メインストーリーで戦った時の仕様だったらかなり厄介だったティー
体力短いってだけでクジラが一番マシティ
クジラは創生生えてるだけで遅延中に死んでくれる優良物件ティなぁ
蝶(飛ぶし地面にも潜るティ)
遠距離攻撃は正義ティ
NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】
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てっきりストーリーのスロー使ってくると思ったらただ逃げ回るだけだったがそれでもウザい
そんなか?大したことないだろ
週ボスはマッチングでやるほうが絶対いいな
一瞬で終わって快適になる
>飛んでるやつはすべて遅延する敵ティー
デュラハン「許された」
原神は週ボスマルチすると逆に時間かかるけどNTEはひとりで4キャラ使えるしマルチがいいわ
鯨低レベルはすぐ倒せたけど鑑定レベル上がるとタフになってめんどくさい
デュラハンは攻撃しつこすぎるし飛ぶし、蝶は高く飛ぶし地面潜るし。とにかく高高度飛ぶやつ多すぎる
カカシ殴ってる方がまだおもろいゲーム
デュラハンはまだかわいい方よ。高難易度の蛾とオテモヤンとか飛んでるレベル80~はマジでゴミ
週ボスマッチング成功したこと一回も無いわPS版バグってない?
てか周回ボスがほぼ全員攻撃が届かない場所からひたすら攻撃してくる遅延行動持ちなのはヤバいだろ
デュラハンとかクソ長くて終わってるわ
アラクネもひたすら逃げ回りまくってうぜぇってなる
犬が全然かわいいし回避しやすく楽だがアラクネは不意打ちレベルに無駄に距離を取り動き回るしで嫌い
まぁ犬とかもいきなり攻撃がまず当らない高度を取る事もあるが
マッチング遅いし人もおらん
こんなリリースしたての時期なんて上のレベルから下のレベルまで一瞬でマッチングするもんでしょ
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マジで遅延行為する敵多すぎるわ
周回前提の敵をよくこの設計で通したなと思うレベル
自分らでテストプレイしてないんか??