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NTEまとめ

【NTE】結局リンコのシンクロで時間停止中にイロヒだけ攻撃し続けるのはバグなの?

投稿日:

268: 名無し 2026/09/19(土) 13:41:00.86
結局リンコのシンクロで時間停止中にイロヒだけ攻撃し続けるのはバグなの?
Dotダメージですらシンクロ選択中は止まるのにイロヒのマシンガン攻撃や人形攻撃は普通に動いて攻撃し続けるっていう
無凸でバンケット10万パーティは基本的にリンコ×イロヒでこの手法を使っているし
これがバグではなくて仕様ならリンコは最強キャラ確定だよね
バイレーツやEXで時間停止できるからイロヒみたいに継続攻撃するキャラと組ませれば瞬間火力に置き換わる

 

271: 名無し 2026/09/19(土) 13:46:45.94
>>268
多分バグなんやろけど、流石にもう仕様って事になるやろね
今更バグだから修整しますとかやったら本国で暴動起きるし😅
まあこれから追加されるキャラはちゃんと調整されるよ

 

275: 名無し 2026/09/19(土) 13:49:16.93
>>271
ナナリジャンプ
真紅無限ダッシュ
キャラガチャ終わってから修正されたからリンコxイロヒもどうなることやら?

 

280: 名無し 2026/09/19(土) 13:54:54.01
>>275
あれはあくまで探索要素やからね
戦闘性能ってなるとね、無凸真紅が弱いってだけであの騒ぎになったし

 

284: 名無し 2026/09/19(土) 13:59:02.39

>>268
スワップした攻撃は元から終結の停止中でもダメ出してたやろ…
DOTですら止まる
って言い方がニワカ過ぎる
クイックスワップだから動き続ける
の言い方が正しい

イロヒの白昼夢攻撃はモーション長いから目につくだけで
この仕様自体変えるならクイックスワップや終結の時間停止周りの大きな改修が必要だな

 

296: 名無し 2026/09/19(土) 14:11:16.21
>>284
それならこれを修正するとしたら
リンコのシンクロ選択中もタイマーが動く修正になるね
そうするとシンクロ選択中にDotダメージが止まるのがバグになる訳だが

 

269: 名無し 2026/09/19(土) 13:45:27.71
わかるわけないだろそんなこと
修正されなければ仕様
修正されたらバグだったってだけ
そんなに気になるなら自分でお問い合わせしろよ

 

277: 名無し 2026/09/19(土) 13:50:19.98
真の時間停止キャラはリンコだったか
ほとりさん…

 

278: 名無し 2026/09/19(土) 13:53:17.68
イロヒはそもそもリンコの時間停止中に長押しすると謎にリンコのクリ率が乗ってバカ強くなってるとかいう解析も出てるし何かしらの修正対象にはなるだろうね
もういい加減わざとやってんだろって呆れるけど

 

281: 名無し 2026/09/19(土) 13:55:01.88
修正されるまでは仕様扱いってことか
このゲームこういうの多いよな
このリンコ×イロヒは強すぎるから修正されたらナーフと言われて大変なことになりそうだけど
バンケットみたいに時間制限ある戦闘では残虹完凸よりリンコで時間停止してイロヒに攻撃させる方が強いっていう意味が分からないことになっているし

 

283: 名無し 2026/09/19(土) 13:56:45.35
バトルバンケットの攻略が変わっちゃうし終わってからってのが1番ありえる

 

285: 名無し 2026/09/19(土) 13:59:08.68
本来の意図した挙動じゃなけりゃ修正だろ
だいたいどう考えてもおかしいし

 

288: 名無し 2026/09/19(土) 14:01:20.23
>>285
中華ユーザーにはそんなの通用しないのよ😅

 

286: 名無し 2026/09/19(土) 13:59:20.86
原神でもヌビのグルグルとか明らかに修正した方がええやろってのでも中華で大騒ぎして結局仕様って事になったしな
イロヒのも修正入ったとしても中華で大騒ぎして結局元に戻りそうな感じはする
ただでさえここはユーザーの声に流されやすいし

 

290: 名無し 2026/09/19(土) 14:02:21.85
騒ごうが修正すりゃいいんだよ
騒いだもん勝ちだと思わせてたらめちゃくちゃになるぞ

 

291: 名無し 2026/09/19(土) 14:02:54.06
イロヒマシンガンは停止中云々よりもリンコのクリ率クリダメが乗ってるってのが本当なら修正対象だと思う

 

295: 名無し 2026/09/19(土) 14:10:11.82
>>291
それが本当ならクリティカルだけは修整されるやろね

 

292: 名無し 2026/09/19(土) 14:07:03.81
元から残虹の2連終結にイロヒスワップ併せてDPS爆上げとかしてたし
仕様理解して立ち回ってたユーザーからすると別にイロヒスワップに違和感はない
リンコの選択停止はもうちょいスマートな表現ありそうな気もするが
どう考えてまでおかしいとか言っちゃタコはどう考えても10万点すら取ってないタコだろうし
そんなヌーブがスワップなんて神々のムーブを知ってしまったのが悲劇だった
知らなければ彼は地べたで一生ペチペチしてるだけで疑問を抱かない幸せな人生だった

 

293: 名無し 2026/09/19(土) 14:08:42.24
スマートなのは今期バンケット終了後の修正かなぁ
イロヒの明晰夢があんな長時間居座る感じじゃなきゃ多分話題にはなってなかったと思う

 

298: 名無し 2026/09/19(土) 14:12:44.46
まあまたいつものバージョン変わってからの修正やろね
堀田くんはワンパターンすぎる

 

302: 名無し 2026/09/19(土) 14:17:26.18
イロヒの垂れ流し攻撃自体は
倍率高いけど長くて
その間イロヒの他の活動は止まるしDPS換算だとウンコで
適当にスワップするだけだとすぐ中断されますよって感じの調整だったんだろうが
そこへどう時間停止で繋いで瞬間火力に仕立て上げるかってのがテンポと面白みを出してた
リンコ停止だと終結で見えない間にダメージ出してたのが可視化されて
絵面がシュールなのはある

 

305: 名無し 2026/09/19(土) 14:22:40.89

リンコは待機中も時間進めればいいだけ
あそこで時間止まるのがよくない

だろっ?🥴

 

310: 名無し 2026/09/19(土) 14:31:13.63
>>305
それやったら多分この会社終わるw

 

309: 名無し 2026/09/19(土) 14:29:18.76
クリ率ってか時止め中はリンコステ参照になる
明らかにおかしいけどシンクロ中の挙動としては正しいからバグ修正されるかどうか微妙なライン

 

311: 名無し 2026/09/19(土) 14:35:45.11
時止め中に動くのがせいぜい創生株くらいならまだカワイイもんだったけど

 

314: 名無し 2026/09/19(土) 14:38:09.01
>>311
ホトリの創生強化の能力を仕様で使用できる!?ってなっちゃう

 

322: 名無し 2026/09/19(土) 14:48:08.42
>>314
あ、ほとりの創生強化ってその機能だったのすっかり忘れてた

 

324: 名無し 2026/09/19(土) 14:56:36.61
>>314
そもそもほとりの時間止めの能力を仕様で出来ちゃってるからなリンコは😅

 

312: 名無し 2026/09/19(土) 14:36:00.76
現状はイロヒだけだからまぁ…って感じだけど
長時間裏殴り出来るキャラが増えてきたらどんどん目立つだろうね

 

317: 名無し 2026/09/19(土) 14:40:37.07

シンクロ攻撃じゃないのにシンクロ攻撃の挙動が適用されてるなら不具合だけど
堀田だからなんとも言えない

ちいちゃんのバイレール長押しって残らなかったっけ
あれはダメ計算が特集だから旨味がないかな

 

320: 名無し 2026/09/19(土) 14:41:53.10
他キャラの終結でもスワップ中のキャラは消されるのに長押しイロヒだけ居座るからなあ
かといってすぐ引っ込められたら使い物にならないとかいうレベルじゃなくなるから仕様なんだろうね

 

323: 名無し 2026/09/19(土) 14:49:43.68
イロヒステ参照だと元々大したダメージでないしな
幻塔だったら雷南音みたいに後から修正するのは普通のことだしリンコもプログラマー次第で修正されるか放置されるか変わる

 

325: 名無し 2026/09/19(土) 15:02:07.90
ただ止めるだけなのと止まってる最中に動いてるキャラがいてステまで参照変わるのは別モンだからね

 

328: 名無し 2026/09/19(土) 15:07:40.36

おい適当なこと言ってんじゃねえぞ
何がバグだ何がオマケだよ
俺はイロヒの明晰夢の倍率を見て、スワップ可能なことも把握した上で、引いて凸していったのだ

それを今更バグでした?
おう!引いた分丸ごと返してくれるならスキルを変更しろよ
アイコンだけの問題でしたとか言い訳ばかりだなおい

 

332: 名無し 2026/09/19(土) 15:10:39.68
>>328
その理屈でいうと「ステ参照先が凸ったイロヒじゃなくてリンコだった」が事実ならなおのこと修正を求めないとダメじゃない?

 

333: 名無し 2026/09/19(土) 15:15:20.66
別にイロヒ単体の話じゃないからね
リンコの時間停止中の挙動どうすんの?って話だから

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 16:39:28

    一番凸してると撃ち終わった後すぐ明晰夢回復に入るから想定外使用だろうけどそれ修正すると全部の待機中行動見直しせにゃならんし…リンコのスキル強制自動にする位しか…

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 16:43:38

    イロヒ単体の話でもないしリンコの時間停止中だけの話でもない
    全キャラ共通で「スワップで残った攻撃は終結の時間停止中も攻撃し続ける挙動」になってるからそこに手を入れるかどうかという話
    修正するなら鳴潮みたく必殺中はスワップも一時停止するのが丸いかもしれない
    それでも十分すぎるほど明晰夢つおいし

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 16:45:46

    そうなんですか?メモしておきますね。

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 16:58:53

    現状のリンコが既にそうなってるけど、これが今後仕様として強い行動ですってなると終結の演出がバカみたいに長いヤツと居残り時間がやたら長いキャラのセットが最強みたいになってそれはそれでアクションゲームとしてどうなん?ってなりそうだしテコ入れした方がいいよな

  5. 名前:ななり 投稿日:2026/09/19(土) 17:00:34

    本当にカットインを削除か倍速かショートバージョンにして欲しいな。
    操作してこそゲームだからな。

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 17:10:40

    確認してみたらマジでリンコのステ参照になってるやん
    イロヒだけじゃなくて残虹やレクイエムのDoTもリンコに交代するだけでダメージがっつり落ちるしこっちは流石に修正しないとあかんわ

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 17:42:13

    シンクロ時間停止明晰夢周りは今後の為に燃えたとしても修正した方がいいやろね

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 18:04:43

    「シンクロ攻撃の倍率はリンコのサポート攻撃の倍率参照」
    これがスワップにも適用されてる上に異能倍率以外のステもリンコのステで適用されてんのか

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 18:48:53

    暴動ww
    起きるわけねーだろww

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 18:52:08

    シンクロ中の明晰夢は元からおかしいと言われてたからはよ修正してくれ

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 20:00:36

    開発としては知らんぷりしたい話だろうな
    きっちり仕様どおりに動いた上に起きてる問題なんだから
    Aならともかく限定Sだと簡単に手を付けられる話ではない

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 20:39:02

    真紅であの様子だとイロヒリンコガチャに使った石返せまで騒ぎそうだから運営としてどういう対応取るか

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 23:02:58

    修正されるにしてもリンコのガチャが終わってからだろ
    これ目的で引く奴も増えるだろうし
    しかもアナウンスも無しなのが最悪
    こういうところがやっぱ中華

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/09/19(土) 23:05:33

    つまりイロヒ2凸以上した奴が勝ち組
    それ以外のイロヒはゴミ

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/09/20(日) 02:21:48

    レクイエムの強化ガラス裁判と偽りの門の謎無限バフもシレっと修正されているから参照系のは直されると思われ
    動作はまぁ・・・どうだろ

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/09/20(日) 09:13:30

    このバグとっとと修正しときゃインフレちょっとは抑えられたろ

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/09/21(月) 08:32:30

    確かにそりゃそうじゃw

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/09/21(月) 08:34:22

    真紅にバグってあったっけ?

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