132: 名無し 2026/05/11(月) 15:10:59.46
50→60のリソース消費量多すぎ
素材は人数分ギリギリ足りたけど甲虫コインが全然足りないわ


137: 名無し 2026/05/11(月) 15:11:54.69
>>132
課金者でも素材キツいんか?
138: 名無し 2026/05/11(月) 15:12:42.29
>>137
8人くらいまでなら石割ればいける
141: 名無し 2026/05/11(月) 15:13:51.13
>>138
はー
172: 名無し 2026/05/11(月) 15:25:45.19
>>132
釣り10で毎月購入できるのからは逃げられないからな
616: 名無し 2026/05/11(月) 18:45:45.34
>>132
それほどか? と思ったら、ケタが1桁違った
145: 名無し 2026/05/11(月) 15:15:00.43
キャラとか強くしても
その分敵も強くなるの?
というかランクが上がると敵が強くなるからしっかりキャラ強くしないと厳しくなるって感じかな
146: 名無し 2026/05/11(月) 15:16:06.19
>>145
駅が育成しっかりしないと無理ゲー
ストーリーとかサイドなら別にいらん
165: 名無し 2026/05/11(月) 15:21:38.09
>>145
最終的には相対的に自キャラのほうが強くなりそうではある
手間やリソース、時間(期間)がかかる割には成長要素として全く面白くはないけどね
今後新たにキャラを入手したとき、素材がっつり注ぎ込まないと役に立たないという枷がつくだけのシステムなんだよな
他国先行があるから素材の事前準備はしやすいんだろうけど
甲虫コインはファンスから交換すれば余裕や