NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

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NTEまとめ

【NTE】でんちゃ更に楽になるのか

投稿日:

598: 名無し 2026/08/20(木) 04:46:49.50

V1.3.9

「Beyond The Rails」のスペシャルルートのステージ8以降、すべての敵のHPが減少しました。
例:
-> 8番目の停車駅:3,514,714 / 3,514,723 → 2,924,242 / 2,924,249
-> 第11ステージ:3,253,584 → 2,706,982

-> 第9ステージ以降はご自身で確認してください

基本的に、第8ステージ以降、敵のHPは大幅に減少しています。

 

601: 名無し 2026/08/20(木) 04:50:54.92
>>598
でんちゃ更に楽になるのか
その代わりバトバンは完凸廃課金さま達の遊び場にするねって事なのかな
まぁ2000点以上の報酬はそんな大したもんでもないから無理しなくていいか

 

606: 名無し 2026/08/20(木) 04:58:20.88
長年調整してきて至った今のハラの螺旋と幽境くらいがゆるめときつめのエンドコンテンツの難易度でちょうど良いところあるからそれを環状線とバンケットでやるならまあいい感じ
幽境最大の問題点の報酬が良すぎる点もこちらにはないし

 

612: 名無し 2026/08/20(木) 05:20:26.72
>>606
報酬良すぎるってアルティメットの報酬ってただの武器スキンじゃん

 

618: 名無し 2026/08/20(木) 05:29:13.08
>>612
冷静に考えてアルティメットまでいかなくても十分難易度キツめだろアレ
それなりに長くやってないと

 

620: 名無し 2026/08/20(木) 05:33:14.80
>>618
エクストラでも聖遺物しっかりしてれば無凸無餅でも何とかなる難易度にしてくれてるぞ
それ考えたらバンケットも良い調整な気がしてきたわ

 

623: 名無し 2026/08/20(木) 05:37:39.75
>>620
厳選とか装備というか編成的な意味でキツイんじゃないか?
有効な編成を3つ用意しきるハードルはなかなか高い

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 14:37:56

    無微に続けてもらうのが一番儲かるとようやく気づいた?

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 14:42:53

    すり抜け無しにしたのは無微に萎え落ちされると困るからだろうしな

    しかし軌道外領域ってそこまで敵固かったっけ?
    レベル80まで上げるのは別に課金の有無関係ないだろうし

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 14:47:46

    初日組は俺みたいにそろそろ月パスいらんかなって人も多いはず
    毎日もらえるのだけは一応続けるつもりだけど
    戦闘目当てにキャラ引く必要ないし、月2人のどっちか取るだけなら課金いらんし

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 14:49:31

    無課金をどうにかして月数千円程度の微課金にして継続させるのが大事なんやろな

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 14:56:14

    そもそもの育成に時間掛かりすぎるからな。キャラと武器のLvMaxにするだけでもどれだけのリソースと、収集に必要なスタミナ(時間)が吸われるか…そこから更にスキルLv上げてやっとブロックだからな。

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 14:58:48

    レベルキャップもあるからなぁ

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 15:01:05

    レベル差補正が結構露骨で、レベルキャップ上げるためのハンターレベル上げるのがまぁしんどいからね
    始めたバージョン中の電車で全報酬取るのはなかなかきついと思うから新規向けの調整なんだろうけど、それぐらいは許容しない?と思わんでもない

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 15:04:19

    月パスは続けるけど精鋭ハンター補給の方は要らないかもってなってきてる
    既存キャラの育成落ち着いたから追加キャラクター分で済むし
    ただナナリ餅取る気ないから綿完凸までは買うけどそれまでかな

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 15:23:08

    インフレさせて敵ナーフは稀有

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 15:27:21

    今の難易度から更に下げるの!?って思ったけどきついって言ってる人も居たからな…ライト勢でもクリアできる難易度にするつもりなんだな
    でもバンケットって恒常コンテンツじゃないだろ?どれくらいの頻度で開催するのか、それとも更に別の戦闘コンテンツを用意するのか

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 15:30:11

    限定引けば60レベでもそこそこ突破できるぐらいかな?

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 15:41:34

    公式Xのでんちゃ告知に敵が硬いだのギャギャー毎回コメントしてるガイジいたなぁ思い出しちゃったわこういう奴のおかげで難易度が低下してくんだなw

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 15:48:10

    ちょっと声がでかい層の言うこと聞きすぎなんだよ
    だからメインシナリオもひどいことになってるし残虹もわけわからんことになってるし
    いい加減1本くらい筋を通して作ってくれ

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 15:53:44

    インフレインフレ騒ぐアホ黙らせるために敵デフレして誰でもokにするのはまあいいんじゃない
    原神みたいな無凸でokとかいいつつただの持ち物検査よりは1000倍マシ

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 15:54:21

    単純にクリア率が想定を下回ったんだろ
    今時少数のお気持ちで動かんって

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 16:00:47

    電車ってボスより雑魚戦の方が大変だったけどイロヒザンコーと集敵キャラ増えた影響でクッソ楽になったわ

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 16:27:50

    助かるわ
    無凸ナナリホトリだけでハニバに貯めてる乞食だからガチ目にギリギリだった

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 16:29:26

    steam勢がでんちゃクリアできなくて辞めまくってるみたいだからその対策じゃね

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 16:34:09

    いうて列車の難易度はどんどんインフレしてたよ
    こっちも育成進めてるからなんとかついていけてたけど、
    最近はじめた人は恒常キャラだけだと相当キツかったはず
    ようするにまだ新規で始める人を萎えさせたくないんでしょ

  20. 名前:  投稿日:2026/08/20(木) 16:39:45

    軌道外領域クリアできないなら通行正義も無理だしバトルバンケットも無理だわな。脱出シューター系とか秒で辞めそうだな。mistfallhunterがsteamで流行らない理由がよく理解できる

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 16:47:27

    無課金は無課金のままだし下手っぴは下手っぴのままだよ大丈夫か。列車の難易度インフレしてねーよ最初が1番キツかったわ。それは新規も一緒だろ

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 16:48:12

    電車の難易度上げろとか言ってた勘違いイキリはバトルバンケットで苦しんでこいよ

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 16:52:24

    インフレっていう言葉が簡単に使われすぎててインフレしてるな

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 16:55:22

    バトルバンケット楽しいやろ。自分がクリア出来ないものがあってイラついてるの意味わからん。なんかコンプでもあんのか

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 17:02:16

    そろそろ難化すると思ったら楽になって草
    ありがてぇ

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 17:03:04

    今時5、6歳でもアクションゲーとか普通に上手いからね。今まで文句言ってたの全員高齢者やろ。真紅で目が痛いとか言ってる人結構いたし

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 17:21:37

    真紅の終結演出は5〜6歳に見せる方が目に悪いやろ…

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 17:46:11

    子供には上質な任天堂ゲームよ

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 17:50:00

    石報酬が無い所でいくらでも難易度上げてくれて構わない
    12までは簡単にして13~15で石無しで難しいの追加すれば簡単すぎる勢さんも納得すんじゃね

  30. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 18:09:02

    表示されたボタンを順番に押すだけの知育ゲーですら難しい、やり方わからんってやつが無料ゲーには結構いるからな

  31. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 18:29:59

    結局ユーザー数が全てと原神が教えてくれてるからカジュアル層に萎え落ちさせないのは大事

  32. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 18:38:59

    難易度じゃなくてスキップ出来る駅を増やせと
    10駅からでええやんけ

  33. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:24:58

    それよりも一々7からやるのかったるいから前期クリア済ならせめて9~10からスタートにしてくれ

  34. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 21:23:00

    ったくw
    敵の体力は開催毎に倍加、火力はこっちを軽くワンパン、複数ボス大前提は“常識”だよな?
    これじゃリビングのTVで魅せプレイ出来なくなっちゃうよ笑
    唯一の家族サービスどうしよw

  35. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 21:36:49

    これ以上簡単にしてどうすんねん

  36. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 01:31:40

    調整できるんならバンケットのボスの強さもうちょい統一しろや

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