NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

「Neverness to Everness(NTE)」の攻略・リーク・ネタ情報を速報でまとめています! 2ch・5ch・twitter・公式・Youtubeなどから役立つ情報を厳選してお届け中です。

 

NTEまとめ

【NTE】真紅の性能が強化か!?中国版で戦闘体験に関する最適化を実施

投稿日:

929: 名無し 2026/07/03(金) 16:10:17.51

キャラクター「真紅」の戦闘体験に関する最適化について
鑑定士の皆様へ:
キャラクター「真紅」の実装以来、私たちは皆様からのプレイに関するフィードバックや改善提案を継続的に注視し、収集してまいりました。皆様からの「真紅」の実戦体験や戦闘における適応性に関するご意見を踏まえ、特に多くの鑑定士の方から、火力発揮のハードルが高く、操作の許容範囲が狭いこと、とりわけオープンワールドでの体験が期待に及ばないといったご指摘をいただきました。
そこで、キャラクター「真紅」のメカニズム発動の安定性、実戦での操作性能、およびオープンワールドでのプレイ体験について最適化を行いました。今回の調整内容は、7月4日のアップデート後に実装される予定です。具体的な最適化内容は以下の通りです:

1. パッシブスキル「独行」の判定範囲の最適化
パッシブスキル「独行」の判定範囲を拡大し、距離、立ち位置、モンスターの移動によって引き起こされるメカニズム発動の途切れを解消し、パッシブスキルの発動をより安定させます。

2. 「盈蓄」の反応およびパッシブスキル「独行」の発動ロジックの最適化によるメカニズムの安定性向上
「盈蓄」の反応およびパッシブスキル「独行」の発動ロジックを最適化し、創生花の弾道遅延による発動のばらつきを改善することで、実戦における一連の攻撃サイクルの判定の一貫性と連携の滑らかさを向上させます。

3. 「威嚇の視線」メカニズムの体験向上
「威嚇の視線」状態のスタックルールを調整し、キャラクターが非戦闘状態でも自動的にスタック数を積み重ねられるようにしました。オープンワールドの探索や野外でのモンスター討伐の操作プロセスを簡素化し、日常的なプレイ効率を向上させました。

4. 「昇騰の赤」状態における追撃能力の強化
真紅の「昇騰の赤」状態における追撃の有効範囲を拡大し、追撃の連携ロジックと操作感を最適化しました。近接戦闘や持続的な追撃における操作の許容範囲を広げ、「昇騰の赤」状態での実戦適応性と戦闘の柔軟性を向上させました。

今回の最適化では、メカニズムの安定性、操作の許容範囲、オープンワールドでの体験など、多角的な観点からキャラクターの実戦パフォーマンスを磨き上げ、真紅の戦闘操作感とプレイ体験をさらに向上させました。鑑定士の皆様からのフィードバックとご提案に感謝申し上げます。今後も皆様の実戦でのフィードバックに注視し、キャラクターの戦闘体験を絶えず最適化してまいります。

 

939: 名無し 2026/07/03(金) 16:15:29.34
>>929
3は見切り状態のことかな?
雑魚狩りには便利そうやね

 

930: 名無し 2026/07/03(金) 16:11:15.48
真紅また改造されるのか
仮面ライダーかな?

 

936: 名無し 2026/07/03(金) 16:14:45.64
グロ版アプデ時には強化されてそうだな

 

937: 名無し 2026/07/03(金) 16:15:06.35
ちなみに他人事じゃないからな?
今回は上方修正なだけで堀田くんは実装されて引いてもその後にナーフやりたいなら余裕でやるから覚悟しておくように

 

940: 名無し 2026/07/03(金) 16:15:30.75
出た時点でクオリティ高い上でフィードバックも反映するならいい運営だけどこれは

 

941: 名無し 2026/07/03(金) 16:16:52.52
調整ミスってぶっ壊れになるやつだなこれ
全力や

 

944: 名無し 2026/07/03(金) 16:18:07.20
もはや大陸版がテスト鯖やなw

 

947: 名無し 2026/07/03(金) 16:21:35.64
真紅強化か
それは良いけどインフレは抑えてくれよな

 

953: 名無し 2026/07/03(金) 16:23:18.00
中国版はもう1.2始まってるんだろ?
なのにまだ真紅の性能調整されてるんか

 

954: 名無し 2026/07/03(金) 16:23:41.89
正式テストサーバーだからね🥺

 

960: 名無し 2026/07/03(金) 16:25:54.33
なくても引くつもりだったけど強化くるなら嬉しいね

 

961: 名無し 2026/07/03(金) 16:26:48.38
弱いというより使い勝手が悪かった
戦闘開始後2秒待ってから攻撃をする必要があったなど

 

969: 名無し 2026/07/03(金) 16:29:13.42
真打引くからどんどん強くしていいぞ🤗

 

978: 名無し 2026/07/03(金) 16:32:17.26
売上のメインは日本グローバル版だから
もしかしたら本当に中国版がテスト感覚なのかも

 

3: 名無し 2026/07/03(金) 16:42:06.97
え?真紅上方修正されるんか?

 

7: 名無し 2026/07/03(金) 16:44:49.79
ナナリも調整して?

 

20: 名無し 2026/07/03(金) 16:50:25.56
パンツも性能も強化される女
堀田の寵愛を受けてる

 

31: 名無し 2026/07/03(金) 16:56:19.45
このゲームベータテストやってないの?
まあ大陸版がベータみたいなもんか🤯

 

38: 名無し 2026/07/03(金) 16:59:03.67
βテストやってるけど放送後にやってるから期間が短い
本当は放送前からやれば良いけど情報は必ず漏れる

 

39: 名無し 2026/07/03(金) 16:59:24.56
真紅、毎日調整されてそうなイメージ🤫
欠陥キャラかよ

 

50: 名無し 2026/07/03(金) 17:04:20.50
真紅は変身で強くなるのはいいんだが変に凸効果で使い勝手変わる奴3つも入れたらそら調整難しいでしょうよ
カオスなんて火力火力火力やぞ

 

60: 名無し 2026/07/03(金) 17:09:42.91
倍率も変わるんか?そこ弄らないんならあくまで使用感の向上メインじゃね

 

66: 名無し 2026/07/03(金) 17:11:36.53
カオスはハソールありきなんだから真紅もイロヒくるまでは保留でよかったのでは?
イロヒきたらシナジーでとんでもない性能になりそう

 

70: 名無し 2026/07/03(金) 17:12:29.70
因みに倍率とかは変わらない
バフとかの儀式が面倒だった

 

74: 名無し 2026/07/03(金) 17:15:23.59
火力強化は特にないからそこまでではないな。でもこれで分かったのは戦闘バランス調整担当がかなりごみってことだな

 

86: 名無し 2026/07/03(金) 17:21:24.06
有料βテスターの大陸ユーザーに感謝や

 

106: 名無し 2026/07/03(金) 17:29:27.48
真紅は使い勝手が良くなったら楽しいと思うよ
スピードあるし

 

131: 名無し 2026/07/03(金) 17:38:12.09
また真紅強化されるのか
元の性能どんだけ弱かったんだってなるよな

 

136: 名無し 2026/07/03(金) 17:39:46.39
なんか強化っていうより間に合わなかったバグとか仕様のブラッシュアップって感じにも見えるな

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/03(金) 23:39:49

    4日の調整でも評価悪くて批判殺到して日本の1.2アプデ時辺りにもう一回調整入ったりして…

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/03(金) 23:43:09

    血と汗を流しながら未完成のものをお届けするぞ

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/03(金) 23:49:27

    現段階で無凸ナナリの75%しか火力でないって言わてたらそりゃ引くかためらうわ(本当かどうかはシラン)

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/03(金) 23:56:04

    強化と言っても火力は変わらない
    結局2種のスタックの獲得条件が相反してて微妙。強化するなら見切り以外だけど、それやると見切りの価値無くなる。そして見切りの方は倍率高いのでちょっと弄るとガチで壊れて通常攻撃いらないやんになるジレンマ

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/03(金) 23:57:22

    なんか対応早いみたいに言われたいんだろうけどちゃんとテストしろよで終わる話

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:02:03

    海外勢の完凸みたけど攻撃せずにバフ16スタック貯める為に攻撃やめてたからな
    こんなんおもんないわそりゃ

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:03:31

    テスト時間を少なくして開発時間を多めにとってるっていう感じなのかな
    ある程度はリリース後に対応して、直にユーザーの反応を見て判断するみたいな

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:03:50

    ナナリより強かったとしてもナナリ居るからいらないだけなのよな
    レクイエムみたいに完全な2PT目のアタッカーならそりゃ売れるんやけど

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:08:06

    見切りが表に出してりゃ非戦闘状態でも溜まるってのは良い調整だと思うわ
    真紅表で探索→敵に見切りMAXの攻撃で即終結ゲージ満タン→雑魚処理して次に戦う時にはまた見切りMAXでループ出来るだろうし
    まぁ結局倍率周りとか、充蓄にめちゃくちゃ依存してるのは変わらないから既存の創生やらカオスやらレクイエムと比べると手間かかる割に弱いってのは変わらないんだろうけど

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:08:56

    先行版のテスターの人たちに感謝だね
    課金して手に入れたキャラの仕様をコロコロ変えられたら気が気じゃないだろうなw
    アッパーだけならまだしも、やり過ぎでナーフの可能性もあるならなおさら…

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:21:22

    本国評価では真紅の本体性能が噛み合ってないって言われてる
    たぶん凝視反撃を高く設定したから他を控え目にしたんだろうが連続攻撃の合間に2-3スタック分入れたところでだよ

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:23:29

    また「最適化」ね。
    次は縞パンか?

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:24:50

    やりすぎるとイロヒっていう強化パーツが来たときにゲームバランスを壊しかねないから調整むずいんだろうな。最初からセット販売のつもりで開発してそうだし

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:31:04

    レクイエムで始めた人はナナリ持ってないから…

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:43:51

    そもそも雑魚処理性能のキャラで無凸時にボスに対しての火力他アタッカーより低い!!って騒いでる時点でお察し。
    ボスに火力出す為には凸が必須でコスパは悪いけど、完凸すればボスにも火力出て雑魚処理は最強火力、集敵もある。探索では人権で十分性能だろ。

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:46:34

    真紅光なのか
    鑑定士の完凸連環来るんかな

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:47:17

    カオスレクイエムで既に火力十分だし探索性能とか原神で言ってれ案件だし
    堀田のゲームでなにマジになってんの?

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:48:29

    だいたいこういう先行って大体おま国扱いだけどNTEだと人柱扱いになっていて日本に来る頃にはブラッシュアップされてるのがおもろい

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:48:49

    ちぃちゃんが便利すぎた

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:55:52

    攻撃か見切りかどちらか一方しかできないから必然的にどっちか腐るのほんまひで

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:56:07

    安くない対価払うんだからそれに見合ったものを提供できてないと判断されたなら叱責されるのは当然
    堀田だからとかしらん

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:57:00

    ティーチューバーによるとナナリの0.75倍のDPSしか出ないらしいぞ!!

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 00:57:28

    よくこんな未完成のまま実装したな
    ハクスラに力入れ過ぎて人手足りてないのか?

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 01:01:20

    言うて2回に1回は欲しいキャラ絶対引ける量配布してて餅武器もほぼ配布状態なんだから安い対価だろ…。
    無課金なら運営想定の運用範囲内使えって話だし、課金する人は3凸、完凸で既存キャラと同等の火力は得れるんだからバランス取れてていいじゃん。

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 01:01:46

    なんだろうね、キャラを複数体混ぜたみたいなとっ散らかった性能
    普通はそれぞれの効果が一点を目指して集約するんだけど、真紅は逆向いてる

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 01:14:17

    その内限定再販あるだろうから
    その時でもいいんじゃないかなっていう

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 01:15:37

    移動用に無凸確保したらもうエエな
    ナナリ居るなら敢えて引かないといけない理由無いし
    光だから2PT目に使うのもレクイエムでよくね?になるし

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 01:17:42

    今回は強化だからいいけど強すぎたらナーフも普通にやるんだろって思われちゃうよ‍

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 01:19:12

    カオスは実装前にナーフされたしインフレ抑えようとしてていいじゃん

  30. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 01:23:49

    いやまぁ引くんだけどさぁ…
    せめて纏まりのある性能にして欲しい

  31. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 01:25:09

    何でこんな慌ただしいんだろうな、とりあえずお出しして反応見るってスタンスなのかな?
    すぐ改善する気があるならそれでも良いとは思うけど

  32. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 01:51:28

    実装依頼(リリース日含めて2日)

    調整間に合わせる気なさすぎだろ
    堀田のパーフェクトエンタメは楽しませてくれるな

  33. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 01:57:19

    ポジティブに考えれば、マジで安定感はないけど話題性はあるなこのゲーム
    いまのところ、紳士の味方ゲームって感じがする
    ストーリーとか戦闘の爽快感とかもっと良くなればいいなって感じ
    真紅の必殺演出とか、カッコイイより、なんかシュールだなぁって印象だったし

  34. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 02:31:10

    こんなに焦って色々調整してるの真紅が想定より売れてないんやなって
    カオスは売れないのも想定してたやろうが

  35. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 02:38:35

    焦ってバタバタするほど様子見する客が増えて売り上げに響くと思うんだがなぁ

  36. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 05:10:19

    テストはやってるだろて。売りたい形がユーザーの思考と乖離してるだけやわ

  37. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 05:20:11

    実装前日まで倍率調整はしてたよ。
    ただ、運営の無凸の想定運用が雑魚処理なのに無凸でのボス火力低いって本国プレイヤーが騒いでるだけ。
    調整告知だって探索部分での使用感向上で倍率自体は弄ってないし。

  38. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 06:32:15

    ガンガンインフレしていいのに

  39. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 07:33:30

    石貯める時間も対価に含まれるんだけどガキにはわからんかもな、すまん
    時間ってお金より重いんすよ

  40. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 07:44:28

    石貯める時間も対価って。笑
    ただ無課金で最強キャラでありたいだけをかっこよく言ってるだけでしょ。
    大陸版では完凸したら普通に強いって言われてる。

  41. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 07:50:53

    どう考えてもカオスよりこいつ強キャラにした方が売り上げ伸びるだろうに自爆したようなもんだろ最早
    弱くてもビジュで売れるだろうけど最初のキャラのナナリ以下の火力な上にわざわざ攻撃せずに待たなきゃいけない時間ありますは流石に…

  42. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 08:27:56

    無凸の想定運用が雑魚退治って何言ってんだコイツ
    無凸だと敵散らしまくりで雑魚退治とか産廃性能だろエアプがよぉ

  43. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 08:36:00

    パッシブ2が雑魚ダメupなんだから雑魚運用でしょ
    凸も集敵等雑魚処理性能高めるものなのに何言ってんの

  44. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 08:48:10

    横からだが、街歩き中に見切りスタック貯まるように修正決定でようやく実用レベルと言われてたから、雑魚処理性能も元々低かったんじゃねえかな

  45. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 08:57:03

    こんな柔軟に対応出来るならナナリの強化もしろし
    流石にインフレについていけなくなるの早すぎるだろ
    そうやって小まめに調整しなくちゃいけなくなったら最初から極力ゆっくりとしかインフレしないように気を使うようになるだろうし

  46. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:00:17

    集敵雑魚処理キャラ×
    凸前提集金キャラ⚪︎
    真紅は無凸だと敵は集めないけどプレイヤーからの金は集めたい欲張りさんだよ

  47. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:01:57

    火力面では3凸でやっと3凸ナナリに追いつくかちょい下って言われてるしインフレはしてない。
    ボスに対してなら無凸時点でもナナリ上だし。
    探索は高いビルと出っ張りあるならナナリの方が優れてるしいいんじゃない。

  48. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:07:09

    真紅は今日の修正が最後で直接火力に関わる修正無しならスルーでいいかもしれんな
    無凸餅有でナナリの75%程度の火力というのがマジなら、ナナリいるならナナリでいいやんってなりそうだ…
    カオスいないけど無凸ナナリ無凸潯PTでも環状線星3クリアはまだ普通にできてるし

  49. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:09:06

    xでも勘違いしてる人多いけど強化と言っても火力上がる訳じゃないぞ
    散らばるから当てやすくしただけ。あとは散策中も竜眼累積するようになっただけ

  50. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:09:48

    常設ボドゲで真紅使えるのが助かるわ
    ガチャお試しは環境が違いすぎて触りしか分からんが、ボドゲ真紅が通常真紅とは別物の専用ステータスとかになってないなら戦闘面で色々試せる

  51. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:12:07

    もう変えないでしょ
    幻塔での失敗からかカオスですら実装前に倍率下方するぐらい慎重になってるのに、真紅の倍率変えたら凸効果の倍率も変えないと一気に壊れるし

  52. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:14:05

    ボドゲxで流れてきた画像でみたけどステータス絶対別物だよ。
    主人公ありえんダメージ出してた画像見たもん

  53. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:18:34

    横這いならインフレ警戒してんなーで終わるけど、ここまで露骨に火力下げられると人気キャラは弱くしても引くやろwみたいに舐められてる印象がして引く気が一気に失せるな

  54. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:24:58

    完凸なら多少上下はあれどどのキャラも同程度とは言われてるよ

  55. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:25:45

    X民「真紅強化かよインフレきっしょ」
    今日の強化は火力向上無し
    依然ナナリの75%火力

    一体何が見えているんだ?

  56. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:30:06

    単純にXで流れてくる速報系がタイトルに強化ってつけてるのを見てるだけで、中身見てないから。
    真紅両完凸、ほとり完凸、早霧1凸、ハニア完凸の超ハイキャリ編成で70万出してる画像で、真紅無凸でそのダメージだと思ってる人居たし。

  57. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:31:38

    そうやってデマが拡散していくんだなぁ…

  58. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:39:09

    真紅に限らないけど完凸ハイキャリでダメ画像出してる奴に関しては出してる奴が悪い気もするわ
    ハイキャリ編成にしても全無凸ならまだ参考になるが完凸編成なんて何の参考にもならんしダメージ出せて当たり前だろうが

  59. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 09:43:45

    まぁX民って、煽りレスバしてるまとめ住人がまともに見えるレベルで頭おかしいのも大量にいるからね…
    特に何度もアンチとかネガキャンやってるのはネタや冗談抜きでガチもんの化け物揃いだし

  60. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 11:33:23

    今日のアプデで無凸比較雑魚処理だけは他の追随を許さない性能になったら文句言わんわ
    凸しないと雑魚処理も列車も他アタッカーに劣るとかなら終わり

  61. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 12:34:45

    真紅はそもそも根本が終わってるからどうイジっても微妙にしかならないでしょ

  62. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 13:20:49

    攻撃するか否かで戦法が2つあるせいで常にどちらかのパッシブが腐る状態なのがマズい
    使い分けられるかどうかは敵の種類に依存する。とにかく相乗効果がない

  63. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 13:23:30

    中国だとインフレさせろって真紅を叩いてるらしいな
    やっぱ中国人てアホだわ

  64. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 13:26:46

    レクイエムとカオスを馬鹿みたいにインフレさせてる時点でインフレで終わりだと思ってたけどなぜか真紅は雑魚化
    分けわからん
    一貫性が無さ過ぎ

  65. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 13:28:50

    インフレさせろとは言わんが明らかに同じ役割の前キャラより弱い性能で出されたら、そりゃ強くしろと言いたくなるわ

  66. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 13:47:47

    そもそもキャラ単体のダメージの話だろ
    充蓄でEXレール溜まるの入れたら強いんじゃねーの?

  67. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 13:48:49

    バカの言いなりになってインフレさせてさっさと終わればいい

  68. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 13:55:48

    真紅3凸<3凸ナナリ
    真紅3凸<無凸カオス、無凸レクイエム

    火力が低い代わりに敵を散らばらせて、更に性能チグハグなのが真紅。おまけにエフェクトで見え難い

  69. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 14:01:05

    インフレ云々はカオスの方がよっぽどインフレしてんだろ
    あの時に騒がず思いっきり弱い真紅の調整にインフレがどうだのいってる辺り説得力が欠片もねーわ

  70. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 14:14:30

    カオスでインフレってめっちゃ言われてたぞ
    だけど不人気キャラだから騒ぎにはならなかった

  71. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 14:23:32

    インフレはするものなんだよ
    緩やかにやるか周年で突き抜けるかの違いでしかない
    インフレせず皆等しく横並びで調整続けてるとガチャ引いてもらえなくなる

  72. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 14:24:45

    個人的には火力よりも真紅が何でこんなに乖離した性能なのか問いたい。誰もダメだと気付かなかったんかこれ

  73. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 14:41:44

    横並びなら好きなキャラに投資できるから別に引かれなくはならんやろ

  74. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 14:59:55

    真紅に関しては本人の性能が本人自身にに噛み合ってないのが問題
    戦闘面での見切りが死んでるせいで常に性能が削れてる状態

  75. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 15:05:12

    いや引かれなくなるんだよ
    キャラの容姿とかどうでもいい火力厨結構いるの知らんやろ
    少しづつインフレさせることで次のに乗り換えてもらうのは大事
    誰引いても能力に差がありません。インフレさせませんってゲームはアバター充実させてそこで課金してもらう仕組みだし

  76. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 16:15:25

    真紅で雑魚退治する奴いる?
    ナナリのクソ広パイレールズドンなりホトリ終結ぶっぱなりレクイエムでポカポカなりの方が絶対早いやん
    無駄に散らすわ火力カスだわで引く価値が無さすぎる

  77. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 17:12:42

    インフレすること前提だから現状弱いと様子見されるだけだろ
    絶対インフレしませんってなったら好きなキャラに全力ブッパできるわ

  78. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 17:04:01

    ノックバックはどうなったんだ?
    必須な1凸枠なのに敵を散らすって話だったけど…
    結局1凸するなら2凸して集敵も取れって話なの変わんなくない?

コメントを投稿する

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

関連記事

999

【NTE】999かなりおもろいと思ってるの俺だけ説

253: 名無し 2026/07/08(水) 18:13:47.01 999かなりおもろいと思ってる …

【NTE】ベーグルは自分の投稿にコメントするだけでいい あとは適当にいいねと15フォロー

691: 名無し 2026/06/05(金) 20:08:27.35 ベーグルは自分の投稿にコメント …

【NTE】にくきゅうってコインやポイント狙いならマルチのが効率良いらしいな

198: 名無し 2026/05/17(日) 18:40:27.03 にくきゅうってコインやポイント …

【NTE】ボソボソ無限湧き潰された グリッチ扱いだったのか

2: 名無し 2026/06/11(木) 15:17:54.01 ボソボソ無限湧き潰された 1000 …

【NTE】刑務所入る時に話しかけて収容されるときもあれば撃たれまくる時あるのなに?

89: 名無し 2026/05/14(木) 19:34:35.10 刑務所入る時に話しかけて収容され …