NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

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NTEまとめ

【NTE】この石の渋さで最大6凸汎用凸素材なしはこう…という感じが大陸ゲーでは割とふつう?

投稿日:

217: 名無し
キャラ数絞ってるとはいえこの石の渋さで最大6凸汎用凸素材なしはこう…という感じがするティが大陸ゲーでは割とふつうティ?
初体験なんでわからんティー

 

219: 名無し

割と普通ティー
最近はこれがスタンダードになってきてるティー

 

222: 名無し

すり抜けのなさでカバーしてる気がするティ

 

225: 名無し

普通どころかキャラ確保なら優しい部類ティ
完凸なんて気にするもんじゃないティ

 

226: 名無し

限定すり抜け無しな分優しい方だと個人的には感じてるティ

 

228: 名無し
基本的に所謂原神タイプのガチャはキャラ確保だけなら比較的容易で凸や餅武器を見ると札束が必要になるバランスティ
電車みたいなエンドコンテンツ的なやつも無凸でクリア出来るバランスがほとんどなので凸は趣味というか快適にしたい人向けティ

 

229: 名無し
理想は完凸だけどとりあえず一凸しとけばいいってのはありがたいティ

 

241: 名無し
凸しないと勝負にならないところが出てきてからが本番ティ

 

243: 名無し

多分出てくることは無いティー

 

330: 名無し
何で完凸にこだわる人が多いんだろうと思ったら他ゲーだと完凸必須が多いからかティ
この系譜の完凸はほぼ趣味の範囲と言って差し支えないティ

 

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 19:41:46

    NTEは凸選べるから全キャラ1凹みたいな感じはする

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 19:50:29

    1凹2凹とか言ってるやつは障害者だから気にする必要はないぞ
    中国の規制でエンドコンテンツは厳選そこそこで直近の限定と恒常を半々の組み合わせで全キャラ無凸A武器で満額報酬取れる難易度にする必要があるから1年後も現役で使いたい!とかでもない限りは凸は必要ない

  3. 名前:ななり 投稿日:2026/05/31(日) 19:52:12

    俺のやってたココ15年くらいのソシャゲは完凸当たり前のゲームなんか見た事ないけどな。

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 20:00:48

    キャラが一枚絵で基本的に紙芝居のソシャゲは今でもそうなんかな

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 20:17:25

    わりと完凸前提で語られるfgoなんかも周回に必要なだけで完凸しないとクリアできないとかないしな
    極論キャラ凸なんてガチャ被りの救済措置だし自己満足よ

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 20:20:02

    この手のゲームでは一番ガチャ優しいんじゃね
    キャラも武器もすり抜け無し、天井除いた最高レアキャラ排出率1%って相当緩い

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 20:28:47

    ↑武器は天井が低いだけですり抜け有りだし、その後の確定分もないぞ

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 20:31:17

    中国のガチャ規制をエンドコンテンツ規制と結び付けておかしな解釈をしてる人がいるけど、1凹や2凹はキャラ固有の体感的な強さについて明らかな使用感が変わる基準点がある場合に便宜的に用いる指標であってエンドコンテンツをクリアできるかどうかとは全く関係ないよ

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 20:31:57

    ↑NTEの武器ガチャは厳密にはすり抜けありとはまた違うやろ、途中で別のSランク出ても天井カウントリセットされないからシンプルにお得なだけだし

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 20:42:31

    別のゲームも完凸必須ではないんだけど数分かかる戦闘が20秒で終わるとかあるんで差がでかいんよな
    今のとこNTEは列車以外そんな圧倒的な差はまだ感じないわ

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 21:00:22

    まあ最新リリース組なだけあってガチャやスキン周りのマネタイズ部分はだいぶ考えられてるわ
    キャラ武器だけで考えたら競合よりだいぶマシというか一番マシ

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 21:03:30

    中華ゲーは折角0.6%とか低確率を引き当ててもすり抜けだった時に天井カウントリセットされるのがなんか納得いかない
    早めの40連目で★5すり抜けて+天井するより、1回目天井ですり抜けてから+10連目で引き当てた方が得になるという

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 21:07:07

    中華ゲーはインフレパーツ商法で過去の無凸はどうしようもないくらいゴミと化すから実装から一定期間経ったキャラ限定とかでもいいから凸アイテムあった方がええのよな

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 21:07:49

    普通の人は無凸確保だし、凸しても1凸2凸程度だぞ
    完凸なんて頭バグってるガチャ脳ぐらい
    凸すると日課の時間が~とか言い出したら終わり

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 21:10:45

    クリアに凸いらんなんて国産ゲーですらそうだよ
    なんなら無凸でも長く使えるのは国産ゲー

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 21:13:00

    それは通ってきたソシャゲで意見変わるやろ

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 21:15:06

    まぁ国産ゲーがモノによるのはそうだけど中華OWは大体同じやしな
    nteがどうなるかは知らんけど

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 21:17:17

    FGOは凸前提定期
    周回ステージすら無凸じゃ雑魚をワンパン出来ずに次のターンには雑魚がバフで超強化されてダメージ与える手段無くなるぞw
    ついでに完凸一体程度でも相性最高でも無いと倒せないの終わってるわ

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 21:37:58

    今のfgoってそんな魔境なの?
    3ターン周回どころか完凸しないとクリアできないんか、終わってんな

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 23:02:17

    日本のソシャゲに毒されてるから何でもかんでも凸前提だの完凸だの勝手に妄想しやがるんでい

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 00:48:47

    FGOのイベントステージは酷かったなw
    推奨レベル20前後の初期ステージなのに宝具レベル5の相性良いクラスの子を借りて挑んだら1体も倒せずにアンストした記憶ある
    マジで常人がやるゲームじゃない

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 01:58:15

    中国産の原神ライクゲーの中ではNTEは一番良心的なガチャしてるな
    逆に一番酷いのがエンドフィールド

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 02:11:43

    汎用凸素材とか言ってるし、ガチャで重ねなくても完凸できて、凸が当たり前のソシャゲでもやってたんだろ
    記憶が正しければ白猫とかそんな感じだった気がする

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 03:47:16

    エンフィは最低だわ
    あれに貢ぐ層ってアクナイ信者ぐらいでしょ

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 04:46:26

    そもそも同じ堀田開発の幻塔からして凸前提ゲーだったっていう
    あれボリションも含めると月10~20万コースだったからな
    キャリーされて面白いと感じるなら低凸でも良かったんだが、そう思わない層が多かったから
    無微が死滅した

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 06:32:51

    この手のゲームの最新キャラに凸はいらない
    1年後には完凸したキャラより最新無凸の方が強かったりするし

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 10:45:46

    fgo3rd原神スタレゼン潮NTE触っててエンフィだけやった事ないんだけどエンフィガチャかなり酷いのか?fgoも結構ひどかった記憶あるけどな

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 11:13:47

    エンフィはまあキャラ武器共に天井やガチャ自体の仕様が悪いし説明書くのも怠いくらい複雑目
    キャラ無凸確保するだけなら優しめだとは思うけど、そもそもガチャ回すための石の量が多くて、ゲーム内での配布量とのバランスも悪い
    運営も早々に仕様変更を検討中と発表するくらいには不評

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/06/01(月) 11:41:17

    エンフィはあの特殊なガチャ仕様のせいで恒常ガチャの配布が全然できないジレンマに陥っていると思う 本来恒常チケはどのゲームでも無微を繋ぎとめるために限定チケと比べるとそれなりに配布できるシロモノのはずなんだけど、エンフィは恒常チケをたくさん配布してしまうと限定ガチャの売り上げにダイレクトに影響が出てしまうというガチャの根本的な設計に欠陥があるからどうしようもない

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