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NTEまとめ

【NTE】真紅の調整後の使用感がぼちぼち上がってきてるが…

投稿日:

473: 名無し 2026/07/04(土) 15:04:13.78
真紅の調整後の使用感がぼちぼち上がってきてるが
凸進んでる人は「利便性かなり上がった!」って言ってて無凸の人は「なんも変わんねーよクソが」って感じやな

 

484: 名無し 2026/07/04(土) 15:08:57.47
>>473
そんな…無凸を快適にするって言ってたのに…

 

500: 名無し 2026/07/04(土) 15:18:51.14
>>484
見切り状態が非戦闘でもスタックされる点で議論されてたんだけど
凸進んでたら真紅が裏でもスタックされるし雑魚もワンパン出来る火力が出るそう
無凸は裏じゃスタックされないし表に出しててもキャラチェンしたらリセットされるし雑魚もワンパンする火力はないって話だった

 

509: 名無し 2026/07/04(土) 15:24:05.68
>>500
8秒攻撃せず放置して1100%だっけ?
自分でエネルギー溜めないといけなくて表で殴るキャラが8秒裏にいないといけないって考えると凸ったら雑魚は良いけどうーんなんか嫌

 

520: 名無し 2026/07/04(土) 15:30:18.84
>>509
攻撃しながら12秒度3200%のバ火力が出るアタッカーの後に出されてもフーンって感じだよな
将来的にサブアタ運用も出来るかもだが他人にバフかけれないサブアタが長生きするとも思えんしシンクは色々噛み合ってなくて堀田の商法センスを疑う

 

531: 名無し 2026/07/04(土) 15:34:41.17
>>509
チグハグ感は否めないよね
殴ってよし見切ってよしにしようとした結果中途半端になっちまった感

 

552: 名無し 2026/07/04(土) 15:50:01.45
>>473
ホッタマジで無能やな、緩やかなインフレなら別にユーザーは許容するのに日和りすぎだろ

 

410: 名無し 2026/07/04(土) 14:28:05.82
中国の詳細情報出してる人いるけど
真紅は3凸推奨らしいな
1凸で無凸レクイエムぐらいなら
3凸でもそんな強くないんだろうけど
明らかに弱くて売り上げでなかったらしいし

 

423: 名無し 2026/07/04(土) 14:35:22.15
変身する前のバイレールが全キャラ最弱とかもう鍛え方が足りないだろ

 

425: 名無し 2026/07/04(土) 14:37:50.06
>>423
この時期にお出しする変身キャラなら素でも完凸ミント以上変身後はレクイエム超えるくらいは最低限ないとなあ

 

426: 名無し 2026/07/04(土) 14:38:31.58
カオスは充蓄なしでもゴリゴリ終結溜まるんだけど真紅は充蓄ないときちいレベルなんかな
2人とも必殺→強化攻撃がメイン火力なのにこうも違いが出るのがよくわからん

 

434: 名無し 2026/07/04(土) 14:41:42.37
>>426
そこでエドガーの充蓄強化ですよって思ったけどあれだと充蓄が一回しか発生しないから逆にだめっぽいんだよな

 

431: 名無し 2026/07/04(土) 14:39:53.10
インフレインフレとうるさい輩に配慮した結果がコレ

 

432: 名無し 2026/07/04(土) 14:41:01.42
変身系ってボスが空飛んだら最後の攻撃スカすからダメじゃね

 

447: 名無し 2026/07/04(土) 14:47:53.37
結局真紅凸前提で強くなるんかよ
大人しくカオスいくか

 

451: 名無し 2026/07/04(土) 14:49:02.52
>>447
真紅は凸必須らしいから普通に萎えてるわ
強化されるんじゃなくて凹キャラなのがあかん

 

450: 名無し 2026/07/04(土) 14:48:33.14
この調子なら日本で実装するころには真紅壊れになってるだろ

 

452: 名無し 2026/07/04(土) 14:49:24.69
充蓄は創生花が延滞状態の敵にあたると成功だけど
充蓄発生させるの意識した立ち回りより創生花や別ので適当に入れ替えしてやったほうが楽でしかも結局の総ダメージが上の可能性あったりして

 

453: 名無し 2026/07/04(土) 14:49:45.79

そもそも真紅はメインDPSではなくバースト

オープンワールドでは移動中にチャージされ雑魚敵は一撃で最強
変身もレクイエムと比べて長い
を理解してからひけ

 

454: 名無し 2026/07/04(土) 14:50:00.25
こうやってフラフラ調整して壊れていくんだな

 

457: 名無し 2026/07/04(土) 14:51:41.31
3凸に火力3割アップがついてんのがやらしい
実際は2割ちょいだけど

 

458: 名無し 2026/07/04(土) 14:51:56.06
雑魚狩り特化ということか

 

460: 名無し 2026/07/04(土) 14:52:16.86
まあこの調整は絶対悪手だと思うわ
ユーザーの声は聞くべきところと聞かんでいい所がある
一部でも煩く騒げばキャラ性能変えられる前例作ってくのもマズい

 

461: 名無し 2026/07/04(土) 14:53:06.82
ちゃんとテストして最初から強くしとけよ

 

469: 名無し 2026/07/04(土) 15:01:38.45
隙が少なくて操作がシンプルなナナリがやっぱ扱いやすいなぁ

 

609: 名無し 2026/07/04(土) 16:31:28.99
>>469
今の創生パって4人でスキル回してくっしょ?
比べるならやっぱレクイエムとカオスでしょ?
ずっと表に出して殴るわけじゃん

 

472: 名無し 2026/07/04(土) 15:03:12.85
真紅は引く前提なら
3凸、餅武器までいくか
無凸、シーズンパス武器で安く済ませるかかの
無凸だと今の手持ち次第だと席あるか怪しいか

 

479: 名無し 2026/07/04(土) 15:07:00.14
中国人
真紅の通常攻撃が弱いとか言ってるからなw
これバーストキャラだから通常攻撃で殴り続けるキャラじゃないw

 

481: 名無し 2026/07/04(土) 15:07:48.90
一般のユーザーの垢なら50~80位回さないと出ないから
3凸は現実的じゃないな

 

485: 名無し 2026/07/04(土) 15:09:07.39
カオス引いてる人からしたら真紅って本当に性能で引く意味なさそうなんだよな
属性も光で十分足りてるから後々必要性に駆られることもなさそうだし

 

498: 名無し 2026/07/04(土) 15:18:30.79
有料ベータテスターの大陸版さん…
いつもおつかれさまです…w

 

512: 名無し 2026/07/04(土) 15:25:46.51
レクイエムも悪夢が使い物になるのに3凸いるし基本3凸がベースで調整されてそう
カオスの凸?何あるかすら知らない

 

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 00:54:59

    調整下手くそすぎんか
    そもそも光で出すなよ

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 00:57:20

    2pt目の主力で引こうと思ってたけどちぃちゃん続投で良さげかな

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:05:47

    絶対、手のひら返しするんだろうなと思ってたけど
    本当にそうなってて草しか生えん
    カオス叩いてた奴、涙目じゃねえかw

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:08:16

    サンドローネに勝てんの?

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:08:36

    無凸だと裏でスタックされないってガチ情報なの?
    それだとガチの欠陥キャラになるんだが

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:13:31

    そもそもおかしいんだよぽっと出のキャラをガチャで出してくんの
    ストーリーにすら殆ど出てきてない関わってないキャラ出して誰が引くねん

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:14:27

    そもそも裏スタックは凸効果やからな
    調整後の無凸真紅使ってる配信見たけどやっぱりスタックされてなかったし

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:27:57

    つまりあれか快適にするってのは凸に裏スタック効果追加しましたって意味なのか
    以前から付いてたならここまで問題になってないだろうし
    まさかまともに街で使いたかったら凸しろって調整にしてくるとは思わなかった

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:29:46

    真紅が得意なのは街ブラとベーグル

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:32:03

    裏スタックも集敵も凸効果なんだ
    ベッコベコで草

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:35:11

    そもそもこのゲームってデジタルフィギュアと街散歩するゲームでしょ?
    戦闘は見た目派手でそこそこ戦えるならそれでいいよ

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:38:00

    2026/07/05(日) 01:27:57
    いやちょっと違う
    裏スタック自体は元々凸効果としてあるもの
    今回の調整で追加されたのは凸の有無に関わらず接敵してない時もスタックが増えますよってもの
    ただ無凸だと表に出しておかないとスタックされないし下げたらリセットされるけど
    凸してれば裏でもスタックされるって話

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:46:42

    3凹は流石に…

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:00:08

    3凸効果に与ダメ30%UPついてるのは…やってるよなぁ
    それ消して無凸状態で30%つけてくれよ~

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:10:05

    今まで3凸はスキルレベル+1だけだったのに急に30%ダメージ増加付けて来たと思ったら、それ前提なのか無凸が飛びぬけて弱いってインフレさせたいのかさせたくないのか良く分からんな

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:10:46

    2026/07/05(日) 01:38:00
    なるほどそういうことか色々勘違いしてた
    アプデで接敵してない状態でもスタック溜まる効果を凸だけに追加したのかと思ってた
    無凸でも使い勝手自体は大幅改善されたけどそもそも火力足りなかったりって不満が出てるわけか

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:14:23

    1凹2凹は聞いたことあるけど3凹は一線超えてて笑えん
    これがすり抜けないゲームの代償か…

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:36:59

    2026/07/05(日) 02:14:23
    その通りだぞ

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:56:26

    凸しないと集敵無し、控えでスタック進行無しでキャラチェンでスタック消滅、3凸しないと与ダメ30%無しでカスダメ量産機

    3凹調整でお出しした堀田のセンスよwもうNTEはお終いやね

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 03:08:10

    ナナリはともかくレクイエムが使い物にならなくなったら辞める人多そう

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 03:15:32

    キャラがデフレ傾向だったとしても戦闘自体のインフレが緩やかなら問題ないのでは?
    キャラのインフレに気をつけるならエンドコンテンツのインフレも気をつけるはずやし、無凸で引いて使用感気になるなら復刻で凸するってのもありだと思うが…

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 03:18:21

    やっぱり幻塔出したとこって調整だな

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 03:35:21

    完凸とそれ以外ってほとりの時に示されてるからね…カオス(男キャラ)にまともな衣装とかイベントあればまだ良かったのにな
    惹かれないのわかってて3凸前提にしてるのは流石に露骨やと思う

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 04:55:29

    新キャラ出す度にインフレしなくてもいいけどそれまでのキャラくらいには強くないと、よっぽど好きじゃなきゃ引く理由ないよね
    他キャラより弱いなら結局使わないし、そうなるとスキンとか買う意味もない
    まあスルーして今後のキャラに備えるのが良さそうかな

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 05:16:04

    凸ってまでやる役割が裏で溜めておいて雑魚処理最強wは流石にアホやろ
    そもそもそこまでして得られる雑魚処理能力なんて求められてない

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 05:29:45

    カオスがお手軽強すぎんだよな

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 05:55:11

    雑魚処理能力って複数戦得意なキャラなんかなって思ったけど、
    一定以下のHPの敵をワンパンする瞬間火力能力ってことね
    てか光じゃなくて、呪でよかったんじゃねは言い過ぎかな
    ほとりと差別化するなら相とのシナジーが強めにするしかないんだろうけど、
    ちぃちゃんがいるしなぁ
    まじで戦闘はおまけのゲームって感じ

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 06:11:48

    戦闘はおまけなのは良いけど肝心なカメラ周りがポーズクソ少ない、表情少ない、挙動重い、接写でキャラ透明化に選択中のキャラのクソ目立つ白強調線消せないで最低のクオリティなのがな

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 06:45:23

    相反した戦法で相乗効果も無いから性能が完全に分離してるんだよな
    どっちか手を止めないといけないから一方の効果は常に腐る斬新なキャラ

  30. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 06:54:13

    カオス表で使いつつ見切り溜まった時だけ真紅出すみたいな使い方したかったけどそもそも無凸じゃ裏でスタックできないんか

  31. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:09:26

    すり抜けが無いから他ゲーより優れてるって言っても
    いざ蓋を開けて見たら3凹お出しされてて草
    そこしか優れてる点無いのに
    開発自ら利点潰してたら、不評な要素しか残らないじゃん

  32. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:21:12

    インフレ許容はユーザーが思っちゃいけないことだろ

  33. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:21:45

    すり抜けなしもボックスガチャと有償連発、しかも凹仕様も始めたしそろそろ擁護出来なくなってきたよな

  34. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 08:10:11

    インフレするから真紅はこのままで良いと言う奴は分かってない
    設計からしてチグハグで損してる。2凸してようやくサブアタッカーになれる程度の強さだぞ

  35. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 08:34:42

    調整うまいな、堀田下手とか見てたけどバトルバランス優秀なんか?

  36. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 09:24:46

    表でゲージ溜めて変身して殴るキャラに裏性能付けてどうすんだよ
    だったら裏でゲージも溜まるギミック付けてほとりみたいにゲージ溜まったら表出して必殺ブッパな設計にしろよ

  37. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 09:46:18

    中国ニキたち、もっとごねてくれ

    そしたらこっちにまともな真紅が提供される
    ナナリよりちょい弱いとかお話にならんわ

  38. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 10:08:09

    どうせ真紅無凸でもコンテンツクリアは困らないだろうしインフレしてすぐにキャラが使い物にならなくなるよりはいいや。

  39. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 11:49:22

    雑魚狩りキャラで解放変身アタッカーって時点でビルド構築間違ってる
    初期設計から間違ってる
    ちんたら変身するのが雑魚狩りと相性最.悪
    どーみても単体ボス狩り用ビルド

  40. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 11:56:17

    火力の修正無いなら真紅スルーしようかな、イロヒもそこまでって話もあるし…真紅自体、見切り関連で上方されてこれ以上テコ入れ無しになりそうな気がしている。
    もはやハーフアニバ視野で貯めのターンかも それとも今のうちにカオスだけ取るべき?
    ちなみに今までの限定は持ってません ハソールはあり、有識者意見お願いします。ほとりさんの復刻狙いとかもアリかなぁ

  41. 名前: 投稿日:2026/07/05(日) 11:57:06

     火力の修正無いなら真紅スルーしようかな、イロヒもそこまでって話もあるし…真紅自体、見切り関連で上方されてこれ以上テコ入れ無しになりそうな気がしている。
    もはやハーフアニバ視野で貯めのターンかも それとも今のうちにカオスだけ取るべき?
    ちなみに今までの限定は持ってません ハソールはあり、有識者意見お願いします。ほとりさんの復刻狙いとかもアリかなぁ

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