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NTEまとめ

【NTE】ストーリー戦闘は強制固定パでやらせるのやめて欲しい 選択できればヨシ

投稿日:

812: 名無し 2026/06/14(日) 19:25:13.23

中華ゲーによく見られるがストーリー戦闘は強制固定パでやらせるのやめて欲しい

まあストーリーの流れ重視でやりたい人も居るのは分かるから選択できればヨシ

 

814: 名無し 2026/06/14(日) 19:26:57.78
>>812
これは思った
好きなパーティーでやりたい

 

819: 名無し 2026/06/14(日) 19:32:37.75
>>812
戦力強化できてない、興味ないって人でもストーリー追えるようにするための配慮やね

 

822: 名無し 2026/06/14(日) 19:34:11.85
>>819
かといってボス戦なのに限定なしや☆4のソロでやらさせるゲームもあるし・・・

 

824: 名無し 2026/06/14(日) 19:34:44.76
>>812
ダフォ敵なのにプレイヤーが操作してるとかナナリ昏睡してるのに戦うんかってなるやん

 

860: 名無し 2026/06/14(日) 19:54:33.34
>>824
後半までちゃんと読んだ?

 

864: 名無し 2026/06/14(日) 19:56:44.48
>>824
レクイエム達実際にあの空間にいたってこと?

 

821: 名無し 2026/06/14(日) 19:33:41.65
最後だけ唐突にレクイエムしろぞーファルおばがPTに加わるのが草なんよ
もっとストーリーとガチャキャラ合わせていかないとヤバいんでない?

 

825: 名無し 2026/06/14(日) 19:35:00.66
>>821
これな
唐突過ぎでテストプレイしてるのかと思ったぜ
こういうのがあるから物語にのめり込めない

 

826: 名無し 2026/06/14(日) 19:36:21.48
>>821
これはほんま酷かった
鑑定士ソロでクリアできる難易度に調整するでええやろw

 

831: 名無し 2026/06/14(日) 19:37:49.30
>>821
いきなりレクイエムの販促入って笑ったわ

 

833: 名無し 2026/06/14(日) 19:38:58.30
販促なら実装に合わせてキャラクエ追加してくれよ

 

834: 名無し 2026/06/14(日) 19:39:43.25
>>833
それだと現地妻って批判されるからね

 

817: 名無し 2026/06/14(日) 19:30:50.40
レクイエム操作してたのに急に主人公に変わるからストーリーに没入感がなくなる
ガチャゲーとストーリーRPGが共存出来てない
ソシャゲの宿命だな

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/06/15(月) 23:38:51

    ストーリーの流れで固定ならそれで構わんのでキャラ所持しててLvも弧盤もMAXに育ってるなら自前の方を使わせてよとは思う

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/06/15(月) 23:41:30

    ゼンゼロはガチャキャラとストーリーが連動してるけど他の中華ソシャゲはそこらへん適当なのかな

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/06/15(月) 23:53:46

    普通は連動させる。原神とか鳴潮でもピックアップキャラとストーリーは連動してた
    ただその弊害で鳴潮なんかはストーリーが進むと過去キャラがほとんど出てこなくなるからキャラの使い捨てとか揶揄された時期もある

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/06/15(月) 23:54:11

    1年前ぐらいに中国産の基本無料ゲーのメインストーリーは誰でもクリアできる状態(平均的なPS)でリリースしろって規制に変わったせいだよ
    平等性も重んじる必要があるからLVMAXならOK!にするとLV1もOKにしなくてはならないとのこと
    LV1でもクリア出来る難易度だと育成済みの人はあっという間に戦闘が終わるから、始めからメンバーは固定になってるとかなんとか

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 00:00:35

    選べるならまだ良いと思うけど、実際はストーリーにすら関係ない第4使わされるんだもんな
    何がしたいねんて思ったわ

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 00:02:33

    最悪メンバー固定でも構わんから、せめてボスの耐性やキャラの特性を考慮したメンバーにしろと言いたい
    主人公入れるならナナリは無理でもせめてミント入れてくれ…
    バグか仕様か分からんがダメージ肩代わりが機能してないファルなんている意味ないだろ…

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 00:29:17

    編成キャラを自前で用意出来るなら差し替えさせろとは思う
    既に育成済みの白蔵居るのに雑魚仕様の白蔵使わなきゃいけないのが怠いのよ

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 00:31:27

    固定は別に良いと思う、でもシナリオに関係ないキャラ使わすのは意味不明
    あと無駄に長々使わされるのは嫌い、敵が固いとか多いとかな

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 00:51:39

    苦戦してるところにETDが助けてくれるようなムービーとかあれば全然良かったんだけどな

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 02:17:27

    使い方知らんキャラ来た時大変だから選ばせて欲しいね

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 06:04:53

    今後もエイボン組連れ回すならジャジャクマ戦みたいなガチシナジー皆無のメインアタッカー不在パ擦る羽目になりそう

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 08:08:01

    ナナリ以外にアタッカー出来る奴がエイボンにロクに居ないのがな
    特に子供組

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 08:26:05

    メタ込みで手持ちのキャラを使うボス戦って熱い展開のゲームあるけど稀だな

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 09:09:29

    演出として固定されんのは理解出来るんだが敵の体力多くね?
    クソクマ戦とかソロなせいでかなり時間かかってダルいなぁって思ったぞ

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 12:02:14

    ストーリー戦は主人公から一切変更せずタイマンバトルで没入感高めてるわ

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/06/16(火) 12:47:20

    主人公が火力出せない設計なのはシンプルにミスだと思うわ
    主人公単騎が苦行過ぎる

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