430: 名無し 2026/08/11(火) 15:42:45.62
好きなキャラで楽しめる戦闘コンテンツな
他キャラ強制の持ち物検査戦闘は死ぬほどいらねえから
431: 名無し 2026/08/11(火) 15:44:08.19
>>430
それな
新しいキャラ引き続けて並べるだけのゲームになったらそのゲームは潮時
446: 名無し 2026/08/11(火) 15:55:07.31
>>430
それが一番質の良い楽しみ方だな
434: 名無し 2026/08/11(火) 15:47:48.43
ゼンゼロとか持ち物検査が加速してる
バトル中心のソシャゲになるとどんどん難易度上げてちょっと前まで人権レベルだったキャラがすぐにメタられて新キャラが特攻になって引かないとランキングにも入れなくなって置いて行かれるのを繰り返す負のスパイラルになる
440: 名無し 2026/08/11(火) 15:51:17.27
バトルバンケットをシティライフにいれたらどうなるかは気になる
442: 名無し 2026/08/11(火) 15:51:26.19
世間は君たちが思うほど戦闘に興味ないんだよ原神のエンコンは1割とかだっけ?遊んでるのそりゃミニゲーム大全になるわ
448: 名無し 2026/08/11(火) 15:56:46.87
>>442
あっちは探索がメインだからな、なんかロブロックスみたいの追加されて容量肥大化してるけど。
452: 名無し 2026/08/11(火) 16:07:22.81
>>442
1割もないはず
幽境とかフレの状況すぐ見れるからわかりやすいけど
比較的揃えやすい接待だったはずの前期でも、俺以外1パでハード以下で石回収してるかそもそも触れてないかしかいなかった
453: 名無し 2026/08/11(火) 16:09:20.25
>>442
ソシャゲの戦闘コンテンツって大抵攻略ありきガチャでキャラ確保ありきになりがちだし戦闘はマジでつまらんと思う
俺がやってる鈴蘭の剣なんかもはやパズルゲーになってしまった
444: 名無し 2026/08/11(火) 15:54:08.81
戦闘コンテンツはそのうち持ってくるだろうけどね
実際ランキングはやっていいと思う
報酬はアイコンフレームで
445: 名無し 2026/08/11(火) 15:54:11.33
NTEも敵属性とか律儀に駅に出てるから合わせないと無理なコンテンツ出てくると思ったら
3ヶ月もレベル上げて殴るの一つ覚えで何とかなるからなw
447: 名無し 2026/08/11(火) 15:56:07.83
ランキングいらねー
廃課金様の名前なんてみたくもないよ
451: 名無し 2026/08/11(火) 16:02:20.50
>>447
ランキングが要るかはともかく廃課金様には敬意持てよ
彼らのお陰で我々はゲームを続けられるのだから
464: 名無し 2026/08/11(火) 16:23:52.36
>>447
ランキング/タイム/スコアアタックなどのマウント材料はソシャゲの宿命や。これらなしに売上成功してるソシャゲなんてないやろ
454: 名無し 2026/08/11(火) 16:12:05.48
しかしこの凸誘導の無い状態でそれなりに売り上げてるの凄いな
455: 名無し 2026/08/11(火) 16:15:26.87
このゲーム見た目好きなキャラだけで攻略できるのは最高よな
456: 名無し 2026/08/11(火) 16:16:06.94
凸が必要なコンテンツは無いけど
凸で使い勝手が大幅に変わるキャラばかりだからなあ
あと200連衣装
属性回しを原神より拘ったつもりで劣化させてしまったシステムなんだから
新属性か新連環でも来ないと終わってる