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NTEまとめ

【NTE】開発者インタビューのインフレは抑えていきたいって言葉を信じろ

投稿日:

488: 名無し 2026/08/20(木) 01:36:02.05
開発者インタビューのインフレは抑えていきたいって言葉を信じろ

 

493: 名無し 2026/08/20(木) 01:39:48.71
>>488
実際レクイエム以降は横並びなんだよねえ
最新になるほど扱いやすい感じ

 

543: 名無し 2026/08/20(木) 02:40:41.14
インフレすげーな
今まで5分くらいかかってた素材ボス戦が1分くらいで終わるようになったわ

 

587: 名無し 2026/08/20(木) 04:12:51.28
インフレするなら月パスとシーズンパス程度の課金に切り替える
高難易度をクリアするために興味ないキャラを課金して引いたりはアホらしいからな

 

696: 名無し 2026/08/20(木) 07:33:27.54
別にいいけどこのままインフレ凸要路線になるのかな

 

717: 名無し 2026/08/20(木) 07:46:36.54
石の報酬がある部分は一切インフレしてない
どのキャラでも余裕

 

719: 名無し 2026/08/20(木) 07:48:31.82
バンケット5000無理だわ
もう3000で妥協

 

832: 名無し 2026/08/20(木) 09:05:17.88
残虹完凸して正解だったみたいやなゼンゼロでいう雅がきたようなインフレ具合らしい

 

865: 名無し 2026/08/20(木) 09:38:45.82
火力出す条件多いキャラは儀式キャラになるからね…
ソシャゲみたいなキャラ追加ゲーは特徴変えつつ条件付きで強くしてインフレさせたいからそれ故の宿命

 

869: 名無し 2026/08/20(木) 09:42:28.12
でも複雑化にも限界はあるのでどっかのタイミングでシンプルに強い覇権キャラ来るかもしれんがそれが真のインフレの始まり
2.0とか新規コンテンツ追加のタイミングで新規参入した人も簡単に使えて強いキャラとして大体そう言うの来るけど

 

877: 名無し 2026/08/20(木) 09:46:53.32
石はどのキャラでも取れるようになってる
全然インフレなんてしてない

 

880: 名無し 2026/08/20(木) 09:48:50.30
>>877
何をインフレと捉えるかの基準を石に置くかは人それぞれでしょ

 

887: 名無し 2026/08/20(木) 09:52:35.62

>>877
別になくてもいいとは思うけどインフレ自体はしてるやろ

例えばポケモンでいうと合計種族値1000とかのポケモンが仮に出てきたのに、いままでのポケモンでも四天王まで倒せるからインフレはしてないとか言ってるレベルやろそれ

 

881: 名無し 2026/08/20(木) 09:49:01.64
インフレの基準を味方なのか敵なのかイベントなのかでバラバラに語るから
平行線で草すぎる

 

885: 名無し 2026/08/20(木) 09:51:26.82
ランキングコンテンツとか無いと実数値でインフレを感じられないからな
やはり敵が大事だと思う
キャラがインフレしててもその子に興味無い人は気付く機会すらない

 

886: 名無し 2026/08/20(木) 09:51:29.19
今回は特にインフレ言いたいだけのやつ多いな
電車なんかどうでもいいしバトバンは耐性で使い分けじゃん

 

895: 名無し 2026/08/20(木) 09:59:26.95
味方戦力のインフレはしても報酬に大差ないようにされてるから多くのライト層は不満ないでしょ
環状線がまだまだナナリやレクイエムでクリアできるから強さでガチャ引かなくて済むのは有難い

 

947: 名無し 2026/08/20(木) 10:32:05.86
残虹少し使ってみたけど
ちょっとどうかしてるくらい強いな
インフレしすぎって言われるのもしかたないぞ

 

979: 名無し 2026/08/20(木) 10:54:14.96
ナナリでも普通に勝てるから全然インフレしてない
ガチャゲーなんだから最新が強いのは当たり前

 

981: 名無し 2026/08/20(木) 10:55:10.23
いやスーパーインフレしてるだろ
敵が強くなってないだけ

 

986: 名無し 2026/08/20(木) 10:57:44.54

敵がインフレしてないから味方のインフレがわからない

良かったら誰か数値で出してくれないか?
正確なのが助かる

 

989: 名無し 2026/08/20(木) 10:59:24.97
>>986
んじゃナナリかレクイエムでバンケット10万称号取ってこい
話はそれからだ😎

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:37:19

    普通インフレってパズドラの曲芸師とかそういう既存のキャラを軒並み過去にするような壊れが出て初めて言われんじゃないの?

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:39:13

    堀田「ふ〜…インフレを抑えると言ったばかりなのに(残虹で)やっちまったぜ…インフレを抑えると言ったな?スマン、ありゃ嘘だ」

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:42:28

    ニーシャのおっぱい揉んで責めて吸って舐めてやりたい

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:43:56

    ナナリほとりパで今日のバンケット5000ガチきつかった。ほとり凸っておけばよかった。でも何回かトライしてやっとクリアできると気持ちいい

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:48:54

    駅ナナリとか恒常でクリアできなくなったらインフレしたって感じるけどまだ大分余裕があるな

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:53:48

    敵はインフレしてないから〜とか抜かしてるマヌケはバンケット初回やってないの丸わかり

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:54:24

    残虹は無凸なら真紅以下だしインフレってほどでも

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:56:00

    抑えたいだけだから

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:56:48

    インフレをハイパーインフレとして理解してる奴いて草

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:58:12

    地味にバンケットの称号ランクアップとは別にスコア表示もあるんだよね。
    廃課金大満足だろこれ。対人のランキング称号以外でここまで見栄張れる称号他ゲーで見たこと無いわ。
    1位称号と違って廃課金すれば取れる最上位称号で、ギリギリ取れる層とは差をつけられるとか正直天才の発想だと思った。
    飯バフ使えてしまうのも、そもそも飯バフしてギリギリな難易度にすることで見栄張りたいならちょっとでもファンス使えって圧かけれるし。

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 19:59:40

    初回のバンケットってなにも考えずに最高難易度設定しても普通に終わるって感じで肩透かしくらったから今回はまじ楽しい

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 20:02:40

    NTEってPVPのミニゲームたくさんあるけどリザルト一瞬で消えるから

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 20:04:53

    Xで流れてくるクソ適当な情報見てインフレインフレ騒いでる奴多いよな
    蓋開けてみれば最難関の称号取るのに必要かもしれないってくらいで自己満報酬以外は取れるからなんの問題もねえや

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 20:06:08

    飯バフコメントで飯も占いもなにも使ってなかったのに気がついた。まだいけるわ

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 20:08:04

    残虹強くしたのって再登場時(ハグ、街ブラ解放時)に価値を保っておく為説ない?
    復刻で引いてもまだまだ使えますよ的な

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 20:17:39

    インフレは確かにしてるんだけどレクイエム以前がぶっちゃけ恒常も含めて弱過ぎただけなのもある
    限定キャラが揃って来たら恒常ボスくらい瞬殺出来ても普通じゃねっていう

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 20:22:28

    むずいむずい言う人いるからじゃあ数値盛って強いの出してあげようかなじゃない?ユーザーの声すぐ聞くじゃんここ。結果的に自分らがインフレさせてるんだよ

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 20:25:17

    無難でなんの反響もないのが1番の失策だから
    多少物議も醸すくらいで丁度いいんよ

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 20:31:41

    初期限定キャラ無凸だとギリ5000行けるかって感じの難易度よね、バンケット
    無凸で6000取れる残虹がおかしいだけで
    あと取り立て屋が普通にきつい、凸してないと6000いけない

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 20:53:36

    ホヨバゲーよりマシです

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 20:56:24

    高難易度戦闘コンテンツ追加したらしたで〇〇だと無理だからインフレ、〇〇だと余裕だからインフレとかインフレのインフレが起こり始めたな

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 21:12:57

    残虹とんでもないインフレに見えるけど凸の初回のダメージが高すぎるだけでレクイエムのサブアタに入る構成がある時点でとんでもないインフレではない

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 21:17:49

    まぁまぁ皆さん落ち着いてw
    原神とかいう古臭いゴミには勝ったんですから
    勝鬨を上げていきましょー!

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 21:19:26

    残虹無凸だから全然インフレは感じないわ
    凸してるタイプの人はインフレしたほうが嬉しいだろうしいいんじゃない

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 21:22:18

    実際ナナリとイロヒの創世パ、カオスパ、真紅パ、残虹パでそれぞれどのくらいタイムに差が出るのかしっかり厳選してる人やってみて欲しい
    ネットに転がってる霊耐性盛りまくって印象操作してる詐欺のやつじゃなくて
    多分残虹ってそんな世間で言われている程DPS的には格差無い気はするんだよなぁ

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 21:50:58

    無凸残虹でバンケットのマモン20000がギリギリ間に合いそうな手応えがあるから今までのアタッカーより強いことは間違いないと思う。理想的なキャラチェンとかスキルの回し方がまだよく理解出来てない状態でこれだし

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 22:15:54

    ぶっちゃけ、バトバンもでんちゃも好きなキャラ無凸で報酬の石全部取れるレベルなら、なんでもいいよ。気にって凸るかどうかは趣味嗜好だし。

    むしろ、ガチャ回して凸りたくなるようなキャラ作る方に力入れて欲しい。

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 22:28:20

    よく石全部取れるかどうかを気にしてる人いるけど無課金でしょ。手持ちのキャラで対応できる難易度を求め続けてリソース溜め込んで気に入ったキャラにだけそれぶっぱする。こういう人の意見要望聞くの意味ないと思うわ

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 22:33:03

    >インフレすげーな
    >今まで5分くらいかかってた素材ボス戦が1分くらいで終わるようになったわ

    これ今まで無凸だったのが残虹で張り切って凸したとか単純に育成進めたとかそういうレベルの話だろ

    全盛りバンケットやってる分には完凸真紅>完凸残虹だな
    最初のダウンで決着つくような戦闘だと残虹の方が早いけど。
    真紅はパーティ依存度高くて残虹は凸依存度高い印象だから無凸比較でもパーティ揃ってるなら真紅の方が早そうだし言うほどインフレしてるか?

  30. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 22:48:25

    1凸基準ならまぁたしかに強いか

    幻塔にはしたくないよなそりゃ

  31. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 22:51:53

    残虹はリンコ来て明確に真紅超えてくる感じやろね
    現状だと高hp敵には真紅のほうが強いな

  32. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 22:58:58

    強いキャラ来たと同時にバンケットの難易度が跳ね上がってたのが印象悪くしてるんだよな
    結局インフレ路線でしか売れないなら、そっちにシフトするだろうし今後どうなる事やら

  33. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 23:06:41

    インフレを抑えたい=インフレしないではないからな
    後残虹は無凸はそうでもないけど1凸は壊れてる方

  34. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 23:08:20

    :ななし 投稿日:2026/08/20(木) 20:04:53
    Xで流れてくるクソ適当な情報見てインフレインフレ騒いでる奴多いよな
    蓋開けてみれば最難関の称号取るのに必要かもしれないってくらいで自己満報酬以外は取れるからなんの問題もねえや

    石報酬云々とキャラがインフレしてるかは別問題やで

  35. 名前:ななし 投稿日:2026/08/20(木) 23:45:23

    バンケットは無凸確保やスルーばっかりでみんなが凸ってくれないから凸ってくれるような調整にしてきただけやろ。ユーザー側が楽なのばかり求めてた弊害でインフレとは違うと思うわ。楽しいからいいけど

  36. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 00:09:00

    とりあえずインフレ騒いでる奴らは鑑定士がどのパーティからも外れるレベルになったら言ってくれ
    鑑定士が汎用性含めて一番やべえんだわ

  37. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 00:13:46

    ボックスガチャで鑑定士スキン売らないといけないから鑑定士は型落ちさせないだろう流石に

  38. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 00:17:26

    鑑定士って限定サポが少ないから採用されてるだけやで
    恒常の早霧とか低レアのアドレーやワンワンが入るのと同じ
    現状実装されてる限定キャラってアタッカーばっかだからな

  39. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 00:18:04

    バンケット基準で話す奴と電車基準で話す奴がいるから一生話噛み合わんやろこれ

  40. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 00:18:40

    ミントスキン売ってるけどミント雑魚いし関係ないよ

  41. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 00:22:09

    Xで流れてくるクソ適当な情報見てインフレインフレ騒いでる奴多いよな
    蓋開けてみれば最難関の称号取るのに必要かもしれないってくらいで自己満報酬以外は取れるからなんの問題もねえや

    コイツさぁ…
    どうなん?色々と

  42. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 00:23:21

    公認クリエイターが配布する円石付きのコードを新着300人だけプレゼントとかして一般ユーザーの気持ちが分からない運営だから期待しないほうがいいよ。

  43. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 00:25:18

    なんか不満でもあるんか?

  44. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 00:27:55

    皆さんの意見を踏まえて…
    ニャクラッチを常設にしました!

  45. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 03:38:24

    Xで流れてくるクソ適当な情報見てインフレインフレ騒いでる奴多いよな
    蓋開けてみれば最難関の称号取るのに必要かもしれないってくらいで自己満報酬以外は取れるからなんの問題もねえや

    テメっこのっオラっw
    ラァッッッ!!!!
    思い知ったかよ

  46. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 03:55:49

    インフレしてないとはいうが流石にインフレはしてる。
    もうちぃちゃん使ってる人見ないし、完凸目指す必要もない

  47. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 04:20:30

    本体餅両方完凸した潯より残虹1凸の方が強くて泣いたよ

  48. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 05:51:20

    ざんこーで既にインフレ来てるし、どうせ幻塔みたいに終わるだろ。

  49. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 08:21:00

    初期キャラ置いてきぼりになっててインフレしてないは無理があるな

  50. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 09:35:38

    初期キャラ置いてきぼり……?(早霧九原翳ハニアアドレーを見ながら)

  51. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 09:57:01

    >バンケットは無凸確保やスルーばっかりでみんなが凸ってくれないから凸ってくれるような調整にしてきただけやろ

    売るためにインフレしてるってことか、結局嘘だったわけだな

  52. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 11:42:38

    今みたいに報酬回収する範囲の敵のインフレは穏やかなら高難易度とそれ用の凸効果がどんどんインフレしても問題ないわ
    個人的にはNTEは戦闘求めてやっているわけじゃないし
    戦闘求めるなら浅い作りになるアクションソシャゲじゃなくて買い切りアクションゲームやるしな

  53. 名前:ななし 投稿日:2026/08/21(金) 22:41:40

    幻塔やってた勢からすると、あっちもこんな具合にどんどんインフレして行ったから結局同じになると踏んでる

  54. 名前:ななし 投稿日:2026/08/22(土) 03:33:10

    プレイヤーの顔色伺いすぎてバランス崩壊してて草
    もう戦闘に関係ないイベントとかで盛り上げるしかないね

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