176: 名無し 2026/05/02(土) 23:55:33.21
敵が無性にカチカチだから戦闘がダレる
これナナリー引いたら常識的な硬さになる?
181: 名無し 2026/05/02(土) 23:57:28.58
>>176
ナナリいても削りはほぼ変わらない
金ギアとかでクリティカル率あげまくったらたぶん変わるけど
育成終わらない限りそれはないわ
182: 名無し 2026/05/02(土) 23:57:48.97
>>176
運よく1凸したけど正直あんま変わらん
連環反応とかも原神の元素反応と比べて効果あるのか良く分からん
序盤だからかなぁ
189: 名無し 2026/05/03(日) 00:00:35.47
>>181,182
大きくは変わらないのか…ガチャキャラに露骨な強性能をサ開初期は与えないようにしてるのか、それとも育成がまだって段階だから硬すぎると感じるだけかすぐには分からんね
しかしオープニング中のレクイエムちゃんとかケモ男も全然削れなかったのは杞憂点だよねあそこの悪印象はちょっとデカい
187: 名無し 2026/05/03(日) 00:00:22.25
>>176
伊能忠敬連鎖生かす方が大事やで
主人公R2(パイレーツスキル)→ナナリー
しばらく経ったらまた繰り返し
217: 名無し 2026/05/03(日) 00:14:53.28
>>176
武器とかギア強化するとゲージ技とかクールタイムあるやつ(名前わからん)とかブッパするだけで一瞬で敵の群れ全滅する様になるよ
キャラ性能より装備強化
この言葉脳裏に刻み込んどけ
185: 名無し 2026/05/02(土) 23:59:18.99
それブロック強化してないだけじゃね?
軌道外領域とかは上位レベルが絶対出て来るやつは硬いけど
199: 名無し 2026/05/03(日) 00:04:55.30
ブロックも結局金コインでしかハードガチャ回せないからな
ウサギ穴もハンター30から回るしかないし
216: 名無し 2026/05/03(日) 00:14:08.35
ジャスト回避攻撃とジャストスキル攻撃に対してジャストジャスト通常攻撃を発動させる難易度高いの俺のテクが足んないだけかな
220: 名無し 2026/05/03(日) 00:17:24.82
ジャスト回避攻撃ありきなんだろうなってのはわかるわ 隙がなさすぎるんだよボス敵
攻撃終わったと思ったら即また攻撃してくるし
こいつら潮タクシギルムとかやらせたら発狂しそうやな…