セキローみたいにしちゃうと辞める人の方が増えるのかな
回避可能でいいと思うぞ
つか上空から殴ってくる攻撃にパリィ判定つけられても発生早すぎるしそもそもスキル当たんないしで意味無くねぇ?
だからか高危険度だとレール反撃を出すとバフがかかったりするようにしてあるし
斑蝶とかジャジャクマはレール反撃成功でチャンスタイムあるしで差別化しようとした形跡はある
普通の回避の方は持続120フレームくらいありそうなガバガバ技なのに
NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】
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判定ガバすぎんのよ
ポップみたいのは判定から余裕あるのに中には回避の余裕すら無いやつちらほらいるし
判定ユルユルなときもあれば当たらねーまま殴られたりでこうゼンゼロと比べるとパリィ系に関しちゃマジで気持ちよくない下位互換なんよなNTE
雰囲気でやってるからパリィ出来たり、出来なかったりの判定が解らんから、全部回避反撃にする事にした。たまにタイミング良くて当たるぐらいにしか思ってない。
レール反撃が何なのかいまだによく分かってない
レールで反撃するとレール反撃になります
パリィを円型採用するのやめね?
SEKIROとゼンゼロの光るヤツ採用してくれ
判定がガバガバなのが問題だから光るのにしても変わらないかと
毎度ながら用語も直感的じゃない
レール反撃のレールって何よ?
むしろSEKIROみたいにガードの弾きがあれば待の姿勢が作れたんだが、結局は回避か攻撃しかないダクソと同じだからエルデンリングみたいに敵が動いたら即回避推奨になってるんだよな。
反撃もイマイチタイミングわからんし、円が収縮する系はやめて欲しい、円が見えている間は全て反撃可能判定にして欲しい。
レール反撃のレールは堀田がよく使う「軌道」の事、NTEに関係あるかは知らん
軌道反撃ってのがなぁ
翻訳の結果か知らんが納得感は無いな
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無理なのももちろんあるが