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NTEまとめ

【NTE】九原の通常長押しって使った方がいいの?

投稿日:

111: 名無し 2026/05/07(木) 00:20:52.84
九原の通常長押しって使った方がいいの?
火力高いっぽいけど視野狭くなって危ないんだよな

 

130: 名無し 2026/05/07(木) 00:23:29.46
>>111
一切使わない

 

136: 名無し 2026/05/07(木) 00:25:12.92
>>130
マジかよ

 

146: 名無し 2026/05/07(木) 00:27:25.33
>>136
マジ
キュウハラはスキル→他キャラ→ウルト→スキルのループが基本

 

153: 名無し 2026/05/07(木) 00:28:57.86
>>111
あれってスキルでつけた継続ダメージデバフを消しちゃうからな
終結で消すべきだからあれ使う場面ってたぶん終結使えない場面だけどその時はたぶん他のキャラに交代した方がいいと思う

 

167: 名無し 2026/05/07(木) 00:32:07.27
>>146
引き寄せの後EX終結で爆破した方が良くない?
>>153
えぇ…バフ消してんのか

 

177: 名無し 2026/05/07(木) 00:34:15.37
>>167
あれせっかくの継続ダメージだから24秒間ダメージ出し続けてもらってギリギリでまた九原に戻して終結で爆破するのがいいらしい
俺はそんな時間管理できないから適当に使ってるけど

 

201: 名無し 2026/05/07(木) 00:38:35.43
>>177
九原のスキル回しの紹介動画見たことあるけど結構エグいダメージ出してたから手順踏めばかなり優秀なんだよね
集敵もあるし回復も直るし

 

231: 名無し 2026/05/07(木) 00:44:19.76
>>201
継続ダメージって大体は完走させると普通の単発系より強いからなぁ
FF14で学んだ

 

243: 名無し 2026/05/07(木) 00:46:58.83
>>231
次のアプデで回復の不具合も直すらしいから最低1凸欲しいよね

 

215: 名無し 2026/05/07(木) 00:41:17.04
>>167
それだとスリップダメージなくなる
刻印は最大24秒までスリップダメージ入って合計ダメがかなり高い。
もし1凸してたらスリップダメージで回復量も決まって初期は全然回復感しょぼかったけど育成進んで総ダメージ増えたら結構回復する

 

220: 名無し 2026/05/07(木) 00:42:01.49
>>167
DoTの効果時間使い切る為にスキル打って他のキャラ回して切れる前に九原に戻して爆破してまたDoT付けて他に変える
長押しは付けたの消化しちゃうから俺も全く使わんな

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