NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

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NTEまとめ

【NTE】カオス真紅あたりから、戦闘スタイリッシュになったよな

投稿日:

287: 名無し 2026/07/12(日) 16:45:26.27
カオス真紅あたりから、戦闘スタイリッシュになったよな
次のザンコウもモーション拘りそう

 

232: 名無し 2026/07/12(日) 15:40:57.90
カオスからキャラが動きすぎだわ

 

257: 名無し 2026/07/12(日) 16:07:19.23
2週ぐらい回ってレクイエムの反撃カウンター連発してるぐらいが気持ちいいな
派手にごちゃごちゃ動いてのカットイン要らん

 

258: 名無し 2026/07/12(日) 16:09:58.62
真紅はEXが連発できるのもあってカットインが格好良いじゃなくてクドくてダサいになっちゃってるよね

 

262: 名無し 2026/07/12(日) 16:14:13.36
真紅は長すぎるからね

 

263: 名無し 2026/07/12(日) 16:14:38.05
EX演出はココちゃんくらい短いのでいい
スカートだと毎回パンチラしてるけど

 

265: 名無し 2026/07/12(日) 16:17:01.20
アクションが派手なのはいいけどカットイン技の割合が多いのは微妙やね
鳴潮のエイメスなんかもこれが理由で作り込まれた派手キャラなのに使っててあんまり楽しくない

 

268: 名無し 2026/07/12(日) 16:20:48.01
EXのチカチカが目にかなりダメージくるから軽減したい
モニターとかでブルーライトカットやら暗さかなり下げてる

 

269: 名無し 2026/07/12(日) 16:21:12.83
真紅は使ってて酔うから999でもあんま使ってないわ
やっぱレクイエムがシンプルで適当に殴れて使いやすい

 

272: 名無し 2026/07/12(日) 16:23:00.74
さすがにレクイエムの水準ではもう満足できん
回避反撃だけは文句なしだけど他が地味

 

274: 名無し 2026/07/12(日) 16:24:49.81
無駄に派手になっていくとアクションがどんどん雑になるからな

 

276: 名無し 2026/07/12(日) 16:33:13.92
ナナリとミントが動かしてて楽しいキャラだな

 

282: 名無し 2026/07/12(日) 16:37:45.27
カオスや真紅は派手に動き回るし
真紅に至っては戦闘エフェクトマシマシだからな

 

260: 名無し 2026/07/12(日) 16:12:27.23
次のアンケート追加はEXのカットインオンオフ機能っすね

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 01:42:17

    エンドフィールドでも思ったけどβにいたキャラとそれ以降のキャラでモーションのクオリティ違うんだよな

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 01:44:38

    他のソシャゲだと儀式やカットインが長いやつは結局使わなくなったわ
    これをスタイリッシュというかは人それぞれなんだろうが

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 01:58:19

    999夜で真紅で周回したら目が痛くなったよ
    ちょっと過剰演出だね

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 02:26:04

    CV音柱やドラゴンが派手なのは納得は出来るんだよな使い勝手は別として

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 02:28:20

    チカチカするなら良いモニターライト買え

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 03:19:16

    鳴潮も派手になってアクションつまんなくなったんだよなー
    最早ただの長い儀式ゲーと化してるからNTEはこうならないで欲しいわ

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 03:37:49

    NTEも既に儀式の傾向になってないか?

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 03:49:44

    静かに!静かに!静かにして!!!←これおもろい

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 03:53:06

    キャラが多くて組み合わせて戦うゲームなんだから、それぞれ役割があって儀式になって当然じゃね

    モンハンとかフロムゲーみたいな、1キャラでどうにかするアクションがしたいなら
    根本からシステム違うってことに気づいた方が良い

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 04:01:30

    バフとキャラ固有のスタックを溜める必要があるからどうしても儀式になってしまう
    エンドコンテンツが時間で足切りばかりだから尚更ね

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 05:56:48

    アクションゲーって突き詰めるとどうしても儀式になるんじゃねえかな
    儀式なしだとソウル系くらいシンプルなモーションになってそれはそれで地味って話になる

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 08:15:10

    真紅はエフェクト過剰だと思うけどNTEユーザー派手なの好きな人も多そうだし。ガックガクなのだけ気になる

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 09:34:58

    高いモニター使っているが999の周回は輝度落としているわ
    さすがにしんどい

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 10:35:22

    ミントのガチャ演出とか分かりやすいけど、ただ賑やかしてるだけっぽい動き多いんだよなーNTE

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 10:45:20

    俺はこのくらいのが好きだな
    強い弱いは置いといてこの手のゲームのキャラは動き地味だとやる気失せる

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 10:53:18

    グルっと回り込む動きと武器を振りぬいたポーズで滑ってきてエフェクトだけで切る奴好きだよねNTE
    レール反撃のことも考えるとナナリやレクイエムくらいシンプルな方が動かしやすいんだけど

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 12:21:48

    初期組でもハソールやダフォは何気にモーション多くて限定で出す予定だったのかなとか逆にナナリとかは限定なのに演出控えめだし元々恒常だったのかなとか考えたり

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 13:00:09

    999でCTごとにEX打てて最初はつえー!思ってたけど、カットシーンうざくなってきた。

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 15:48:24

    真紅はトータルで火力出るには出るんだけどあの見た目でスキル回数で稼ぐ感じなのが…
    見た目の割に単発が軽い

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 16:32:24

    >アクションゲーって突き詰めるとどうしても儀式になるんじゃねえかな

    アクションゲーって括りなら別にならないよ
    原神以降のキャラチェンアクションとかならそうなるけど

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 16:44:10

    > アクションゲーって括りなら別にならないよ
    原神以降のキャラチェンアクションとかならそうなるけど

    大体のアクションゲーのボスは作業でしょ
    パターン理解してない内は違うように感じるかもしれんが

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/07/13(月) 18:37:53

    取れる択がたくさんあって敵の種類行動パターン組み合わせも豊富ならワンパにならないけど、ソシャゲでそこまでの拘りができるはずもなく

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