次のザンコウもモーション拘りそう
派手にごちゃごちゃ動いてのカットイン要らん
スカートだと毎回パンチラしてるけど
鳴潮のエイメスなんかもこれが理由で作り込まれた派手キャラなのに使っててあんまり楽しくない
モニターとかでブルーライトカットやら暗さかなり下げてる
やっぱレクイエムがシンプルで適当に殴れて使いやすい
回避反撃だけは文句なしだけど他が地味
真紅に至っては戦闘エフェクトマシマシだからな
NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】
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他のソシャゲだと儀式やカットインが長いやつは結局使わなくなったわ
これをスタイリッシュというかは人それぞれなんだろうが
999夜で真紅で周回したら目が痛くなったよ
ちょっと過剰演出だね
CV音柱やドラゴンが派手なのは納得は出来るんだよな使い勝手は別として
チカチカするなら良いモニターライト買え
鳴潮も派手になってアクションつまんなくなったんだよなー
最早ただの長い儀式ゲーと化してるからNTEはこうならないで欲しいわ
NTEも既に儀式の傾向になってないか?
静かに!静かに!静かにして!!!←これおもろい
キャラが多くて組み合わせて戦うゲームなんだから、それぞれ役割があって儀式になって当然じゃね
モンハンとかフロムゲーみたいな、1キャラでどうにかするアクションがしたいなら
根本からシステム違うってことに気づいた方が良い
バフとキャラ固有のスタックを溜める必要があるからどうしても儀式になってしまう
エンドコンテンツが時間で足切りばかりだから尚更ね
アクションゲーって突き詰めるとどうしても儀式になるんじゃねえかな
儀式なしだとソウル系くらいシンプルなモーションになってそれはそれで地味って話になる
真紅はエフェクト過剰だと思うけどNTEユーザー派手なの好きな人も多そうだし。ガックガクなのだけ気になる
高いモニター使っているが999の周回は輝度落としているわ
さすがにしんどい
ミントのガチャ演出とか分かりやすいけど、ただ賑やかしてるだけっぽい動き多いんだよなーNTE
俺はこのくらいのが好きだな
強い弱いは置いといてこの手のゲームのキャラは動き地味だとやる気失せる
グルっと回り込む動きと武器を振りぬいたポーズで滑ってきてエフェクトだけで切る奴好きだよねNTE
レール反撃のことも考えるとナナリやレクイエムくらいシンプルな方が動かしやすいんだけど
初期組でもハソールやダフォは何気にモーション多くて限定で出す予定だったのかなとか逆にナナリとかは限定なのに演出控えめだし元々恒常だったのかなとか考えたり
999でCTごとにEX打てて最初はつえー!思ってたけど、カットシーンうざくなってきた。
真紅はトータルで火力出るには出るんだけどあの見た目でスキル回数で稼ぐ感じなのが…
見た目の割に単発が軽い
>アクションゲーって突き詰めるとどうしても儀式になるんじゃねえかな
アクションゲーって括りなら別にならないよ
原神以降のキャラチェンアクションとかならそうなるけど
> アクションゲーって括りなら別にならないよ
原神以降のキャラチェンアクションとかならそうなるけど
大体のアクションゲーのボスは作業でしょ
パターン理解してない内は違うように感じるかもしれんが
取れる択がたくさんあって敵の種類行動パターン組み合わせも豊富ならワンパにならないけど、ソシャゲでそこまでの拘りができるはずもなく
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エンドフィールドでも思ったけどβにいたキャラとそれ以降のキャラでモーションのクオリティ違うんだよな