こういう町の不思議存在のエピソードをちまちま解決していくストーリーがもっとやりてえな
インデックスやキャラ資料みるに世界観設定とかそういうのは結構上手いんだよな
なぜそれをシナリオに1ミリも活かせないのかは謎だが
世界観構築は、それようの技術が必要とはいえライターの力量だけの話
シナリオって、販売の計画やらシリーズ構成、その他ゲームとの兼ね合いと必要なスペックが全く違うのよ
どっちかというと、商売やらレベルデザインの力量が求められる
そういうの全く無頓着にしてるとクソゲーが生まれる
ガチャ売りシナリオを作るのが上手な焼き鳥のシナリオ大っ嫌い
>>163
好き嫌いは…まあ
今回叩かれてるのだって、シナリオそのものと言うか演出的な面が強かったりするし
ナナリの話も感情移入前に何やってんだし、タギドだってライターの趣味じゃないでしょ。あの出番は
ゲーム内実装の都合でシナリオの尺決まるとかも普通にあるしね
シナリオ班が権限一番強いですってチームはFGO位じゃねーの
>>170
まぁ共同作業やから歯車としての仕事だよね
でもガチャ期間にそのキャラの悲しい過去ストーリーを当てるホストキャバ営業シナリオより
ガチャに振り回されずにどっしり構えて進行する話のが好きワイは
シナリオ権限強いのはヘブバンも該当しそう
細かく設定してる割に設定が活かされてない上に、メインストーリーがガバガバなのなろう小説感が半端無いが、そのなろう小説未満のドラゴンズドグマ2を知ってるから耐えられる
シナリオはホヨバをパクってるんだよな、鳴潮なんかもそうやけど
あまり日本の漫画やアニメのストーリーパクってるのは無いなそういえば
普通に訴えられるからなのかもしれんけど
まあ俺も0点までなら気にしないけど流石にマイナス行くと気になりはする
エンフィみたいな義務中華一色に染まらない限り0点以下にはならない