NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

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NTEまとめ

【NTE】レクイエム技コピー46個あるんだって、あつめるの楽しそう

投稿日:

685: 名無し 2026/05/31(日) 07:08:58.87
レクイエム大陸版先行ユーチューバー解説みたけどやっぱとるべきな気がしてきた
技コピー46個あるんだって、あつめるの楽しそう
付け替えできるみたい レーザーも抜けれそうだし

 

686: 名無し 2026/05/31(日) 07:10:35.17
コピー忍者のカカシかよ

 

687: 名無し 2026/05/31(日) 07:11:12.70
レクイエム攻撃切り替えとかコピーとかなかなか操作面倒なやつ?

 

692: 名無し 2026/05/31(日) 07:16:48.15
>>687
パット見た感じだから全然違う可能性もあるけど
コピー作業して図鑑に登録して、使う技1個選ぶだけじゃないかな、普段の戦闘操作が複雑になることは無い気がした

 

703: 名無し 2026/05/31(日) 07:27:00.74

>>692
通常攻撃?が近・長距離の切替できるから慣れは必要

まぁしろぞーよりはマシだけどw

 

707: 名無し 2026/05/31(日) 07:29:01.94
>>687
面倒じゃない
R2ボタン一つで切り替えられる

 

688: 名無し 2026/05/31(日) 07:12:27.34
技図鑑みたいな一覧あった、収集マニアには良いキャラかもしれん
VUごとにレクイエムもってるだけで技コピーコンテンツ面白そうだしw

 

691: 名無し 2026/05/31(日) 07:16:38.22
レクイエムって、ファイナルファンタジー5の「あおまどうし」やんけ

 

694: 名無し 2026/05/31(日) 07:17:36.74
手間隙かけて作ったキャラなのがよくわかるよね
強い弱いよりゲームなんだから操作してて楽しいかどうかが重要なわけで

 

695: 名無し 2026/05/31(日) 07:18:11.70
レクイエムのコピーはおまけのお遊び要素で実践で使うもんじゃねーぞ?

 

700: 名無し 2026/05/31(日) 07:25:00.09
ほとり時間停止のときはほんま初期に実装していいキャラなのか?と思ったけど
レクイエムみたかんじ遊び方の幅を広げる方向でキャラ実装していくのかもしれんな
この方向性だったら神だわ、自分に合わない方向性の遊びのキャラなら貯金でいいし

 

720: 名無し 2026/05/31(日) 07:41:32.72
コピーは遭遇したら成立なのかな
それともその技を喰らったら?
それともその技をレクイエムが喰らったら?
FFだと混乱させたりしないとラーニングできない技があったりしたけど、ああいう表現面白いよね

 

725: 名無し 2026/05/31(日) 07:45:18.76
>>720
戦闘中のスキル使ってコピー
ただし1度しか会えないイベントボスはコピーしたことにしてくれる

 

801: 名無し 2026/05/31(日) 08:39:31.24
>>725
なるほど、能動的なのね
そこはあまり面白いシステムではないわね

 

132: 名無し 2026/05/29(金) 12:20:56.89
技コピー図鑑なんてあるの?
レクイエム持ってないと図鑑要素1つ飛ぶのか?

 

141: 名無し 2026/05/29(金) 12:22:40.92
>>132
飛ぶ
この敵の技収集が悪魔城のソウル収集みたいで結構楽しいらしい

 

169: 名無し 2026/05/29(金) 12:27:16.58
>>141
マジかよ…
引く予定なかった興味ないロリキャラ引かないといかんのか😭

 

65: 名無し 2026/05/29(金) 12:01:36.15
レクイエムはコピー技次第だな
敵の技が攻撃だけってこともないだろうし

 

291: 名無し 2026/05/28(木) 23:56:35.47
コピー能力は一度ゲットすると自由に使えるのはロックマンみたいで楽しそう

 

314: 名無し 2026/05/29(金) 00:10:49.47
>>291
青魔導感あって楽しそうだよな

 

717: 名無し 2026/05/29(金) 08:35:11.76
時止め、コピー、ワープとなろうとかの上位のスキルばっかりくるな🤔

 

896: 名無し 2026/05/31(日) 09:52:32.62
レクイエムはコピー能力だけでサ終まで遊べる

 

897: 名無し 2026/05/31(日) 09:54:08.68
>>896
1ヶ月で飽きるでw
実用性もあんまり無いし

 

902: 名無し 2026/05/31(日) 09:58:34.89
弱いのはいいとしても特徴は欲しいよね
固定ダメージとか回復とか
せっかくラーニングしてもどれも同じじゃつまらん

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 12:54:03

    ヨッシー新作みたいに一つひとつ遊び心あって探索に使えるとかならいいけど、どうせ性能高いやつ一個選んで他は使わんのだろ?

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 13:19:48

    結局魔の書のレーザーかトマトの連続ミサイルに行き着くらしいが

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 13:28:44

    効率に注目せず遊びの幅に注目しなよ
    リリースしたばかりのゲームに開発リソースを吐いてる事を考えれば余裕がある内はいろいろ実装してくれそうだと期待出来るだろ

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 16:45:30

    ゲームってどうしても行きつくところは最高効率だからねぇ…しゃあないさ

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/05/31(日) 17:30:23

    効率考えんのもゲームの楽しみだしな
    戦闘ガチ勢とキャラ集め街歩き勢では価値観が違うしどちらが偉いってこともない

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