NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

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NTEまとめ

【NTE】中国ニキがイロヒの性能にキレているぞ

投稿日:

754: 名無し 2026/07/22(水) 16:08:04.17

中国ニキがキレているぞ

案件アカウントの擁護は信じるな、イロイ0+0が完全体だって?
それは実質200連近い強制支出だ:
第一に、イロイ本体の数学的期待値は73連;
第二に、イロイはサギリと同じで1凸で完全体のサポート力になる、さらに73連;
第三に、イロイの弧盤は必須装備で、全体に15%の独立増傷、持ってなければ引いた意味が無い。だが、プレイヤーがバージョンで入手した猟人交易所と銀の駒で交換できる鍵60本は、真紅の専用武器に使ってしまった。今は自腹で弧盤用の80連を賄わなければならない。
0+0のイロイなんて完全体ではない、そんな意見は微課金で欠損したプレイヤーへの慰めに過ぎない。サポートを引いてサポート力が欠けているなんて、今後このキャラの居場所はどこにある?0+0はハニャ以下だ、あまりにも悲しい。忘れるな、ナナリプレイヤーは配布の大量特典で0+1のナナリを無料で手に入れたんだ。彼らは全員得をしている。自腹で欠損を補い、含み損を抱えたプレイヤーは全員損をしている。お前はナナリプレイヤーと比べて、21日間欠損した状態で、さらに自腹で欠損したサポートを引くんだ。考えただけで滑稽だ!

 

755: 名無し 2026/07/22(水) 16:08:29.23
引かない?含み損を抱えたプレイヤーが持っている真紅は永遠に不完全なままだ。重ねるのが遅く、範囲ダメージは半減、再チャージと回復も壊滅的で、オープンワールド全体が窮屈に見える。初期の投資は全て埋没費用になる。無理に引く?一バージョンで手持ちの石を全部絞り尽くす。しかも、元々お前に罪があるゲームプランナーに再び弄ばれる。何せゲームプランナーは、真紅がナナリと強くバインディングされていることや、上下のガチャが強制バインディングであることを一度もプレイヤーに伝えていない。それどころか補償もせず、イロイを魔改造して、含み損を抱えたプレイヤーに自腹で欠損を補わせようとする、課金の強要も同然だ。

 

756: 名無し 2026/07/22(水) 16:08:57.60
キャラを駄作にした後、公開前日に慌てて数値を変更し、序盤に遅れて参加したため旧限定キャラを入手できない新規プレイヤーを全く無視し、現在のアタッカーを絶版の旧キャラクターに強制バインディングするという馬鹿げた設計を強行し、1.2バージョンの両キャラを1.0限定キャラの仲間にするという滑稽な状況を作り出した。ネット全体で新規が真紅を引くと即座に半減すると嘆き、始めたばかりなのに一文以下と見なされ、世論が抑えきれなくなったため、彼らは慌ててイロイを狂ったように改変する救済策を考え出した。しかし、この救済策は、ゲームプランナーのミスを修正するための全ての代償を、ゲームプランナーの無能さのせいで既に真紅の欠損という21日間の代償を負わされたプレイヤーの財布に、一銭残らず負わせるものである。被害者に全ての損失を負わせる、これこそが棺方が提供するアフターサービスだ。高凸の真紅を持っていてナナリのいない、含み損を抱えたプレイヤーよ、私の他に誰がお前たちのために事件の真相を明らかにしてくれる?

 

757: 名無し 2026/07/22(水) 16:09:23.35
正直なところ、良心からの忠告だ。高凸の真紅を持っていてナナリのいない、含み損を抱えた君はイロイを引くべきだ。私は決して止めない。君は本当に不運だが。しかし、8月になってからイロイの専用武器を引くことを勧める。なぜなら、月の初めに銀の駒で交換できる鍵20本で支出を減らせるからだ。しかし、真紅とナナリの両方を持っているプレイヤーはイロイを引く必要は全くない。なぜ200連も使って、自分の好きなゲームを数値インフレに陥れなければならないのか?引く人が十分少なければ、今後ゲームプランナーがダンジョンを設計する際に、真紅イロイパーティの強さに合わせて深淵を変えようとは思わないだろう。ゲームプランナーにそんな勇気はない。それに、含み損を抱えたプレイヤーが21日間欠損した後、自腹で欠損を補って得た強さは、どんなに強く見えてもやはり滑稽であり、我々が羨む価値はない。

 

758: 名無し 2026/07/22(水) 16:09:54.32
ナナリを持っていて真紅のいない、創生花パーティのプレイヤーよ、現時点のV5バージョンでは、イロイはまだ洵の価値を代替できない。しかし、洵を持っていないならイロイを検討しても良い。もっと多くのプレイヤーが霊属性のサポートを欲しがるのは当然だ。私の提案は、レイコの属性が判明するまで待ってから決断することだ。その時点でイロイのガチャはまだ終わっていない。ダメなら改めてイロイを引けばいい。もしレイコが霊属性のサポート力なら、恐らく覆紋パーティに合うだろう。その仕組みはどう見てもイロイより有用だ。イロイのあの、特殊なエネルギーゲージ、短時間の味方復活、長押しEで味方がヒツジに変身して交代不可になる複雑な仕組みは、バックグラウンドサポート力としてどう見ても無茶苦茶だ。我々は本当にレイコを見てからイロイを引くか決めるべきだ。

 

760: 名無し 2026/07/22(水) 16:10:23.75
私は言い続ける。数値を無茶苦茶に変え、責任転嫁し、口封じをするゲームプランナーの1.2の売上を、あまり良く見せるべきではない。一つの教訓だけが、彼らに将来キャラクターを設計する際にもっと注意を払わせることができる。これまでのところ、傲慢な彼らは真紅のナナリへの強制バインディング問題が自分たちの重大な過失であることを一度も認めていない。そして今、含み損を抱えたプレイヤーに課金を強要している。少しの謝罪の気持ちもないのか?先月、異環は14億稼いだ。そろそろ一回失敗させる時だ。そうでなければ、この改造されて「真紅専用」と腹に書かれているかのようなイロイを、そのまま受け入れなければならなくなる。ゲームプランナーは、我々プレイヤーが簡単に騙せると本気で思うだろう。忘れるな、彼女は含み損を抱え、課金を強要された、欠損したプレイヤーたちの不満の象徴であり、真紅のパーティ編成を促進し、ゲームを数値インフレに陥れる誘発装置でもある。まさか1+5を引いてゲームプランナーに報いる者などいるはずがない。

 

762: 名無し 2026/07/22(水) 16:10:48.69
棺方は特に、以前真紅のナナリへの強制バインディングが当然の正常な設計だと擁護したプレイヤーに感謝している。ただ、彼らが今、棺方がイロイを狂ったように魔改造し、ナナリのリチャージ頻度を模倣しているのを見て、間接的な証拠から、これら全てが最初は、ただの緊急上方修正による低レベルだが重大な運用ミスだったことを理解できるのか、彼らは自分たちの過去の判断が間違っていたことに気付くべきなのではないだろうか?今、棺方は責任転嫁を選び、含み損を抱えたプレイヤーに自腹で欠損を補わせている。彼らがこれからも異環の棺方にイイネを押し続けるのかは分からない。

 

766: 名無し 2026/07/22(水) 16:14:01.34

>>760
「真紅専用」と腹に書かれているかのようなイロイ

ここえっちで好き

 

764: 名無し 2026/07/22(水) 16:13:21.97
長すぎるから3行に纏めてください

 

775: 名無し 2026/07/22(水) 16:25:09.55
>>764全部読んだ俺が教えてやろう
イロヒは真紅専用!最初から凹んでる!これを許してはならない!許せばゲームの方向性がおかしくなる!

 

796: 名無し 2026/07/22(水) 16:39:38.90
>>775
うーん事前情報から大体推測出来てた事だからそこまで憤慨することでも無いような
ナナリ引いた人は大体餅も自前で引いたりしてるだろうしね

 

765: 名無し 2026/07/22(水) 16:13:38.93
凹に怒るのは当然だけど無課金で全部手に入るはずないのにな

 

769: 名無し 2026/07/22(水) 16:18:46.74
どう考えても真紅の腹にイロヒ専用と書かれてる方が自然だよね

 

771: 名無し 2026/07/22(水) 16:20:42.81
やれやれ中華は貧乏だな
1凸餅武器だけで良いなんて良心的じゃないか(白目

 

772: 名無し 2026/07/22(水) 16:20:46.07
〇〇専用とか、ソシャゲってそういうもんやしな🥺︎

 

778: 名無し 2026/07/22(水) 16:29:12.34
淫紋みたいに真紅専用って書かれたイロヒのスキン欲しい

 

779: 名無し 2026/07/22(水) 16:30:10.22
なんだよ凹コンビかよw
まあ来てから実際見て判断するけど…
凸誘導するコンテンツを作ってないから凹で凸誘導するしか無いのかな?

 

782: 名無し 2026/07/22(水) 16:30:29.59

長すぎるので3行要約させた(gemini)

3行にギューッと凝縮しました。

・​「0+0で完全体」は嘘: イロイは1凸+専用武器が実質必須(約200連)で、引かなければサポート性能が著しく欠損する。
・​運営のミスを客にツケ回し: 真紅とナナリのシナジー設計ミスで炎上した補填を、ユーザーの課金(イロイのガチャ)で解決しようとしている。
・​引かずに様子見を推奨: 運営を反省させるためにも課金を控え、武器ガチャは8月の更新を待つか、次キャラ「レイコ」の情報を見て判断すべき。

 

785: 名無し 2026/07/22(水) 16:32:04.64
真紅とイロヒ完全スルーの僕大勝利
いやー石と鍵と育成素材浮いて最高っす

 

789: 名無し 2026/07/22(水) 16:33:42.67
性能で引かなくてもクリアできる簡単さだしキャラがすきなら引くわ
カオスは強いけど引かなかった

 

790: 名無し 2026/07/22(水) 16:33:53.93
結局攻略で困るコンテンツも用意してないからクレームも少ないのかな

 

791: 名無し 2026/07/22(水) 16:36:02.41
イロヒ引くつもりだったけど999のおかげで考え直す機会が生まれてしまった人多そうだよな
トランスと真紅専用調整でかなり怪しくなってる

 

824: 名無し 2026/07/22(水) 17:05:59.30
イロヒの凸とかどうでも良いトランス関係多すぎてむしろ悲しみ背負ってると思うんだがこれで凹言われてる意味が分からん

 

830: 名無し 2026/07/22(水) 17:09:33.55
>>824
追加で攻撃力アップ効果が付く凸効果があるからそれの事でしょ

 

837: 名無し 2026/07/22(水) 17:13:26.66
>>830
イロヒ元々攻撃バフあるしこれで凹言うなら早霧も凹だしなんなら火力増強する凸の奴全員凹にならね
ぶっちゃけ凹言って良いのは疑似連環だの集敵だの0から1が生えてくるレクイエム真紅ぐらいだと思ってるが

 

842: 名無し 2026/07/22(水) 17:16:34.48
>>837
真紅は無凸で強くなったから良いけど今のイロヒに文句付けてるのはさすがに本国ユーザーわがまま過ぎると思うわ

 

847: 名無し 2026/07/22(水) 17:19:34.16
まあ本格的な文句は実際来て見てみてからだな😊

 

840: 名無し 2026/07/22(水) 17:16:33.27

凹とは元来そのキャラが所持して居ない物が大きく付与される
バフ、デバフ、シールド、集敵など

凸によってスキル回数が1回増えるやバフ10%が30%まで上がりますなど所持していた物が強化されるのは凸で宜しい

無かったバフが凸で30%追加など大きく付与されたりするものは凹

凹キャラはアンロック商法に似ている
この凹キャラが標準となるのなら、ガチャすり抜け無しはデメリットでしか無くなる

 

853: 名無し 2026/07/22(水) 17:28:17.27
無凸で餅武器無しでも集敵、バフ、治療機能するんだから凹ではないな
アタッカーは火力に直結するので凸した方が長く使えるし餅武器も必須
なんかトランス関連がやたら火力上げようとしてるのが気になるが

 

854: 名無し 2026/07/22(水) 17:29:12.07
イロヒ完凸したら本人でそこそこ戦えるとかだとファンは喜びそう
俺は確保だけでいいけど

 

856: 名無し 2026/07/22(水) 17:30:58.87
イロヒの凸効果の羊がファンネルになって追加攻撃してくれるやつとかも地味に強そう
その火力やクールタイムにもよるけど

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 19:33:46

    ファルディーヤおっぱい揉んで責めて吸って舐めてやりたい

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 19:39:53

    パーツみたいな売り方は嫌だな
    本国の人柱達頼んだぞ

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 19:44:11

    要はここにもよくいる凹連呼してる乞食のお気持ちだろ?
    金ないなら回さなきゃいいだけだし無視でええわなw

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 19:52:56

    やっぱ凹キャラか
    もう潮時だな

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 19:54:35

    キャラで稼ぐしかないんだから、そんなもんやろ
    無課金の癖にキャラ集めたいって乞食が騒いでるとしか思わんわ
    だいたい万能で無凸で活躍出来るキャラなんて実装してたらそれこそそいつだけ引いてれば他のキャラいらんやんけ
    それこそガチャ引く必要無くなるわ

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 19:55:01

    そうだな
    ソシャゲに金掛ける奴って貧乏な奴のイメージだけど、それってつまりなけなしの金で回しているんだから無料や微課金の乞食のことは憎いよな

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 19:57:41

    まぁ残虹発表されて予定通りリンコも来るとなると、1.4リークのクロバネ明音も来る予想で構えた方がいいから、属性軸が既存と同じ尚つセット運用前提の真紅イロヒは見送ってもいいってなるのは仕方ない。デジタルフィギュアで考える分には問題ないけど。

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 19:58:24

    どうせ残虹も凹キャラでセット売りなんだから諦めるしかない
    すり抜けない代償は重すぎたんや

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 19:58:43

    >「真紅専用」と腹に書かれているかのような

    この言い回し俺もどっかで使おw

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 19:59:38

    イロヒはパンツに力入れてるって話だからデジタルフィギュアとして考えたら無凸確保アリだな

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:00:32

    乞食扱いが効いてるのか妄想垂れ流し出しちゃったよ

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:00:47

    1凸前提だと普通のガチャと変わらんな
    何がすり抜け無しだよ

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:01:02

    1凸でいいとか良心的だな

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:02:42

    たしかに、3凸しないと使い物にならないGジェネとかに比べたらはるかにマシだな

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:05:36

    流石に真紅が売れた日本なら売れるよね?
    本国はしらんけども…

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:13:00

    無凸でよくて、編成の幅も広かったら、それはそれで超インフレゲーになるだけだと思うぞ
    そっちのほうが無課金は付いていけなくなると思うが

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:13:29

    洵ってホトリ?ホトリ持ってるけどレクイエムパに入れてるから創生パに一人空きがあるんだよなぁ
    凹は嫌だけど引いとくべきか?

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:14:00

    今も無課金は付いてこれないだろ
    微課金でもきついのに

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:17:27

    創生パーツとして優秀な性能で欲しかった

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:18:33

    創生パとしてホトリよりしょぼいのは想定外だよなぁ

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:19:48

    ずっとこのコンビ商法で行く気か?
    前キャラ持ってなかったら引く意味なくなるけどいいのか?

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:20:13

    ホトリいるならホトリ外すんじゃなくて九原と入れ替えたらいいんでないの

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:22:11

    まだ数カ月しか経ってない限定キャラの上位互換が出るほうが問題だろ
    それこそやる気もガチャ引く気も失せるわ

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:25:35

    性能に文句あるなら引かなきゃいいだけ

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:27:48

    レクイエムカオスがコンビ商法と申すか
    かなり大爆笑

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:32:17

    真紅とイロヒのことだろ
    それにしても真紅は酷いキャラだよな
    専用パーツありき
    性能は凸でアンロック式
    さらにはイロヒとコンビ商法

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:33:57

    1体で完結しているレクイエム完凸した奴の大勝利みたいな流れだな
    無凸確保で様子見した俺涙目

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:36:22

    単体完結してないアタッカーキャラは一生言われそうだなその論調
    これに限らずこの手のガチャキャラにだいたい当てはまるから買い切りゲーやったほうがいいぞ

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:39:37

    ぶっちゃけ凹凹言われてるが凸しないとクリアできないコンテンツなんてなくね?
    何を相手にしてんの?妄想?

  30. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:39:54

    >これに限らずこの手のガチャキャラにだいたい当てはまるから買い切りゲーやったほうがいいぞ

    まじ?真紅程パーツ無いと意味が無いキャラなんて見たことないが

  31. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:40:32

    クリア出来るんだから凹でもいいってすげー理論

  32. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:42:31

    想定の範囲内、中華諸君!もっと暴れてゴネ得を目指したまへ!

  33. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:42:55

    これ読む限り、イロヒ引いても電車でしか使わなさそうだなぁ
    でもグライダーだけほしいんだよな
    真紅でグライダー欲しくて50引いたから、また50引くと絶対当たる
    いらねぇ・・・

  34. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:43:29

    すり抜けなしの本質はプレイヤー間の格差をなくすためだから、
    結果的に1凸が満足できる標準になるのはなんの問題もない

  35. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:44:16

    無凸餅無しを0+0って表現するスラング、0の基準がキャラと武器でズレてんのキモイな

  36. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:44:51

    すり抜け無しの本質はプレイヤー増やすための宣伝だろ

  37. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:45:43

    実際クリアできるんだから凸しなきゃいけない理由どこにもないだろw
    ああごめん、金使って凸させないとも遊ぶのもままならない人だったか…流石に考慮してなかったわ

  38. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:47:33

    現状アタッカー2強のレクイエム&カオスをクソ雑魚判定してた有料βテスターの評価なんて話半分に聞くくらいでちょうどいいぞ

  39. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:47:52

    クリアの為だけにガチャ引くと思ってんのも浅慮だから反省しろよ?

  40. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:48:31

    カオス引いたホモが大勝利しているのマジで解せない

  41. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:52:04

    ナナリもってるから変化量ショボいならスルーして残光引きたい

  42. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:53:45

    黒羽まで待っちゃおうかなぁ
    黒羽なら見た目が好きだから凹キャラでもいいわ
    それまで石貯めてたら完凸出来そうだがw

  43. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:54:20

    クリア以外のためならむしろなんで引くんだ?
    他に引く理由なんてそのキャラが好きか、性能が余程強力で引かないと損する場合だけだろ
    イロヒが好きなら引きゃいいし、凸させたきゃ凸すりゃいい、性能で考えるなら深紅活躍させたい奴以外引かなきゃいい
    凸しなきゃいけない理由どこ?浅慮の俺に是非とも教えてくれよ

  44. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:54:40

    性能的にはカオス引くのが正解だったとはこのリハクの目をもってしても

  45. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 20:59:30

    >凸しなきゃいけない理由どこ?浅慮の俺に是非とも教えてくれよ

    例えばスパイダーマンのゲームで糸吐けないスパイダーマン出されたら?格闘だけでクリアできますって言われても嫌だろ
    クリアできても、そのキャラの特性が使えないのって嫌なんだわ
    イロヒの場合はサポートなのにバフ掛けたかったら1凸+餅ってスパイダーマンで言えばマスクだけしか付けてないピーターパーカー

  46. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:02:52

    イロヒって役割はヒーラーじゃねえの?
    バフが主体じゃなくね?

  47. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:04:53

    そもそもバフはおまけで本体はヒーラー部分なんじゃない?
    何で当たり前のようにバフ効果まで最初から付いてなきゃいけないの

  48. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:05:09

    主体は真紅のパーツだろ
    ナナリの代わり

  49. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:05:29

    まあ深紅もいろいろ弄ってたし、向こうで反響悪けりゃまた変わるやろ
    頑張っとくれ海の向こうのβテスター達w

  50. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:05:51

    ヒーラーなんて思ってる奴が居ないから

  51. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:08:37

    真紅みたいに充畜でバカみたいなダメ出るようなので釣らないと今回は日本でもガチャ回らない気がするが

  52. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:09:29

    ホヨバのパーツゲー見てきたから何とも思わんな

  53. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:10:37

    サポートじゃなくて根っこがヒーラーなので想像の範囲内ではあった

  54. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:12:37

    よくこんなに必死になれるなって…

  55. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:15:46

    これしか趣味がないんだろ

  56. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:16:19

    餅は引くけど凸は様子見や

  57. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:22:12

    無凸で創生パーツかな
    あと水着着せたい

  58. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:23:51

    凸らなきゃ自分で攻撃しないとスタックが溜まらないけど凸ったら裏で勝手に溜まるようになる
    海外のサイト見た限りだとこの効果が使用感変わりそうだから凹要素?

  59. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:30:27

    真紅の事だと思うけど、攻撃したらスタック溜まらんよ
    攻撃せずに避けまくってたら見切り溜まる

  60. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:32:02

    だめだ、凹すぎて引く気がしない
    凸れる石あるけどここで吐き出すほど魅力も無い

  61. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:37:36

    逆に無凸であれこれ付けて万能状態にしたら凸に何置くんだろ
    ホヨバみたいに超インフレしてヌルゲー化させるとか?

  62. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:42:19

    スタックの話は深紅じゃなくてイロヒな
    スタックが上限まで溜まってるかどうかでEXの効果が変わる
    通常攻撃やバイレールでスタックが溜まるけど、
    イロヒの凸効果にスタックの溜まる効率アップ&裏にいる時は勝手にスタックが溜まるというのがある

  63. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:45:19

    シンクナナリのシナジー設計ミスってなんや?
    相性良すぎとかそういうこと?

  64. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:51:32

    予想はしてたけど、すり抜けなしの代わりに凸前提だったりキャラ以外で搾り取ってくるわな
    盲目信者はすり抜けなし棒で他ゲー全般にイキってるけど、結局は課金圧自体は他所とそこまで変わらない
    運営開発費がバカ高いんだから採算を考えると当然と言えば当然だけど

  65. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:52:13

    いいぞチャイナテスター達もっとゴネろ

  66. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:54:10

    まあ実際イロヒ本体が持ってるのって防御無視だっけ?バフ一つだけだから
    餅でバフ追加、凸でバフ追加とかされたらキレる気持ちはわからんでもない

    そもそもイロヒの立ち位置がよく分からないけどね
    999やった感想は集敵が優れてるのと終結の回復が強いくらい

  67. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 21:56:06

    なんにしても真紅強化できるなら引くわ

  68. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:01:10

    エンジョイ勢だからイロヒもレイコも無凸で確保するわ

  69. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:05:12

    一番重要なバフ削るってスゲーな
    敵集めるのが凸効果だと思ってたわ

  70. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:08:11

    イロヒは本来はピュアヒーラーなんだろうよ

  71. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:09:40

    中国だとストーリーにもケチついててアンチだらけだから余計に叩かれてるな

  72. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:19:15

    より高性能な状態で欲しいなら凸や餅が必要なのはガチャゲーの宿命だと思うがな
    少なくとも無凸ではクリア出来ないどころかレベルカンストしてなくても余裕まである現状で、さらにそれを最も正確に把握してる連中にキレてもな
    QOL悪いのって印象悪いから控えて欲しいとは思うけど、凸選択式だから目玉効果を入れたいんだろうな…

  73. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:23:00

    折角作り直したのにストーリーも駄目だったのか

  74. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:23:57

    真紅でゴネ得アッパーしちゃったもんだからまぁゴネられるわね
    大体しわ寄せは不人気そうなキャラに行くもんだけど男はしばらくでないからリンコで盛大にデフレしそう

  75. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:24:19

    >シンクナナリのシナジー設計ミスってなんや?
    相性良すぎとかそういうこと?

    その通り。よく考えず真紅の強化を重ねた結果、突然生えて来た充蓄ダメとナナリがぴったりハマってしまった。本来そこはイロヒの枠になるはずだったのにどう考えてもナナリの方が強くてガチャの必要が無くなったから、慌ててイロヒを真紅用に改造した

  76. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:25:22

    もはやどんなクソストーリーが来るか楽しみですらある
    999はクソですらなかったけど

  77. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:25:44

    真紅のあのバカみたいなダメってミスだったんか

  78. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:26:10

    ↑しかもナナリの創生強化と内容を被せるような形で

  79. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:28:03

    シナリオのことは書いてないけどシナリオもダメなんかい…

  80. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:31:22

    シナリオなんて、ホトリと管理局が裏で調査してたけど結局大失敗、そこに颯爽と現れた主人公が覚醒したナナリとスタレをぼっこぼこにするだけでいいのにどうやって失敗するんだ?

  81. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:37:55

    その時点で失敗じゃん

  82. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 22:50:12

    スタレはまずいですよ!

  83. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 23:00:10

    ストーリーてのは1.2までの話よ
    残虹実装でも燃えてもはや何やっても叩かれてる
    1.3のストーリーはまだわからん

  84. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 23:15:54

    さすがにもうスカレには出し抜かれないだろうからどんなカタルシスシナリオが来るか楽しみに待ってればええ

  85. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 23:17:54

    中華兄さん達さぁ仮にゴネてイロイ強化されたとしても、そのぶん後の敵が強くなるだけやで

  86. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 23:24:20

    凹にキレ散らかしてんだから結局凸ればインフレなんだろ
    ゴネて無凸が強化されたくらいじゃ変わらんて

  87. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 23:25:36

    そもそもこのゲーム別にヒーラー要らなくね
    回避強いし鳴潮みたいに回数制限とかもないし
    そりゃヒーラーとしてよりバッファーとしての性能の方が大事になるよ

  88. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 23:26:23

    nte有識者によれば堀田のバランス調整は上手いらしいから今回も上手く収まるぞ
    安心してパンツや愛で完凸するといい

  89. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 23:28:02

    今後想定されるプレイヤーPTの強さのラインが引き上げられるだけだよな

  90. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 23:34:44

    水着はパンツに入りますか?

  91. 名前:ななし 投稿日:2026/07/22(水) 23:35:08

    またストーリー不評なのかよ
    ここまで不評続きだと逆に興味わいてくるわ

  92. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 00:06:55

    自己満以外で凸する意味も必要性もわからん
    仮に列車で今後36じゃなくて30しか取れず150石取りこぼし続けることになったとしても、1キャラ1凸するのに約70連として12600石使ったら、元取るのに43ヶ月も掛かるんだから普通に割に合わんだろ

  93. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 00:08:13

    本国の人からしたら真紅ナナリって想定されてない使い方なのか
    むしろナナリ想定の強さだろ
    ナナリ有きでバランス神がかってるんだから

  94. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 00:21:19

    あんなぶっ壊れインフレダメージでバランス神がかってるわけがない

  95. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 00:29:14

    長くてもいいけどせめて改行くらいしてくれ

  96. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 00:40:34

    中国で真紅ナナリは想定されてないじゃなくて真紅が強化の過程でナナリとガッチリ噛み合った結果
    イロヒが割くった性能になるのを怒ってるって感じじゃね
    真紅の性能に対して文句言ってたのも中国人なんですけども

  97. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 00:42:44

    開発がナナリの事忘れてただけ説

  98. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 00:43:24

    イロヒのどこが凹なんだよ
    バフ効果なんか早霧と同じようなもんだし逆にどんな凸効果なら納得がいくのか批判してる奴に教えてもらいたいわ

  99. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 00:50:19

    長押しバイレールが凸効果だったらみんな納得

  100. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 00:58:18

    必要な効果がアンロック式なのがな
    凸は不要なオマケとか、能力自体を強化するものならいいんじゃねーの
    無凸イロヒなんて回復と吸引しかない残りカスやん
    あ、あと真紅のパーツかw

  101. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 01:39:16

    こんなクソカスアフィサイトに100もコメントつく辺りNTE の今後は安泰だな

  102. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 01:53:47

    毎回キャラ実装の度に燃やす気か?
    そんな事をしても結果的に自分の首を絞めるだけだと思うけどな

  103. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 02:21:01

    真紅&イロヒに関しちゃカオスをスキップしたノンケがカオスの火力に嫉妬してごねてるだけだから、残虹がカオスより強けりゃ一旦シコるのに忙しくて大人しくなるだろう

  104. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 02:28:57

    独立増傷ってなんだろう。少なくとも独立乗算はありえないぞ全ダメージ無条件で15%増えるってことだからな。イロヒがサブアタならPT火力4%がいいとこだろう

  105. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 02:44:28

    インフレしないなら引きたいけどカオスと真紅でアホみたいにインフレしたからなぁ
    イロヒ引いてもリンコで要らない子になったら嫌だし

  106. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 02:58:39

    弱くても強くても文句言うんだろ?

  107. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 03:16:39

    パーツ商法に関してはホヨバも鳴潮もエンフィもパーツゲーだしこの手のゲームの宿命やろ

  108. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 04:25:03

    カオス(メインアタッカー)
    真紅2凸以上(サブアタ&疑似即時連環)
    ナナリ(サブアタ)
    ハソール(カオス延滞コンボの相棒)

    この構成が充蓄発動させて殴りまくるのが結局1番使ってて楽しいんだわ、つえーしな
    限定3体をちゃんと引いたらやっぱ使いたいしな
    ワンワン人間とか邪道

  109. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 05:00:11

    凸で急に強い効果生えてくるのはホヨバあるあるすぎてな

  110. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 05:24:02

    楽しい、で終わってれば同意できるのに無理やり下げないと心が保てないほど後悔してるんだなとしか捉えられない
    カオスハソールが楽しいんじゃなくて他下げるのが楽しみになってるだけじゃん

  111. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 05:30:41

    真紅2凸が必要な時点でゴミ編成

  112. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 06:03:41

    火力増減も凹み言うけど凸選べる仕様な以上は何かしら強い1凸は出るじゃろ

    真紅の裏スタックや集敵みたいな機能系は凹みで使用感に障るけど火力面はそれこそどこで使うの度合い高いし別に

  113. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 06:17:50

    無凸で汎用的に強いの出したら更にインフレさせる幻塔コースor他が焼け野原(原神だとヌヴィフリ・マヴィネン以外がボロボロ)になるよ
    キャラ1体で完結させない方が理想の微インフレに調整しやすい

  114. 名前:ななし 投稿日:2026/07/23(木) 07:01:12

    パーツ化させることで用途を分散させて同じくらいの強さのキャラを沢山作るっていう論理は分かるが、キャラを揃えないとそもそも使い道が無いから好きなキャラだけ引けない、好きなキャラだけ引いてもその時点で産廃といった問題が山ほどでる
    インフレ「だけ」させなければ良いってわけじゃないから難しいね

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