NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

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NTEまとめ

【NTE】むしろクイックスワップみたいなテクがないほうがつまらん

投稿日:

762: 名無し 2026/09/02(水) 20:09:54.63
無凸レクイエムと無凸残光だと、どういう立ち回りすればいいの?

 

765: 名無し 2026/09/02(水) 20:14:24.41
>>762
クイックスワップや

 

766: 名無し 2026/09/02(水) 20:15:06.46
クワッス?

 

771: 名無し 2026/09/02(水) 20:21:44.23
>>766
正式な略はクイップらしい

 

774: 名無し 2026/09/02(水) 20:29:26.83
クイックスワップ必須みたいになってきたら引退するわ
キャラチェンアクションつまらない

 

778: 名無し 2026/09/02(水) 20:31:01.36
ワコーズのクイックワックスしか使ったことない

 

781: 名無し 2026/09/02(水) 20:32:09.00
むしろそういうテクがないほうがつまらん
nteは先行入力もスワップもできる余地残してるからハラと違ってアクションは面白い

 

786: 名無し 2026/09/02(水) 20:36:56.23
キャラチェンバトルとつまらんミニゲームの詰め合わせて、原神以来の中華ゲーの伝統なんやな
一回その形式のビジネスモデルが大当たりすると、ユーザーがつまらんと言っても残り続けてしまうのが厄介よな

 

794: 名無し 2026/09/02(水) 20:40:35.52
>>781
大半の人はそれを「面倒」だから「不要」という

 

790: 名無し 2026/09/02(水) 20:38:58.03
そんなテクを磨くならスト6やった方がマシやわ
直観的な操作の中で爽快感を出す技術がないだけやわ

 

792: 名無し 2026/09/02(水) 20:40:03.85
Quick swap

 

796: 名無し 2026/09/02(水) 20:41:53.70
>>792
仮想通貨やん

 

812: 名無し 2026/09/02(水) 20:59:39.27
クイックスワップ仕組みが分かれば先行入力時点で成立しててキャラ変えるだけのガバガバシステムなのに面倒とかあるか?
もうポチポチゲーだけやってなさい

 

833: 名無し 2026/09/02(水) 21:37:27.25
>>812
普通にマジで面倒いわ、あそこまでやって10万目指そうとは思わん

 

816: 名無し 2026/09/02(水) 21:03:48.91
だからクイックスワップってなんなんだよ!

 

822: 名無し 2026/09/02(水) 21:15:25.89
なんか特別な技術であるかのように言ってるけど倍率高くて長いモーションを把握して先行入力利用して切り替えて同時に殴ってるだけっていう
なんならリンコの独自機能の正式名称がクイックスワップなんでなんか言い方変えた方がいいと思う

 

823: 名無し 2026/09/02(水) 21:16:42.14
言うは易し行うは難し

 

825: 名無し 2026/09/02(水) 21:19:06.00
パンツを置き去りにするキャラ交代テクニック欲しい

 

828: 名無し 2026/09/02(水) 21:26:57.77
フロムゲーみたく面倒の先に脳汁出るカタルシスがあるならともかく、ポチポチキャラチェン殴りして何が面白くなるのかさっぱり分からないんやが
それなら一体のキャラの中で存分に奥深いテクニックを入れてほしいんだけど

 

850: 名無し 2026/09/02(水) 22:07:07.84
クイックスワップめんどいってキャラのモーションいちいち最後まで見てからキャラチェンしてる感じ?
さっさと次キャラに変えたくてムズムズしてこない?

 

856: 名無し 2026/09/02(水) 22:11:46.51
クイックスワイプとか別に面倒ならやらんでも低凸10万目指すとかじゃない限り必要ないのにいちいちフロムゲー引き合いに出して否定するのはなんなん?
あとなんだよ魅力的な敵ってw

 

929: 名無し 2026/09/02(水) 23:34:39.41
コンボの練習する精神と時の部屋みたいな場所作ってほしいわダメージカウンターもありで
残虹でクイックスワップバトルの楽しさわかってきた

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 04:46:34

    クイックスワップゲーは鳴潮だけで十分
    現状のNTEくらいならまだいいけど鳴潮みたいな攻撃する度にガチャガチャしまくってキャラの動き何も見えんみたいなのが最適になってくると爽快感もクソもないから嫌い

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 05:13:19

    790: 名無し 2026/09/02(水) 20:38:58.03
    そんなテクを磨くならスト6やった方がマシやわ
    直観的な操作の中で爽快感を出す技術がないだけやわ

    格ゲーってこの世で一番操作が直感的じゃないだろ

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 05:13:53

    この手のゲームでクイックスワップ前提にされるとマジでアイコン見るだけのゲームになるからなぁ
    現状バンケット以外じゃやろうと思わない

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 05:25:27

    元々のクイックスワップは技の無敵判定が長いキャラだけの御用達で雑な会社のキャラでやると二人同時に被弾して詰む

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 06:14:40

    残虹のおっぱい揉んで責めて吸って舐めてやりたい

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 06:21:17

    スワップ拒否してる奴の大半が意図せずスワップしてるだろうに気づかずに文句言ってんウケるわ

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 06:24:18

    ぶっちゃけシナジーとか全く考えてない、好きなキャラしか入れてないしとりあえずブレイク前にダフォのEX撃っときゃええやろでやってる

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 06:33:42

    そもそも一部のプレイヤーがテクニックを駆使した事で制作側がソレにゲームの難易度を合わせる事なんてないから
    どんだけ自意識過剰やねん

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 07:26:30

    クイックスワップ否定派とか居るんだな
    アクションゲームやる層は好きな機能だと思ってたが

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 07:37:04

    最終的にキャラアイコンと敵しか見なくなるのもはやアクションゲーじゃないって
    何が楽しいんかわからん

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 07:43:50

    楽しいかどうかはさておき、アクションゲームの高難易度コンテンツってそういうもんだろ
    バンケット9万↑以外では必須じゃないし

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 07:44:47

    てかテクニックとか言うレベルのもんじゃないっての

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 07:48:00

    キャラゲーと致命的に相性悪い

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 07:49:01

    アクション面倒なら放置ゲーぽちぽちしてた方がええやろ
    どのアクション系でも面倒とか言ってそう

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 08:13:04

    クイックスワップとかアイコンすら見る必要ないだろ何言ってんだ…?
    結局自分の下手さや理解拒否する程度の脳みそ棚上げしてるだけだろ

    そんな奴らスト6だって出来ないから他ゲーダシにすんのはやめて欲しいね

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 08:19:39

    アイコン確認せずスワップって無理っつーか意味ないやろ
    連環起こす起こさないの判断と終結チャージのローテ管理全部アイコンでするのに

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 08:29:33

    キャラチェンアクションRPGをプレイしてて思うのは、チェンジしてスキル打ってすぐ戻すのがデフォになるならキャラチェン無くしてスキルがすぐ発動するようにしてはダメなんだろうか

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 08:34:27

    というか戦ってる時のキャラをじっくり見たいとか、交代システム無かったとしても敵の攻撃避けたりしながらキャラ見る余裕あるんか?

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 08:34:50

    QSは関わってる人数全員でボコる楽しさがある反面、1キャラ単位では販促パーツになりかねないのがね
    連環パーツ・特定バフデバフパーツ・QSパーツ…もううんざりしてる奴もいるだろ

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 08:56:22

    パリィあるアクションゲーで敵しか見なくなるのが嫌とか意味不明なこと言ってる奴も本文中にいるから自キャラ見てんじゃね?
    この記事見るにそれで被弾して難しいとか言ってそう

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 09:13:16

    クイックスワップ前提なんかじゃないだろ
    極めたいならクイックスワップが必要なだけや
    バンケット10万とかそういうの狙う勢が詰めた時必須になるテクニックなんだから気にする必要無い
    簡単に10万取りたいなら完凸しまくればいいだけ

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 09:16:37

    正直スワップ操作自体に面白さはないんだよな
    結局やってる事はただの置きスキルみたいなもんだから
    商品を増やすためにキャラ操作を分割した分の削がれたテンポ感をプレイヤーが負担してる構図

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 09:24:28

    >商品を増やすためにキャラ操作を分割した分の削がれたテンポ感をプレイヤーが負担してる構図
    綺麗に言語化してて関心した
    完全に同意だわ

    切り替え自体が面白いわけじゃねえもんな
    現時点で20人以上いるのに切り替えの特殊セリフも1キャラにつき多くても5個で内容も凝ってないし
    後発のゲームなのにシステムを設定とかストーリーに全く落とし込めてないのは薄っぺらさを感じちゃう部分だな

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 09:25:17

    アクションゲーの極みみたいなフロムゲーと中華スマホゲーを比較されてもな

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 09:35:38

    スワップのお陰で中華アクションが世界で覇権とったのは事実だしなぁ
    正直もうフロムも勝てないんじゃない?

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 10:07:02

    モンハンのディレイと同じで、そんな細かい技術で自画自賛するより
    お気に入りのキャラを眺めながらのんびり戦闘し、適当に報酬取って
    楽しむだけで満足だからなぁ
    ゲームに命かけてる上手い奴らは上手い奴ら同士で褒めあってたらいいと思うよ
    パイレールや終結なんて「光ったら撃つ」でいいし笑

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 10:21:23

    フロムゲーと比べて中華ソシャゲが勝ってる点どこだよw
    GOTYにノミネートすらされてないのにさぁ

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 10:26:29

    フロムゲーより指元の忙しさは上だからな 
    と言うかフロムゲーはシンプルさが売りだからカチャカチャするアクションが好きな人はスワップ戦闘の方が楽しいんじゃない
    コントローラーだと細かく十字キー織り交ぜて戦う感覚は仁王に近い感じあるし

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 10:30:32

    ゼンゼロ鳴潮でも見るけど
    クイックスワップってスコアタ勢以外覚える必要ないでしょ

  30. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 11:07:39

    フロムゲーをアクションゲーの極みとか言うのは面白すぎるからやめろ
    いくらなんでも他のアクションゲーム経験が薄すぎだ

  31. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 11:20:21

    管理人に釣られるな

  32. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 11:52:59

    クイックスワップがあるわりに、必殺で他キャラの動作がキャンセルされるとか、仕様がいろいろ中途半端なんよな。

  33. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 12:12:38

    クイックスワップはむしろアクションゲーム好きには刺さらないよ
    キャラクター操作してる感弱いから

    後中華ゲーにこれ多すぎて飽きるってのもある

  34. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 12:14:18

    スワップしてても敵の動きは見るやろ
    動画勢か?

  35. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 12:19:17

    スキルでワンアクションして交代はいいけど通常攻撃で常に交代交代交代交代はさすがに疲れる
    他ゲーで移動中も戦闘中もずっと連打操作してれば強いキャラ居るけど一戦するだけでカロリー持ってかれるから使わんのよな

  36. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 12:57:58

    クイップのおかげで10万点を取ることができました。

  37. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 13:20:31

    >クイックスワップがあるわりに、必殺で他キャラの動作がキャンセルされるとか、仕様がいろいろ中途半端なんよな。

    流石にエアプ過ぎて草
    エアプにこんな偉そうに批判されるのは流石にこの運営でも気の毒さが勝る

  38. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 13:22:47

    ただ自分が上手く出来ないだけなのをちんけなプライド守るためだけに「面倒臭いから」とかいう糞ダサい言い訳使って自分を少しでも大きく見せようとするの死ぬほど恥ずかしいけど自覚ないんだろうなこの手の雑魚は

  39. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 13:23:58

    先行入力のおかげで大分面白い

  40. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 13:27:23

    というか碌にアクションやったことないの滲み出過ぎなんだよな
    アクションゲー遍歴語ってみろよって言っても何も語れないだろどうせ
    別にアクションゲー知らない層を批判する気は全く無いしそういう層も取り込むのは作品として大事だけど、知らねぇなら知らねぇなりに黙ってりゃいいのに何故かしゃしゃり出てきてアクションゲー知ったような口聞くのが多すぎるんだよなこの手の連中
    しかも作品への批判の当てつけに利用する奴多すぎて不快指数高すぎんだわ

  41. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 14:00:25

    アクションゲーとして面白いもんではない

  42. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 14:04:10

    通常全部スワップ混ぜる必要なんてないよ
    残虹なら他キャラで終結打つ前に残虹の重撃挟みたいのと強化スキル打つ前に重撃入れてスワップ挟めれば上出来よ
    それ以上は本当に極めたい人だけでいいよ

  43. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 14:06:13

    名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 11:52:59
    クイックスワップがあるわりに、必殺で他キャラの動作がキャンセルされるとか、仕様がいろいろ中途半端なんよな。

    これは流石に晒していいよな?

  44. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 14:14:24

    このゲームの戦闘は交代クールタイム短いのと先行入力めっちゃ効くのと潮やゼンゼロと違って4人パーティ制なのもあって突き詰めようとすると滅茶苦茶操作忙しくなるからな
    パーティメンバー一人増えただけで考えられるローテパターンかなり増えるしスワップ戦闘系の中では一番楽しいと思ってる

  45. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 14:16:58

    それに加えて連環反応も関係してきてどのパターンで連環起こすか、逆に場合によっては連環やサポートスキル出るのが邪魔なパターンもあるからどう回して連環回避するか最適なローテパターン考えるのパズルみたいで楽しい

  46. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 14:34:14

    クイックスワップ極めなくても十分遊べるからこそ否定する意味もないわな
    操作の向上はアクションゲームの醍醐味の一つだし自分のPSに合った程度でやりゃいいだけ
    因みに俺はヘタクソだから適当、だからこそ上手くいった時に嬉しくなるよ

  47. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 14:42:55

    >クイックスワップがあるわりに、必殺で他キャラの動作がキャンセルされるとか、仕様がいろいろ中途半端なんよな。

    >これは流石に晒していいよな?

    どゆこと?終結打ったら前キャラの行動なくなるのは本当だけど

  48. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 14:54:04

    あれ終結の演出で隠れてるだけで裏で行動完遂してるらしい
    どうやって観測したのか知らんけど

    ハニアのバイレール使ってすぐレクイエムの終結使うとホーホーちゃん設置されなかったと思ったけど仕様変わったのかな?

  49. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 14:59:19

    そうなんだ、ダメージ諸共消えてるように感じたのは気のせいか
    知見が深まったわ、ありがとう

  50. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 15:02:22

    ちーちゃんのスキル長押しの回る奴の途中にキャラ切り替えて終結使うとまだ回ってるからわかりやすいよ
    ハニアちゃんはスキル終結の順番でやってるから設置されてないんじゃないかな
    終結スキルでやれば設置されてるはず

  51. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 15:03:03

    きしょ
    仕様も知らずに腐す発言しといてまぁ面の皮が厚いことで
    本当気色悪いよお前

  52. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 15:14:38

    ハニアのスキルは一瞬待たないとホーホちゃん出ない
    終結は関係ないよスキル打って即キャラチェンしたら終結打たなくてもホーホちゃん出てない

  53. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 15:24:10

    つまり
    原則的にバイレールスキル(と通常攻撃)には終結に対して完了保証があるが
    ハニアのバイレールスキルのみその保証がつくタイミングが例外的に遅いということね

    ホーホーちゃんの設置判定がモーションの発生よりも遅いのかな

  54. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 15:26:25

    ハニア試したけどスキルすぐキャラチェンして終結したけどホーホちゃん出てたよ
    敵に気づかれてない状態では設置できなかったらそういう時じゃないかな

  55. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 16:01:25

    ダメージは消えてるだろうな
    つまんねぇ中華ソシャゲって感じぃ

  56. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 16:02:26

    ナイトレインは今世紀最高のゲームだけどアクションだけで見たら難しいコマンド入力もないしシンプルで初心者にも優しい仕様だよ敵の動き覚えるだけで勝てるゲームだし
    少なくともフロムゲーはアクションゲーの極みと言える様なゲーム性ではないよナイトレインは今世紀最高のゲームだけどね

  57. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 16:31:22

    クイックスワップの最高峰は鳴潮なんだわ
    真似しても鳴潮以下にしかならないんだから

  58. 名前:ななし 投稿日:2026/09/03(木) 23:08:06

    アクションって敵の動き見て対応することじゃないのか?
    自キャラの強モーション押し付けることだったんだな
    中華ソシャゲ民はやっぱアホやな

  59. 名前:ななし 投稿日:2026/09/04(金) 00:03:24

    それありきになるとマーヴィカコンボみたいにバランス調整のノイズになって一気にクソ化するから公認グリッチぐらいの扱いが丁度いいんだよ。ユーザーがやるのは勝手だがテストプレイは使わずに調整してくれ

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