NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

「Neverness to Everness(NTE)」の攻略・リーク・ネタ情報を速報でまとめています! 2ch・5ch・twitter・公式・Youtubeなどから役立つ情報を厳選してお届け中です。

 

NTEまとめ

【NTE】真紅の性能が強化か!?中国版で戦闘体験に関する最適化を実施

投稿日:

929: 名無し 2026/07/03(金) 16:10:17.51

キャラクター「真紅」の戦闘体験に関する最適化について
鑑定士の皆様へ:
キャラクター「真紅」の実装以来、私たちは皆様からのプレイに関するフィードバックや改善提案を継続的に注視し、収集してまいりました。皆様からの「真紅」の実戦体験や戦闘における適応性に関するご意見を踏まえ、特に多くの鑑定士の方から、火力発揮のハードルが高く、操作の許容範囲が狭いこと、とりわけオープンワールドでの体験が期待に及ばないといったご指摘をいただきました。
そこで、キャラクター「真紅」のメカニズム発動の安定性、実戦での操作性能、およびオープンワールドでのプレイ体験について最適化を行いました。今回の調整内容は、7月4日のアップデート後に実装される予定です。具体的な最適化内容は以下の通りです:

1. パッシブスキル「独行」の判定範囲の最適化
パッシブスキル「独行」の判定範囲を拡大し、距離、立ち位置、モンスターの移動によって引き起こされるメカニズム発動の途切れを解消し、パッシブスキルの発動をより安定させます。

2. 「盈蓄」の反応およびパッシブスキル「独行」の発動ロジックの最適化によるメカニズムの安定性向上
「盈蓄」の反応およびパッシブスキル「独行」の発動ロジックを最適化し、創生花の弾道遅延による発動のばらつきを改善することで、実戦における一連の攻撃サイクルの判定の一貫性と連携の滑らかさを向上させます。

3. 「威嚇の視線」メカニズムの体験向上
「威嚇の視線」状態のスタックルールを調整し、キャラクターが非戦闘状態でも自動的にスタック数を積み重ねられるようにしました。オープンワールドの探索や野外でのモンスター討伐の操作プロセスを簡素化し、日常的なプレイ効率を向上させました。

4. 「昇騰の赤」状態における追撃能力の強化
真紅の「昇騰の赤」状態における追撃の有効範囲を拡大し、追撃の連携ロジックと操作感を最適化しました。近接戦闘や持続的な追撃における操作の許容範囲を広げ、「昇騰の赤」状態での実戦適応性と戦闘の柔軟性を向上させました。

今回の最適化では、メカニズムの安定性、操作の許容範囲、オープンワールドでの体験など、多角的な観点からキャラクターの実戦パフォーマンスを磨き上げ、真紅の戦闘操作感とプレイ体験をさらに向上させました。鑑定士の皆様からのフィードバックとご提案に感謝申し上げます。今後も皆様の実戦でのフィードバックに注視し、キャラクターの戦闘体験を絶えず最適化してまいります。

 

939: 名無し 2026/07/03(金) 16:15:29.34
>>929
3は見切り状態のことかな?
雑魚狩りには便利そうやね

 

930: 名無し 2026/07/03(金) 16:11:15.48
真紅また改造されるのか
仮面ライダーかな?

 

936: 名無し 2026/07/03(金) 16:14:45.64
グロ版アプデ時には強化されてそうだな

 

937: 名無し 2026/07/03(金) 16:15:06.35
ちなみに他人事じゃないからな?
今回は上方修正なだけで堀田くんは実装されて引いてもその後にナーフやりたいなら余裕でやるから覚悟しておくように

 

940: 名無し 2026/07/03(金) 16:15:30.75
出た時点でクオリティ高い上でフィードバックも反映するならいい運営だけどこれは

 

941: 名無し 2026/07/03(金) 16:16:52.52
調整ミスってぶっ壊れになるやつだなこれ
全力や

 

944: 名無し 2026/07/03(金) 16:18:07.20
もはや大陸版がテスト鯖やなw

 

947: 名無し 2026/07/03(金) 16:21:35.64
真紅強化か
それは良いけどインフレは抑えてくれよな

 

953: 名無し 2026/07/03(金) 16:23:18.00
中国版はもう1.2始まってるんだろ?
なのにまだ真紅の性能調整されてるんか

 

954: 名無し 2026/07/03(金) 16:23:41.89
正式テストサーバーだからね🥺

 

960: 名無し 2026/07/03(金) 16:25:54.33
なくても引くつもりだったけど強化くるなら嬉しいね

 

961: 名無し 2026/07/03(金) 16:26:48.38
弱いというより使い勝手が悪かった
戦闘開始後2秒待ってから攻撃をする必要があったなど

 

969: 名無し 2026/07/03(金) 16:29:13.42
真打引くからどんどん強くしていいぞ🤗

 

978: 名無し 2026/07/03(金) 16:32:17.26
売上のメインは日本グローバル版だから
もしかしたら本当に中国版がテスト感覚なのかも

 

3: 名無し 2026/07/03(金) 16:42:06.97
え?真紅上方修正されるんか?

 

7: 名無し 2026/07/03(金) 16:44:49.79
ナナリも調整して?

 

20: 名無し 2026/07/03(金) 16:50:25.56
パンツも性能も強化される女
堀田の寵愛を受けてる

 

31: 名無し 2026/07/03(金) 16:56:19.45
このゲームベータテストやってないの?
まあ大陸版がベータみたいなもんか🤯

 

38: 名無し 2026/07/03(金) 16:59:03.67
βテストやってるけど放送後にやってるから期間が短い
本当は放送前からやれば良いけど情報は必ず漏れる

 

39: 名無し 2026/07/03(金) 16:59:24.56
真紅、毎日調整されてそうなイメージ🤫
欠陥キャラかよ

 

50: 名無し 2026/07/03(金) 17:04:20.50
真紅は変身で強くなるのはいいんだが変に凸効果で使い勝手変わる奴3つも入れたらそら調整難しいでしょうよ
カオスなんて火力火力火力やぞ

 

60: 名無し 2026/07/03(金) 17:09:42.91
倍率も変わるんか?そこ弄らないんならあくまで使用感の向上メインじゃね

 

66: 名無し 2026/07/03(金) 17:11:36.53
カオスはハソールありきなんだから真紅もイロヒくるまでは保留でよかったのでは?
イロヒきたらシナジーでとんでもない性能になりそう

 

70: 名無し 2026/07/03(金) 17:12:29.70
因みに倍率とかは変わらない
バフとかの儀式が面倒だった

 

74: 名無し 2026/07/03(金) 17:15:23.59
火力強化は特にないからそこまでではないな。でもこれで分かったのは戦闘バランス調整担当がかなりごみってことだな

 

86: 名無し 2026/07/03(金) 17:21:24.06
有料βテスターの大陸ユーザーに感謝や

 

106: 名無し 2026/07/03(金) 17:29:27.48
真紅は使い勝手が良くなったら楽しいと思うよ
スピードあるし

 

131: 名無し 2026/07/03(金) 17:38:12.09
また真紅強化されるのか
元の性能どんだけ弱かったんだってなるよな

 

136: 名無し 2026/07/03(金) 17:39:46.39
なんか強化っていうより間に合わなかったバグとか仕様のブラッシュアップって感じにも見えるな

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/03(金) 23:39:49

    4日の調整でも評価悪くて批判殺到して日本の1.2アプデ時辺りにもう一回調整入ったりして…

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/03(金) 23:43:09

    血と汗を流しながら未完成のものをお届けするぞ

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/03(金) 23:49:27

    現段階で無凸ナナリの75%しか火力でないって言わてたらそりゃ引くかためらうわ(本当かどうかはシラン)

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/03(金) 23:56:04

    強化と言っても火力は変わらない
    結局2種のスタックの獲得条件が相反してて微妙。強化するなら見切り以外だけど、それやると見切りの価値無くなる。そして見切りの方は倍率高いのでちょっと弄るとガチで壊れて通常攻撃いらないやんになるジレンマ

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/03(金) 23:57:22

    なんか対応早いみたいに言われたいんだろうけどちゃんとテストしろよで終わる話

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:02:03

    海外勢の完凸みたけど攻撃せずにバフ16スタック貯める為に攻撃やめてたからな
    こんなんおもんないわそりゃ

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:03:31

    テスト時間を少なくして開発時間を多めにとってるっていう感じなのかな
    ある程度はリリース後に対応して、直にユーザーの反応を見て判断するみたいな

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:03:50

    ナナリより強かったとしてもナナリ居るからいらないだけなのよな
    レクイエムみたいに完全な2PT目のアタッカーならそりゃ売れるんやけど

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:08:06

    見切りが表に出してりゃ非戦闘状態でも溜まるってのは良い調整だと思うわ
    真紅表で探索→敵に見切りMAXの攻撃で即終結ゲージ満タン→雑魚処理して次に戦う時にはまた見切りMAXでループ出来るだろうし
    まぁ結局倍率周りとか、充蓄にめちゃくちゃ依存してるのは変わらないから既存の創生やらカオスやらレクイエムと比べると手間かかる割に弱いってのは変わらないんだろうけど

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:08:56

    先行版のテスターの人たちに感謝だね
    課金して手に入れたキャラの仕様をコロコロ変えられたら気が気じゃないだろうなw
    アッパーだけならまだしも、やり過ぎでナーフの可能性もあるならなおさら…

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:21:22

    本国評価では真紅の本体性能が噛み合ってないって言われてる
    たぶん凝視反撃を高く設定したから他を控え目にしたんだろうが連続攻撃の合間に2-3スタック分入れたところでだよ

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:23:29

    また「最適化」ね。
    次は縞パンか?

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:24:50

    やりすぎるとイロヒっていう強化パーツが来たときにゲームバランスを壊しかねないから調整むずいんだろうな。最初からセット販売のつもりで開発してそうだし

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:31:04

    レクイエムで始めた人はナナリ持ってないから…

コメントを投稿する

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

関連記事

【NTE】レクイエム完凸170連でできた!?

604: 名無し 2026/06/13(土) 06:14:11.59 レクイエム完凸170連でできた …

【NTE】プレイアブルで欲しいコラボとかあるんか?

345: 名無し 2026/05/25(月) 17:06:02.14 逆にプレイアブルで欲しいコラボ …

【NTE】ナナリは雑に強くてオラオラ打撃系なのも相まって使ってて気持ちいいのが魅力

44: 名無し ナナリは雑に強くてオラオラ打撃系なのも相まって使ってて気持ちいいのが魅力 &nbsp …

【NTE】もしかして雑魚狩りして素材集めないとまさか素材足りなくなる??

18: 名無し 2026/05/29(金) 11:44:38.36 これもしかして雑魚狩りして素材集 …

【NTE】次の大型拡張どんなマップ用意してるんだろ

977: 名無し 2026/06/14(日) 20:50:58.87 次の大型拡張どんなマップ用意し …