627: 名無し 2026/06/27(土) 17:53:37.20
そういや開発はなんでPvEを実装しないんじゃろ?
恒常コンテンツならPvP分かるけどさ、イベントコンテンツでPvPって脱落者増やすだけだと思うんだよね
628: 名無し 2026/06/27(土) 17:54:35.07
>>627
バトルバンケットをもう忘れたのか
637: 名無し 2026/06/27(土) 18:00:13.86
ああマルチPvEか
原神の昔のイベントであった記憶だけど全然やらなくなったな
635: 名無し 2026/06/27(土) 17:57:41.55
中華はミニゲームマルチばっか実装する癖にボス対プレイヤーのマルチは頑なに実装しないよな
ゲームの根幹部分なのに
642: 名無し 2026/06/27(土) 18:03:19.24
>>635
表面だけパクるから中華ゲーにはマルチで面白いボス作れる技術とかはないからね
644: 名無し 2026/06/27(土) 18:04:24.55
>>635
まあここは幻塔がマルチゲーで散々なことになってるので
あんまり気が進まないのかもしれない
646: 名無し 2026/06/27(土) 18:05:17.69
幻塔マルチゲーじゃなかったらやってたって人めっちゃ居るでしょ
原神流行ってた時だし流れで
654: 名無し 2026/06/27(土) 18:07:14.65
>>646
いやあれはあれでマルチがしたいって人が集まったんで初動は一応賑わってはいたんだ
原神フォロワーでマルチゲーという差別化にはなってたわけ
デキがアレなもんですぐ過疎っただけで
650: 名無し 2026/06/27(土) 18:06:35.77
競わせてお金じゃぶじゃぶってのがあかん
緩く連携してモブボスしばいて、ドロップ運位で満足感与えておけば、マルチで酷い評価なんて出てこないだろうに
マルチPvEなんて廃課金が大暴れして微課金の鼻へし折ることになっちゃうからね