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NTEまとめ

【NTE】中国版で大規模バグ騒動!金カートリッジ無限周回バグに課金者続出で没収 ※修正済

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中国サーバーで「ウサギ穴」バグが発覚、瞬く間にバズる

「Neverness to Everness(NTE)」の中国版サーバーにて、高レベルの「ウサギ穴」を周回して金カートリッジを確定で入手できるバグが発見され、大騒動に発展。海外掲示板でも複数のスレッドで話題となっている。

 

バグの内容

誰かが「ウサギ穴」のバグを発見した。ボタンを押した瞬間に最高難易度を選択するだけでできた

シンプルだが効果は絶大。金カートリッジ(最高ランクの強化素材)が確定ドロップするため、本来なら長時間かけて集めるべき装備強化素材が、短時間で手に入る状態になっていた。

このバグ情報は瞬く間に中国コミュニティでバズり、現実世界のお金を使ってまでスタミナを買い、バグを周回するプレイヤーが続出する事態に。

Hottaの初動対応:「素材没収・スタミナ返金なし」→ 大炎上

事態を重く見た開発元のHotta Studioは、強硬な対応を発表。

「バグを悪用して入手した素材は全て没収。消費したスタミナの返還も一切なし」

この発表に対して、バグ悪用者たちが公式アカウントのコメント欄を炎上させる事態に発展。

ゲームにチャージバック(クレジットカード支払い取り消し)するぞと脅すプレイヤーまで出現

公式Bilibiliでコメント数17,000件 vs いいね1,200件という荒れ具合w

なお、騒動の中でゲームへのレビューボム(評価の意図的な低下攻撃)も発生していた模様。

 

 

海外ニキ達の反応:「自業自得」が圧倒的多数

このバグ騒動に対する海外ニキ達の反応は、驚くほど一致して「悪用者の自業自得」派が多数。

行動の結果ってやつだ…www

バグを悪用して罰せられて怒る、その根性の据わり方が凄い

開発:「バグを悪用すべきじゃない、報酬を保持させない、報告してくれれば修正する」 プレイヤー:「実際の現金をバグに使うわ

警察、助けて、誰かが私のコカインを盗んだ!」みたいな状況だなw

リアルマネー使ってバグ周回って、ギガレベルの愚行

ファック・アラウンド・アンド・ファインド・アウト(FAFO = ヤンチャしてその結果を知る)

何十年も前から、オンラインゲームでチート発覚したら最低限戦利品没収、運が良ければBANを免れるというのが常識。これに驚いたり文句言うのはただの無知で子供っぽい

特に、Hottaが事前に「バグ悪用は処罰する」と告知していたため、悪用者への同情はほぼゼロ。

 

中国版あるある?「Slay the Spire 2でも同じことやってた」

実は中国コミュニティ、こうしたバグ悪用→炎上のパターンには前例がある模様。

Slay the Spire 2でも、悪用可能なビルドが修正されたからレビューボムしてた

中国ゲーマーはバグ悪用大好き、できなくなったら駄々こねる

CN(中国)はクレイジーなことするよなw

まずSlay the Spire 2、今度はこれ。CN、容赦ないわ

「中国コミュニティの強い影響力」と「バグ悪用への寛容な空気」が、こうした騒動を生み出している構造のようだ。

 

まさかの一転:Hotta、補償を発表

公式が炎上対応を続けるかと思いきや、翌日に方針転換補償の発表に踏み切った。

補償内容(中国版・5月10日朝9時メール送付)

報酬 数量
スタンダードガチャ券 5枚
デノイズポーション(スタミナ回復薬) 10個
Fons(ゲーム内通貨) 30万

これはバグ悪用者だけでなく、全プレイヤー対象の補償である。

https://www.bilibili.com/opus/1200575867578744833

Hottaは初動の強気から和解的なトーンに変わった。PR上の災害になりそうだったから対応せざるを得なかった

中国コミュニティの怒りの理由は3つあった:

  1. 没収+スタミナ返還なしの強硬な初動発表
  2. プレイヤー体験を悪化させるバグ(レースのチート等)より、プレイヤーに有利なバグの修正を優先しているように見えた点
  3. ローンチ以来溜まっていたバグへのフラストレーションの爆発

これに対して海外ニキの反応は二極化。

「ヤバいバグあった!修正したよ!石どうぞ」この流れ好きだわ

「めちゃくちゃなことしたけど、お金あげるから何もなかったことにして」…俺はこれ嫌いじゃない

CN兄貴たち、ありがとう!俺たちのβテスターとして頑張ってくれて

一方で、批判的な意見も。

悪用者にも補償が行くのはおかしい、本来なら全員BANすべきだろ

中国版だから許される対応。非アジア圏のサーバーだったらアカウントBANされてた

CNコミュニティが力を持ちすぎ。Hottaは中国企業だから、最大課金層を失いたくないんだ

 

「全サーバー対象」←どこまで含まれる?

公式発表に「全サーバー対象(向全服发放补偿)」と書かれていたため、グローバル版プレイヤーも期待。

グローバルにも来るはず!1時間以内に届くはず!

しかし、中国時間9時を過ぎても、グローバル版にメールは届かなかった

もう2時間以上経ってる、補償来てない

これ「全サーバー」ってのは、中国国内の複数サーバーを指してるのかも。中国は人口多いから、ゲームプレイヤーを複数サーバーに分けてるのが普通

「全服」は中国語で「サーバーの全員」または「全サーバー」両方の意味になる…どうやら前者だったみたいで悲しい

最終的に、補償は中国版(複数サーバー)のプレイヤーにのみ送付された模様。グローバル版プレイヤーは肩透かしを食う形となった。

グローバル版にも来ると思ってたのに、結局来なかった。サーバー同期しろって騒ぐべき

やっぱりHottaは中国版優遇主義として有名だしな

ただしバグ自体はグローバル版でも再現可能だったため、バグ悪用者への没収処分自体はグローバル版でも適用されている。

 

余談:「中国版が1週間先行」の意味

NTEは中国版が1週間先行してアップデートが進む構造になっており、グローバル版プレイヤーから「中国版がベータテスター役を果たしてる」というジョークが飛び交うのが定番。

良かった、CNが1週間先行で。この騒動を1週間早く経験してくれて、グローバル版が同じことにならずに済んだ

CN兄貴たち、引き続きバグを悪用してくれ!俺たちは応援してるぞ

バグ悪用ってよりQAテスターだなw 健気なHottaがコミュニティにバグ発見への報酬を…w

なお、ナナリのバナー期間が中国版・グローバル版どちらも2週間(通常は3週間)と短くなっているのも、この同期スケジュールの調整の一環らしい。

 

まとめ:バグ悪用は地獄への片道切符

今回の騒動から学べる教訓は、「ガチャゲームでバグ悪用はリスクが大きい」という当たり前の話。

  • バグ発見 → 瞬く間に拡散 → リアルマネー投下する者続出
  • Hottaの初動:強硬な没収・返金なし → コミュニティ大炎上
  • 一転して補償発表(5連石、デノイズポーション10個、30万Fons)
  • 中国版限定でグローバル版には届かず
  • 教訓:「全サーバー」の解釈には要注意

バグ悪用者からすれば「結局没収されて損した」、グローバル版プレイヤーからすれば「補償くれよ」、開発からすれば「PR災害をなんとか収拾」、と三者三様に苦い結末となった今回の騒動。ただし、グローバル版は告知が遅れているだけか、次のパッチに合わせてか、配布はあるのかもしれない。

中国版が1週間先行している間に、こういったゲームバランスを崩す重大バグが発見され、修正されていくのは、ある意味でグローバル版プレイヤーにとってありがたい構造とも言える。

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