812: 名無し 2026/06/18(木) 06:31:13.39
クジラは柔らかいからいいけどデュラハン辺りは必要数も多いから面倒だな
遅延させないように後半ブレイクさせて調整してる
816: 名無し 2026/06/18(木) 06:37:06.52
>>812
ハンターレベル上がってからワイのクジラは潜る前に倒せなくなって潜るようになったわ
823: 名無し 2026/06/18(木) 06:44:42.30
レベル70まで上げたら、デュラハンまでレベル70でクッソ固くてマジワロタ
アホかよ!
キャラ成長させて、それまで強かった敵を瞬殺して俺Tueeeeeeeeするのがゲームだろ!?
敵までクッソ固く強くしたらそれレベル10も20も30も変わらねえだろ!!!
828: 名無し 2026/06/18(木) 06:47:06.29
>>823
ゲームほとんど触ったことない初心者かよ
830: 名無し 2026/06/18(木) 06:48:37.65
>>823
レクイエム凸するまで引け
847: 名無し 2026/06/18(木) 07:08:31.92
>>830
1凸で石も何も無くなったわ
「キャラを強くしたら敵も強くなる」
とかいうゴミクソシステムなんて、ファイナルファンタジー12で散々ボロクソに叩かれたの知らんのかね
中国って家庭用ゲーム市場存在しなかったし
838: 名無し 2026/06/18(木) 06:56:03.08
>>823
まぁ言いたい事は分かる
ソシャゲ隆盛前のMMO式だとボスは最初からレベル100で自キャラ成長させて倒すのに3年かかるとかあったけど、どっちが好みかって話
827: 名無し 2026/06/18(木) 06:47:00.58
ボス硬い言ってるやつはシッカイ使え
マジに
850: 名無し 2026/06/18(木) 07:20:28.45
ソシャゲなんて基本エンドコンテンツも周回レベルカンスト基準で遊ぶように作られている
異常に成長素材重くしてるゲームデザインが悪い
854: 名無し 2026/06/18(木) 07:30:14.12
むしろ異常に成長素材が重いソシャゲばかりの印象ではある
軽いのがレアパターン
859: 名無し 2026/06/18(木) 07:35:12.50
>>854
ただ最終的には新キャラでても別のカンストキャラで新キャラの素材集めするようになるからね
855: 名無し 2026/06/18(木) 07:31:50.20
スキルレベルアップに週素材使うようにしたのはマジ失敗だと思う
上げちゃったらそのキャラ一生使うしかなくなる
856: 名無し 2026/06/18(木) 07:34:09.30
素材ボスグダると遅延行為に走るの本当にクソ
860: 名無し 2026/06/18(木) 07:35:15.04
ほとんどのキャラはバイレールと終結しか上げてないから
週素材結構余ってるわ
敵が一方的に攻撃とか移動する時間ってこっちが面白いと思って作ってるんかな