから強くしたんでしょ

 

891: 名無し 2026/07/01(水) 08:43:18.74
延滞も充蓄も弱えから本体強くするしかない
カオスもハソールありきとはいえまだ1.1でこの倍率は頭おかしいよ

 

898: 名無し 2026/07/01(水) 08:49:22.70
おいおいおい堀田は始めてか?
幻塔な限定ガチャすら実装日に下方修正してたりするぞ?

 

899: 名無し 2026/07/01(水) 08:49:32.21
インフレは抑えめで頼みたいな
ガチャ緩いとはいえキャラガンガン入れ替えなきゃいけないだと育成疲れとかしそう

 

907: 名無し 2026/07/01(水) 08:52:19.54
まぁ真紅は蓋開けてみないとわからん

 

914: 名無し 2026/07/01(水) 08:59:37.93
修正前はナナリより弱かったから
真紅改善は当たり前

 

917: 名無し 2026/07/01(水) 09:03:07.00
表に出てる時充蓄起こればバフって、誰か→真紅で連環起こせってことよな
真紅が光じゃなければ、連環溜まった主人公→真紅→主人公に戻して即時連環→真紅でおかわりができたのにな

 

918: 名無し 2026/07/01(水) 09:03:08.51
まぁβで真紅強いのが分かるとカオス引く人がいなくなるから、ギリギリまでは弱くしてカオス引かせようって算段だったのかもしれんな🤔

 

921: 名無し 2026/07/01(水) 09:14:02.90
強くしたらインフレ早すぎと嘆き
弱くしたらスルーするプレイヤーたち
まぁワイは真紅が強かろうがイロヒさえ引ければええわ

 

21: 名無し 2026/07/01(水) 10:28:56.19

前スレで真紅のスキルで400%がどうこう書いている人いたけど
どうやらアレも本当らしいね
今の真紅は本体のみの強化ではなく全体的に強化されている
https://tadaup.jp/7vpBFejG.mp4

1. 溢蓄(いつちく)の強化
V3バージョンの真紅は、「溢蓄」効果を発動可能になります。
これまで「溢蓄強化」は、出場しているキャラクターが終結スキル(必殺技)のエネルギーを獲得した際、控えのキャラクターも同等のエネルギーを獲得できるというものでした。
これが修正され、真紅が前座(メインアーム)にいる状態で切り替わり、溢蓄のチャージ効果が発動すると、発動するたびに攻撃力の400%の範囲ダメージを与えます。
さらに、自身の攻撃力が5%上昇し、効果は30秒間持続、最大10層までスタック可能です。
真紅の必殺技と変身後のEスキル(特殊スキル)はどちらもチャージ可能で、さらに「創生の花」がダメージを与えるたびに、攻撃力400%の範囲ダメージが発生し、真紅の攻撃力を引き上げます。
2. 専用武器の調整
専用武器の変更点は、画面の比較図の通りです。
1段階(無凸など初期段階):
攻撃力と属性ダメージが上昇します。
5段階(完凸段階):
属性ダメージが8.8%減少し、防御無視が4.8%減少(※テキストおよび数値の比較による下方修正の言及)となります。

 

22: 名無し 2026/07/01(水) 10:31:26.70
直後調整もあるんすねw
ライブ感たっぷりの運営だなぁ

 

23: 名無し 2026/07/01(水) 10:32:08.37
無凸を強化するのは評価します

 

25: 名無し 2026/07/01(水) 10:35:42.05
延滞充蓄が弱すぎた結果、キャラの方で連環したらダメ与えるようになっちまったな

 

38: 名無し 2026/07/01(水) 10:42:53.34

細かい調整も一応されてる
他にもあるかもね

1.2v2真紅
A3(凸3 / 覚醒3)が与ダメージバフ20%から30%に強化

A2(凸2 / 覚醒2)の光属性耐性デバフが8%から10%へと強化

A6(凸6 / 覚醒6)に会心率(CRIT Rate)+10%が追加
もともとは「敵の防御力15%無視」だけ

 

77: 名無し 2026/07/01(水) 11:16:11.90
>>38
なんだこれなんだこれ?

 

41: 名無し 2026/07/01(水) 10:44:22.15
真紅が強すぎるっピ
乳も太ももも尻尾も性能もどれだけ盛るペコする気だよ

 

43: 名無し 2026/07/01(水) 10:45:33.33
真紅に望まれてるのって属性変更だよな
アレガ光って…
全てが禍々しいのに

 

44: 名無し 2026/07/01(水) 10:46:38.87
このV3っていうのはVersionを意味していて3回目の修正を意味しているとのこと
テストサーバーでVersionごとに修正強化や弱体化を施しているらしい

 

58: 名無し 2026/07/01(水) 10:53:55.19

真紅は修正後も素が弱いから最低3凸欲しいって意見はあった

>「充畜」ギミックは手間の割に恩恵が少なく、他の完成された編成に比べて専用サポーターが不足している。
>テスト版のV3でパッシブが2つとも変更(強化)されたものの、「V4でまた弱体化される」との見方が強い。無凸の強さは「レクイエム」の少し下あたりに落ち着くと予想。
>特殊な状態にはEP等の回復効果が隠されているが、実質的に3凸しないと快適に使えないと言われている。
>編成が未開拓な現状では、育成不要で延滞効果を延長できる「翳(えい)」を繋ぎとして使う案が出ている。

 

81: 名無し 2026/07/01(水) 11:17:58.60
真紅パにハソールoutカオスinで充蓄が回るのかだけ知りたいわ
延滞強化が連環回しにも関わるなら当分ハソールが外せない置き物になっちゃうけどどうすんのかね

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 12:36:26

    餅武器のバフ条件は終結のみのままなんかな
    レクイエムやカオスみたいにバイレールでも発動して欲しいんだが

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 12:37:57

    前例がナナリ潯とあるから知ってた案件
    ナーフされたカオス…?

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 12:40:31

    こいつらインフレして欲しいのかデフレして欲しいのかもうわかんねーな

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 12:45:59

    インフレで何が悪いかというと、踏み潰されるキャラが居ると不満が出やすいんや
    まだ要求される可能性がある同属性2パーティが出来てない今はそれ程騒がれへんのやろ知らんけど

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 12:47:45

    てか基本的にインフレってかアッパー望むでしょ
    デフレしたって引きはしないんだから
    だからアッパーしますってだけでハイパーインフレとか騒いでるのは違うけど
    それはそれとして性能は伸びるといいなって話

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 12:52:28

    他いらんやんにならなければインフレは必要
    大体そうなりガチだから調整は慎重にして欲しい

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 13:04:19

    ナナリ使いたい人はインフレ望んでなさそう
    無ナリのワイはインフレを望んでいる

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 13:33:58

    充蓄1回で攻撃力の400%分の範囲ダメージは強いなw

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 13:40:24

    元の低かった攻撃倍率が弄られてないから正直まだ厳しそうだな、って思ったら向こうでも同じ意見なんやね
    充蓄でダメージ出せるってのも真紅で充蓄起こさなきゃ発動しないのがなぁ…中々安定しなさそうだ

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 13:41:11

    インフレそのものが嫌がられるのではなく、インフレが早すぎるのが嫌がられるんだしな
    微増し続けるくらいなら全然構わないけど
    新キャラ出る度に直前のキャラすらほぼ出番がなくなるくらいになると倦厭される

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 13:47:07

    変身後の火力が多少物足りなくなったとしても変身前の火力にある程度比重振ってるほうが使用感は良くなるよ

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 14:13:34

    とは言えようやく来た推しキャラが普段使いも火力もナナリ以下は萎えるしな

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 14:20:11

    潯ミサちゃんカオス200連まで回して十分満足した
    角ブスに興味ないし好きなだけインフレしてどうぞ

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 15:06:09

    うるせーぞブス

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 15:08:47

    他いらん。になるのは3週間1キャラ実装ゲームの常識なんだから仕方なくね
    街中うろついてくれるだけマシだよ

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 15:14:00

    自分で調べた感じだと充蓄のCT1秒っぽいんだよね。だからナナリイロヒで創生花を当て続ける感じかな
    現状、充蓄は弱すぎるから火力追加は妥当だと思うけど強くなるかどうか

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 15:43:04

    ※「創生の花」がダメージを「与えるたび」に、攻撃力400%の範囲ダメージが発生

    ただでさえ強い創世が更にぶっ壊れるんだが本当か?

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 15:54:04

    延滞関係なく創生花のダメージで範囲ダメージ発生なら充蓄必要ないんだよな
    充蓄時(延滞あり)の創生花のダメージで範囲ダメージ発生なら、延滞時間が減少していく都合上カオスみたいに倍率高いくらいじゃないと割に合わない気がする

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 16:14:18

    いうて充蓄発動させるならココちゃん必須でそこに更に真紅と相異能が枠取るから創世倍化持ちは1体しか入れられないし、ナナリ九原イロヒの創世8倍パとそんな差はないだろうな

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 16:23:05

    すっげー今更な話で悪いんだけどさ
    異能の連環強化って、そのキャラ以外で連環発動しても効果発揮される?
    例えばナナリと主人公と九原のPTで、主人公と九原で創生発動した場合、その創生にナナリの創生花増加と発射間隔短縮の効果って発揮される?

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 17:31:26

    レクイエム・カオス・真紅で一番罠なの真紅じゃね?

    属性が光
    TAにおいて充蓄が微妙。Ex溜まるまで時間がかかる(エドガー?)
    通常/Ex両方でスタック貯める時間が必要
    クソクジラみたいな無敵時間ながいボスと相性わるい(レクイエム/カオスは一発火力型だから当てやすいし、カオス延滞は必中)

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 17:34:27

    真紅自体は欲しいから無凸餅までは引いとくか
    今どき凸しないと運用難しいキャラとか出さねーだろ

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 17:49:53

    従来通りの解放変身アタッカーなままだと確実に使いにくいよ
    まぁ明日にはリリースしてるから答えみてから引けるのはアドだね

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 18:02:34

    真紅は修正後も素が弱いから最低3凸欲しいって意見はあった

    >「充畜」ギミックは手間の割に恩恵が少なく、他の完成された編成に比べて専用サポーターが不足している。
    >テスト版のV3でパッシブが2つとも変更(強化)されたものの、「V4でまた弱体化される」との見方が強い。無凸の強さは「レクイエム」の少し下あたりに落ち着くと予想。
    >特殊な状態にはEP等の回復効果が隠されているが、実質的に3凸しないと快適に使えないと言われている。
    >編成が未開拓な現状では、育成不要で延滞効果を延長できる「翳(えい)」を繋ぎとして使う案が出ている。

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 18:31:19

    同接半減するわけやな

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/07/01(水) 19:25:58

    光属性てネックがどうにもならんからアッパーで無理矢理ねじ込んだ感じだなー、間もなく中華勢の悲鳴が聞こえそう…

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