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NTEまとめ

【NTE】真紅強すぎ+エンコンヌルすぎてイロヒ無餅でも余裕だな

投稿日:

101: 名無し 2026/07/31(金) 00:13:26.92
真紅強すぎ+エンコンヌルすぎてイロヒ無餅でも余裕だな
餅要らないかもしれん

 

102: 名無し 2026/07/31(金) 00:19:24.34
イロヒ餅の与ダメ15%ってなんか地味に思うんだけどそんな変わるんかな?
もしや創生PT用の霊異能ダメ30がメイン?真紅好きだから餅まで引いてしまったがいらなかったかも

 

105: 名無し 2026/07/31(金) 00:27:22.72
>>102
そんな変わらんよ

 

148: 名無し 2026/07/31(金) 02:36:33.53
イロヒ餅正直課金してまで要らんかったかなこれ…😭

 

149: 名無し 2026/07/31(金) 02:52:26.29
>>148
ずっとそう言われてる

 

152: 名無し 2026/07/31(金) 03:10:59.33
餅の無いイロヒとか創生強化しか強み無い羊やん

 

153: 名無し 2026/07/31(金) 03:15:56.87
ダメバフかけれるキャラが他に居ないからイロヒの餅は今の時点だと貴重だと思う

 

156: 名無し 2026/07/31(金) 03:26:18.66
早霧の基礎攻撃60%とイロヒの基礎攻撃20%+餅ダメバフ15%どっちがダメージ値が高いか比較したら俺の環境だと後者のが上だった
つまりダメア15%は基礎攻撃40%以上の恩恵はあると思ってる
この辺り検証してくれる数値派のTuberが居れば有象無象の解説動画の中で強みとなり視聴数も伸びそうなもんだが(チラッ)

 

167: 名無し 2026/07/31(金) 04:19:59.28
イロヒの餅いらんなら今までの餅全部いらんレベルやん😅

 

184: 名無し 2026/07/31(金) 06:34:47.97
イロヒ餅とダフォディール武器で4秒差くらいだからこれをどう見るかだな

 

186: 名無し 2026/07/31(金) 06:44:20.95
>>184
そんだけなのか
ショッボイな

 

190: 名無し 2026/07/31(金) 07:13:26.06
>>184
そんだけか無餅のままでよさそうだなサンキュー

 

191: 名無し 2026/07/31(金) 07:20:26.79
>>184
すり抜けまくってダフォ餅完凸したからそっちでええや

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 18:02:10

    真紅強すぎ

    弱いだの無凸じゃ使いもんにならんとか言いまくってたのはどこだよw

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 18:02:42

    回復キャラが気軽にバフれるようになる武器だし後々誰かの妥協武器にもなれるんちゃう
    現時点でもエドガーと同じ種別だしこれ回復キャラにつきがちな奴なんやろ多分

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 18:04:41

    真紅が弱いって言われてたのは、上方修正される前の話だろ
    実際、あのままだったら弱かったぞ

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 18:08:19

    真紅は馬鹿みたいに性能盛られたからな
    バグで動いてなかった効果がたくさんあって最終的におかしくなった

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 18:34:46

    正直性能盛らないで欲しかったわ。
    がばアッパーからのインフレの兆しとか求めてない

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 18:42:22

    使いまわされたら金にならないんだから次の回復持ちは液体以外にしてくるだろ頭お花畑か

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 18:47:23

    アタッカー以外の餅引いて後悔してますとか私は考えなしのバカですって自己紹介してるようなもんだなw

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 18:47:59

    上方来た後も無凸は集敵ないから凹‼️とか言ってる奴やたらいたぞ
    EX1発目と通常に乗らないからあの集敵はほぼ意味無いのは使えばわかるだろうし、引かない理由が欲しい奴が暴れてただけだろうね

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 18:53:56

    簡単に自分のオキニ超えられたら悔しいじゃないっすか

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 19:01:32

    何%短縮じゃなくて秒数でしか語らないのアホ過ぎないか?

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 19:22:49

    凸どころか適当なパーティーでクリアできるコンテンツしかないじゃん

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 19:33:15

    シミュ作ってDPS出すとそれはそれで厄介な連中を呼ぶので程々がいいんだよ。攻略動画出してるヤツも大概適当なこと言ってるしユーザー数少ないと平和だわ

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 19:41:52

    イロヒの、というか基本アタッカー以外の餅は好きなキャラなら引くべきくらいでしかない
    まあその内サポ餅すらもインフレしてく前例はあるけど…

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 21:23:41

    どう考えてもヒール能力のないバッファーが出た瞬間そっちのほうが上になるからな
    今までも耐久なしでも余裕だったしこのタイミングで回復欲しくなるような敵でも来るかと思ったけどそんなことないし

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 21:47:02

    強すぎって言うほど差無いやろ
    インフレ恐れてる運営+本国のテスターで丁度いい塩梅に落ち着いてる

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 22:14:32

    インフレ恐れてるのか…?これで?

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 22:23:23

    インフレしてない×
    コンテンツの難易度が初期から変わってない⚪︎

    そりゃプレイヤーの育成も落ち着いて選択肢も増えたら昔より余裕になる

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/07/31(金) 22:26:28

    真紅強すぎて電車片側ちぃちゃんレベル50でもクリア出来て草
    ちぃちゃんで死ぬほど時間掛かってこれ無理やと思ったら真紅が即殺してワロタ
    真紅強すぎww

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/08/01(土) 00:01:29

    無餅で電車余裕だったけどやっぱりサポートスキルが本体だな
    明日の在庫補充で餅引きはするけども

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/08/01(土) 12:06:32

    ぶっちゃけ、育成途中のキャラで
    ナナリ編成、レクイエム編成でも環状線クリア出来るように調整されてる時点で素晴らしいコンテンツだと思う

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