元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1779791298/
961: 名無し 2026/05/27(水) 11:32:17.27
敵コピートマトだったり時止めだったりシステム的に後から面倒な事になりそうなことばっかりしてるけどこれ大丈夫なのか?
965: 名無し 2026/05/27(水) 11:34:27.07
>>961
大丈夫じゃないからバグ量産してるんだぞ
それでも攻めた実装しまくるのがホッタ
967: 名無し 2026/05/27(水) 11:34:56.13
>>961
ほとりは下手すると後から出るキャラとのシナジーでゲーム性壊れる可能性あるしな
扱い難しいでこれ
最悪ナーフして大荒れするぞ
976: 名無し 2026/05/27(水) 11:38:51.41
>>961
でもそういうとこが面白いんだよなこのゲーム
単純な戦闘アクションの種類や派手さで今の鳴潮とかゼンゼロには及ばなくても絶対キャラ確保したくなる
989: 名無し 2026/05/27(水) 11:45:13.19
>>976
まあ面白いは面白いけど今後出てくる敵全部にトマトバージョン作るのか?とか
色々気にはなる
993: 名無し 2026/05/27(水) 11:46:55.35
>>989
コピートマトのほうのグラなんてアニメの書割りみたいに適当に数パターンの真っ赤なテクスチャ用意して雑にはるだけで良いんちゃうの
トマトデビルレベルのグラを要求するトコでもないやろ
968: 名無し 2026/05/27(水) 11:35:03.73
どうせ敵もインフレ激しくするだけだから心配するな、はやくクロバネとアルフェード引きてぇすり抜けないのマジで天国やな
973: 名無し 2026/05/27(水) 11:36:34.40
ワープ、時止め、コピー、重力変更
この先バグらないわけもなく
977: 名無し 2026/05/27(水) 11:38:53.29
終結中はどのキャラも時間停めてはいる
ほとりコピーはバイレールインフレを防いでくれると信じてるよ
981: 名無し 2026/05/27(水) 11:41:00.67
敵コピーは潮の音劾召喚みたいなもんか
一人にさく工数じゃなくね?大丈夫か
その内コピー出来ない敵の種類出し始めて、それをコピー出来るレクイエム上位互換キャラを出して炎上するやつ
ホッタだし今後マップ追加で増える敵とか、最新のガチャキャラ最高性能PT以外だと雑魚にすらワンパン祭りで歯が立たない調整になるんだろうなぁ・・・