真紅色々パワーアップ
これま?
詳細きぼんぬ
本日のクローズドβテストは、00:30頃メンテナンスおよびアップデートが行われる予定です。その際は、クライアントを再起動してリソースを更新した後、ゲームにログインしてください。本日のアップデート内容は以下の通りです:
真紅の低覚醒段階におけるエネルギー循環と攻撃力を強化し、高覚醒への依存度を低減することで、覚醒レベル0または低覚醒状態でのパーティへの適応性と実戦での戦闘力を向上させます。
1. 「環合」パッシブスキルの調整
フィールド上の任意のキャラクターが必殺技エネルギー(終結エネルギー)を獲得した時、控えのキャラクターも同期して同量のエネルギーを獲得する。
真紅がフィールド上にいる状態で「充蓄」効果を発動した時、1回につき追加で攻撃力の400%分の範囲ダメージを与え、同時に自身の攻撃力が5%上昇する(継続時間30秒、最大10層まで累積可能、最大で攻撃力+50%)。
2. 真紅の専用装備「孤盤」の数値調整与ダメージ上昇
与ダメージ上昇: 36%→57.6%
攻撃力バフ:20%→32%
防御力無視:12%→19.2%
なにこれ?つまり上方修正されたのかよ
追加メカニズム: この「充蓄」発動による追加範囲ダメージは、真紅自身の必殺技エネルギーを通常通り回復させることができるため、必殺技のサイクル(自転)が加速します。
餅武器の防御無視もやべえ
レクイエムはブレイク時限定なのに真紅は無条件で400%攻撃かよ…ただでさえ主人公のおかげで充膣発動しやすいのに…😩
https://tadaup.jp/7cVZ08BA.png
https://tadaup.jp/7UCBtXdz.png
https://tadaup.jp/7Jjuiqrw.mp4
0:00 – 0:02
テストサーバーで「真紅」が強化されました!
0:02 – 0:05
昨日の夜、開発(運営)が徹夜でテストサーバーの真紅のステータス数値を強化したのです。
0:05 – 0:10
主な強化内容としては、真紅の通常攻撃、反撃、そして変軌(へんき)スキルの倍率がアップしました。
0:10 – 0:12
さらに、覚醒ダメージが増加し、
0:12 – 0:14
覚醒スキルも強化され、ターゲットの光属性耐性を低下させられるようになりました。
0:14 – 0:16
また、パッシブスキルのクールタイムが短縮され、
0:16 – 0:17
6凸(6段階覚醒)ではクリティカル率がアップします。
0:17 – 0:22
テストサーバーでの火力が低すぎたのか、それともユーザーに迷わず真紅を引かせるための強化なのかは分かりません。
0:23 – 0:26
もし今『異環』をプレイしたいなら、「易手游(イーショウヨウ:アカウント売買プラットフォーム)」で進行済みのアカウントを手に入れるのも手です。
0:26 – 0:29
あそこには優良なアカウントがたくさん出品されており、価格交渉も自由で、簡単にお買い得品が見つかります。
0:29 – 0:31
プレイに飽きたら、いつでも転売して資金を回収することも可能です。
0:31 – 0:35
要するに、これは「レクイエム(安魂曲)」が実装される前に、急遽緊急強化が入ったのと同じような、いつものお決まりのムーブですね。
0:35 – 0:38
最後に質問です。皆さんは今回の強化を受けて、真紅を引きますか?
0:38 – 0:40
ぜひコメント欄で意見を聞かせてください!
本番リリースは明日
まさか実装してからやっぱナーフしますはないだろ?堀田?w
実装前日の時はどうだったん?
強化されたん?
餅武器強化されたり、凸効果の悪夢強化にバフが入ってたかな🤔
レクイエムも直前緊急強化されたらしい
カオスとハソールの 延滞攻撃はセットだったが
今回はワンワン人間でもいいのかね
ハソールである必要はあるのか
カオスもハソールありきとはいえまだ1.1でこの倍率は頭おかしいよ
幻塔な限定ガチャすら実装日に下方修正してたりするぞ?
ガチャ緩いとはいえキャラガンガン入れ替えなきゃいけないだと育成疲れとかしそう
真紅改善は当たり前
真紅が光じゃなければ、連環溜まった主人公→真紅→主人公に戻して即時連環→真紅でおかわりができたのにな
弱くしたらスルーするプレイヤーたち
まぁワイは真紅が強かろうがイロヒさえ引ければええわ
前スレで真紅のスキルで400%がどうこう書いている人いたけど
どうやらアレも本当らしいね
今の真紅は本体のみの強化ではなく全体的に強化されている
https://tadaup.jp/7vpBFejG.mp4
1. 溢蓄(いつちく)の強化
V3バージョンの真紅は、「溢蓄」効果を発動可能になります。
これまで「溢蓄強化」は、出場しているキャラクターが終結スキル(必殺技)のエネルギーを獲得した際、控えのキャラクターも同等のエネルギーを獲得できるというものでした。
これが修正され、真紅が前座(メインアーム)にいる状態で切り替わり、溢蓄のチャージ効果が発動すると、発動するたびに攻撃力の400%の範囲ダメージを与えます。
さらに、自身の攻撃力が5%上昇し、効果は30秒間持続、最大10層までスタック可能です。
真紅の必殺技と変身後のEスキル(特殊スキル)はどちらもチャージ可能で、さらに「創生の花」がダメージを与えるたびに、攻撃力400%の範囲ダメージが発生し、真紅の攻撃力を引き上げます。
2. 専用武器の調整
専用武器の変更点は、画面の比較図の通りです。
1段階(無凸など初期段階):
攻撃力と属性ダメージが上昇します。
5段階(完凸段階):
属性ダメージが8.8%減少し、防御無視が4.8%減少(※テキストおよび数値の比較による下方修正の言及)となります。
ライブ感たっぷりの運営だなぁ
細かい調整も一応されてる
他にもあるかもね
1.2v2真紅
A3(凸3 / 覚醒3)が与ダメージバフ20%から30%に強化
A2(凸2 / 覚醒2)の光属性耐性デバフが8%から10%へと強化
A6(凸6 / 覚醒6)に会心率(CRIT Rate)+10%が追加
もともとは「敵の防御力15%無視」だけ
なんだこれなんだこれ?
乳も太ももも尻尾も性能もどれだけ盛るペコする気だよ
アレガ光って…
全てが禍々しいのに
テストサーバーでVersionごとに修正強化や弱体化を施しているらしい
真紅は修正後も素が弱いから最低3凸欲しいって意見はあった
>「充畜」ギミックは手間の割に恩恵が少なく、他の完成された編成に比べて専用サポーターが不足している。
>テスト版のV3でパッシブが2つとも変更(強化)されたものの、「V4でまた弱体化される」との見方が強い。無凸の強さは「レクイエム」の少し下あたりに落ち着くと予想。
>特殊な状態にはEP等の回復効果が隠されているが、実質的に3凸しないと快適に使えないと言われている。
>編成が未開拓な現状では、育成不要で延滞効果を延長できる「翳(えい)」を繋ぎとして使う案が出ている。
延滞強化が連環回しにも関わるなら当分ハソールが外せない置き物になっちゃうけどどうすんのかね
餅武器のバフ条件は終結のみのままなんかな
レクイエムやカオスみたいにバイレールでも発動して欲しいんだが