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NTEまとめ

【NTE】マップは最高峰だろ!?

投稿日:

338: 名無し 2026/11/06(金) 12:25:54.10

いつの間にか開発力凄いって言う人1人もいなくなったな

あれだけイキってた人たくさんいたのに

 

340: 名無し 2026/11/06(金) 12:29:15.45
>>338
新マップ追加は早いと思う。それ以外は…

 

347: 名無し 2026/11/06(金) 12:35:10.62
いや開発力はすごいやろ
半年でこんなにマップ追加するとはだれも思ってなかったやろし
ただ方向性がね

 

359: 名無し 2026/11/06(金) 12:39:44.07
>>347
マップ追加自体はぶっちゃけ多い方でもないかと
問題はマップの多寡より、そっちとキャラの追加でリソース使い切ってるかのようなミニゲームラッシュの方なんよね
だから開発力がないのでは、って言われてしまう

 

362: 名無し 2026/11/06(金) 12:42:35.87
>>359
いや多いよ
半年でマップ何個も追加してるゲームないから
問題なのはその使い方な
そもそもメインクエで毎回新規謎空間作っては捨てしてる時点でおかしいんだが

 

367: 名無し 2026/11/06(金) 12:45:57.60
>>362
なにと比べるかだけど少ないと思う

 

368: 名無し 2026/11/06(金) 12:47:52.12
>>362
いや、普通にあるぞw
まぁロケーションの使い方がヘタってのはその通りだろうけどw

 

353: 名無し 2026/11/06(金) 12:37:54.71
マップに関しては他のソシャゲのがつまらん

 

355: 名無し 2026/11/06(金) 12:38:32.32
マップは最高峰だろ
キャラも悪くない

 

356: 名無し 2026/11/06(金) 12:39:01.87
NTEのマップで凄いって言ってたら他ゲーやると失神すると思うぞ

 

366: 名無し 2026/11/06(金) 12:45:38.29
そもそも他ゲーと違ってNTEは宝箱ないからそういった意味でも探索したいと思えないんよな。マップの質というかもう仕様の問題な気もしてる

 

371: 名無し 2026/11/06(金) 12:49:03.58
少なくねぇだろ、どんなゲームと比べてんだ

 

372: 名無し 2026/11/06(金) 12:50:49.13
マップのグラは抜けてるようにみえる
特に雨のときはクソ綺麗
キャラグラは鳴潮より下だけど

 

373: 名無し 2026/11/06(金) 12:52:21.76
ファンタジー云々言っといて都市型マップに宝箱は暴論過ぎて草
ファンタジーじゃないんだから歩いた先に都合良く報酬が落ちてる訳じゃないんだぞ、アノマリーは居るけど

 

376: 名無し 2026/11/06(金) 12:55:18.29
>>373
宝箱ってのはあくまでも例ね。探索するメリットがないよねってことが言いたいだけ。都市型に合わせるならなんでもええわ

 

377: 名無し 2026/11/06(金) 12:56:45.10

都市型とか言う括りも頻繁に見掛けるが
無料ゲーでこの規模感の都市舞台のゲームってそんなにあったかね?
なんだかんだ走りの方だと思うから比べるものも無いような

本来は無限大が先に出て見本となるはずだったんだが……

 

378: 名無し 2026/11/06(金) 12:57:28.51
都市型って人も大量に配置しないといけないし
アセットポン置きじゃ作れないからな

 

379: 名無し 2026/11/06(金) 12:58:09.62
ゲーム体験に対していらないマップばっかり増やして容量の増え方がエグいのもマイナスだよな

 

380: 名無し 2026/11/06(金) 12:58:36.25
NTEのマップは住民も多いし店とかも多いし、建物も込み入ってるし、色々考えないといけないことが多そうだ

 

381: 名無し 2026/11/06(金) 13:00:02.85
あとあんまり言われてないかもだけど、システムの交通量の設定を最低にしてるとキャラ同士の掛け合い見れない仕様とかあっちゃダメだろ
文化祭も期間限定なのに

 

384: 名無し 2026/11/06(金) 13:06:12.58
橋間地のハンカク街とか各エリアの商店街とか歩くの楽しい

 

386: 名無し 2026/11/06(金) 13:10:26.70
マップ追加早いから撮影に飽きないのが良いよな。キャラ撮影がメインのゲームだと思ってるから早いのは助かる。

 

387: 名無し 2026/11/06(金) 13:11:40.04

宝箱要素はコインロッカーの鍵を活用すればいける

とは言えソシャゲの宝箱って商売の都合上
良い武器や衣装を入れられないから
素材詰め合わせで盛り上がらないのが辛いところ

 

388: 名無し 2026/11/06(金) 13:12:36.46
1枚のマップに収まってる分いいと思う
ロード入ってこんなに広大なマップありますって言われてもね

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/11/06(金) 22:25:35

    1.5で東側の一部でも追加できてたら好印象だった

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/11/06(金) 22:29:39

    更新速度はめちゃ早いというか、大手の中華ソシャゲが早い中でNTEは特に早い
    中華が40日でやることを日本は4ヶ月かけてもできない印象
    中華ソシャゲに慣れてると日本産や韓国産ソシャゲの更新スピードの遅さに耐えられない

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/11/06(金) 22:43:12

    1.6(おそらく)にむけて東側調整中だからMAPは仕方ない
    国産ネトゲとかやってるともっと味の薄めたモノを出されて半年ぐらい待ってようやく星暮保護区(木が折れない状態のもの)が追加されるとかそんなレベルだからな
    それ考えたらNTEの更新速度がえげつなく見える

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/11/06(金) 23:02:02

    ゲーム始めて数時間くらいのヘテロシティ探索が面白さのピークで探索終わった後は正直虚無

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/11/06(金) 23:03:57

    動画何個か見たけど東の街は拡張しすぎや…もちろん嬉しいけど
    ただあれ実装するのは2.0だろうね

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/11/06(金) 23:06:51

    開発力すごいってのは独創性とか面白さの話じゃなくて実装速度の話だからな。
    しかも開発コストの安さでも騒がれてただろ。具体的な額は忘れたけどバグまみれなの差し引いても異常な安さだった記憶ある。

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/11/06(金) 23:18:38

    マップを増やすのは良いけどそもそものコンテンツ不足はなんとかならないのか
    ランダムなイベントにしろ都市を活かしたストーリーにしろそういう要素が欲しい
    脈絡なくミニゲームバナーだけ置かれても都市型の意味無いやん

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/11/06(金) 23:27:15

    プカランドのマップをそこまで凄いと思ってるわけじゃないけどあんなもう行かないような場所に力を入れてお疲れ様でしたって感じ。せめて園内にワープがたくさんあれば行ったかもね

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/11/06(金) 23:38:53

    新マップ追加早いか…?

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/11/06(金) 23:43:58

    階段の途中から壁生えてたり、玄関のドア前に壁生えてたりとかゴロゴロしてるからなー
    本当にパッと見だけ良ければ良いの精神で素材無調整で並べて置いてるだけだからマップ良いとは絶対に言えないよ

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/11/07(土) 00:05:32

    マップ追加は間違いなく速い
    ただ有用かと言われるとそうじゃないので
    無駄って評価になる
    都市型を活かせれば別の評価になったものを

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/11/07(土) 00:37:54

    実際よく頑張ってると思うよ
    ただ開発の時間稼ぎで用意してくれてるミニゲームが残念すぎるだけ。
    キャライベントを増やし、ランダムアノマリー発生させればいいんだけどね

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/11/07(土) 00:46:50

    作り置きしていたとはいえ999のマップ規模はイカれてんなあとは思った。
    料理が下手なんだよなあ

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/11/07(土) 01:21:02

    999と気合入ってたし調整さえまともなら良コンテンツなり得た
    ただゲームバランスがイカれてたせいでな

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/11/07(土) 01:46:18

    サービス開始までの開発期間が長すぎたから早いと言われても即同意はちょっと難しい

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/11/07(土) 01:54:15

    落とし物の財布と言う宝箱があるじゃろ

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/11/07(土) 02:04:32

    保護区のスッカスカ具合どうにかしろよ

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/11/07(土) 03:15:20

    どっかの配信でプカランドあたりまではリリース前のリソースって中華ニキが言ってた。
    クオリティは高くないというか、都市計画としての説得感が弱いとからどこまでいってもホッタクオリティだよ。キャラデザを安直に変更するとかシナリオ差し替えるとか、街の設計も建物に入れる入れないとか以前に骨組みがハリボテなんよ。

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/11/07(土) 05:19:54

    全体的に行き当たりばったりな印象があるのは否めないよね
    芯が通ってないというか拘りを感じない
    良くも悪くも無難なモノを出してるのよ

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