805: 名無し 2026/08/30(日) 20:13:08.61
今更な話で恐縮なんだけど
早霧とイロヒのギアって攻撃力上げまくっとけばいいんだよな?
どうなん有識者
807: 名無し 2026/08/30(日) 20:18:20.03
>>805
ブレイクか連環でいいよ
809: 名無し 2026/08/30(日) 20:19:51.01
>>807
マジで!?
攻撃力盛った方がバフ強くなるんじゃないの?
どうしてなの有識者
818: 名無し 2026/08/30(日) 20:29:02.54
>>809
アタッカーじゃないのに無駄に攻撃積むならブレイクの足しにしとけって考え
ちなみにブレイクは個じゃなくて全
あと早霧に連環はダメ絶対だけど連環100のスキル持ってる残虹とで考えるなら関係ないのか
ちなみに俺のイロヒな

811: 名無し 2026/08/30(日) 20:21:14.97
早霧はブロックやギアの攻撃力増加分は乗らないって誰かに聞いた
816: 名無し 2026/08/30(日) 20:25:13.00
>>811
そういうことか…
攻撃力盛り盛りにしてたわ
サンクス
820: 名無し 2026/08/30(日) 20:36:12.48
どうせ濁燃は残虹→レクイエムで回すから今までのレクイエムパみたいに早霧の連環はそこまで気にしなくて良くなった
821: 名無し 2026/08/30(日) 20:37:43.89
早霧に連環盛ってはいけないのはレクイエムと濁燃起こす場合だな
濁燃は連環高い方の属性強化とクリダメが乗るからそれを盛れない早霧に連環盛ってはいけないという話
残おばの追加濁燃は自分が起こしたことになるから関係ない
823: 名無し 2026/08/30(日) 20:48:04.25
連環パワーも合計値で威力アップで良さそうなもんなのに
んでどちらが連環発生させたかだけ数値が上のキャラとかならブレイクと仕様が似ててわかりやすいしダメクリ率クリダメ連環みたいなブロックも汎用性が増して使いやすくなる
初期攻撃力で計算されるのもあるからな、糞みたいな翻訳のスキル説明文を凝視するしか無い。