敵組織いればアジトを潰す的な名目でシティミッションとかいくらでも作れたのにな
残党狩りでもなんでやろうと思えば出来るだろ
あっちでも散々エイボンと大して仲良くなってないのに急に離脱しだしたの批判されてたのに
運営はスカレが原因だと思って打ち切っててだいぶズレてるからな
本来年内はバンドクエとかオークションクエみたいなキャラが登場してはなんか事件起きてまぁ解決したよって流れをやってキャラの紹介しつつ一人ずつエイボンメンバーのキャラ掘り下げをやるべきなんよな
ハフバにもってきてもスカレはちょっと早いんじゃないかと思う
正直バンドクエみたいなのをメインでやるだけで結構盛り上がると思うが
バンドリとか好きそうw
むしろ、早々に街の住人コースに振ったからプカランドでクロバネ、アカネやぞ
しかも、いつでも闇の巨大組織が出て来れる様に予防線張ってある。あ、ドパガキの皆さんはちゃんとストーリー読んでなくて話の流れが分かりませんでしたねwww
運良くお姉さんキャラは沢山いるしな
最初はロケット団みたいなのだしてクソガキどもとじゃれあうくらいで良かった
というかずっとそんな感じでよかった
編にシリアス出そうとしなくていい
ヤバそうな組織も戦ってみたら誤解でほんとはいい人だったぐらいの展開がよかった
個人的にはシリアスも面白くて時期相応ならやってくれてもいいんだけど
今までのシナリオみるにここはシリアスよりはドタバタギャグやってるほうがマシなシナリオ書けるっぽいのよな
本来異象なんてやべえのはまともに制御出来るもんじゃないって感じだし悪用しようとするけど暴走して…ぐらいの小悪党で良いんだよな
スカレが謎に取り立て屋とか制御出来てたのに管理局無能過ぎね?となったし
取り立て屋は別にスカレに制御されてなくてずっとレニー狙ってたような?
逆にそれからずっと守れるって約束できる管理局がヤバいって印象だった
制御出来てたは流石に言いすぎだったか
取り立て屋の矛先が残虹に向かわなかったり鑑定士側に押し付けて永遠の現在を奪ってったから上手いことコントロールしてはいたって方が正しいな
取り立て屋はルール外の存在であるレニーから取り立てる存在で残虹を狙う事はないんよ
レニーを守ろうとしなければ鑑定士達と戦う事もない
残虹は状況を上手く利用して永遠の現在を盗みつつエイボンを挑発したって所かな
緩いストーリーやろ
1.5に新都市と同時にニーシャEXEは
物語が派手に動きそう
別にそんなに急な展開でもなかったし、何よりライターに話修正させたら勝手にゲームに組み込まれてリリースできるわけじゃなくてその後に作業工程が山ほどあるから1.1リリース後に意見聞いてから始めても間に合わんよ
どっちでもいいけど打ち切りじゃなくてあんな整合性のないシナリオの方がやばいだろ、打ち切りってことにしといた方がまだ納得できる
それ以上の組織だしてしまったら不自然すぎるぞw
もう少しじっくり幹部と対決で良かっただろうに
狙ってあれなら何狙ってんだよソードマスターヤマトみたいなゲーム作りたかったんか?ってなるよ
みたいな都市犯罪を追っかけるみたいなのが良かった
変な異界で戦うよりも作風にあってるしよ
>>228
まあライターもそういうの意識してそうだけどね
でもコナンが犯人捕まえた瞬間に毎回黒の組織が犯人連れて行って「お前の動きは全部こっちの計画通りだバーカこれは貰っていくぜ」なんてやらないからな
無限大きたら原さらに終わるよな
もうオワコンなの露呈してるけど