357: 名無し
今回のストーリーの最大の謎は第四小隊のメンバーがしれっとボス戦で参加してるところティー
いや多分ソロだと難易度高すぎたから急遽追加したとかだとは思うティーけども
360: 名無し
あんまり没入感重視するとンィーとか鳴潮みたいにメインストーリー中は用意された専用編成しか操作出来ないとかになっちゃうティ
364: 名無し
連携出来ない編成用意されて「ふざけんなよ!」ってなるのどうにかして欲しいティー
365: 名無し
ボス戦でいきなりETDメンバーになったのはびっくりしたティ
道中は自由編成だったから余計に焦っティ
367: 名無し
完全ギミックボスなせいで使う意味全く無いティ
ダメージ出せようが出せまいがエクスカリバー貯めて薪割りするだけの作業ティ
371: 名無し
回避やカウンターしてゲージ溜めてぶっぱなすだけじゃなかっティ?
372: 名無し
なんかメンバーの掛け合いが仲良しで疎外感がすごいティー…
377: 名無し
>回避やカウンターしてゲージ溜めてぶっぱなすだけじゃなかっティ?
前半戦は確かにそうティーね…
後半戦は一回被弾すると3~4割ぐらいHP削ってくる技あるティー
384: 名無し
ギミック戦は楽しかったけどQTEはキツかったティ
392: 名無し
いうて今までのメインストーリーのボス戦は固定レベル固定メンバーだった気がするティ
4章はココダフォナナリだったティ
でも5章のは本当にシナリオと無関係なメンツが来て困惑するティ
395: 名無し
あの唐突なQTEで試しに放置してたら勝手にココちゃんが対応しててならばなぜ入れたってなっティよ
397: 名無し
QTE失敗でイチからやり直しのほうが文句の声多いからティ
399: 名無し
流行りの操作してる感出すためのQTEもどきティー
400: 名無し
多少は自分でやってる感出るからゆるいQTEならそこまで嫌いじゃないティ
401: 名無し
>QTE失敗でイチからやり直しのほうが文句の声多いからティ
それでああなるんならそもそもやらせる意味が分からんティーね
405: 名無し
何故か最近のゲームにちらほら見かける謎なQTEティ
レトロゲーのファンでも居るティ?
406: 名無し
ここの運営に「なんでこんなのやらせるんだ」なんて考えてもしゃーないティー
やってみたかったから実装した!Hottaはそんなノリなんティ
408: 名無し
QTEは嫌いってほどじゃないけどどちらかと言えば勝手に進んでほしいから設定でオフにできるようにして欲しいティ
この辺に関しちゃ今あっちの国ってストーリーは育成次第で差が出ないようにしないとダメってんでどのゲームもキャラ固定になっちゃってるから可哀そうではあるんだよなぁ…道中で自前のキャラ使えるときに出てくる敵とかレベル8とかだしマジで窮屈そう