NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

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NTEまとめ

【NTE】この流れだとイロヒも実際強いかどうかもわからんな

投稿日:

25: 名無し 2026/07/04(土) 20:29:53.67
この流れだとイロヒも実際強いかどうかもわからんな
俺は最初見た時からそんな強いとも思ってなかったけどすり抜けなしだからこんなもんだろ
今のままだと真紅はカオスより使えないからな
コスチュームボックスガチャで稼げるんだから問題ないんよな堀田からすると

 

27: 名無し 2026/07/04(土) 20:34:14.81
>>25
いやふつうに強いし
最悪バッファーは腐らないよ

 

29: 名無し 2026/07/04(土) 20:42:47.34
>>27
倍率や継続時間もわからんし、まだわからんよ

 

30: 名無し 2026/07/04(土) 20:43:15.83
>>27
真紅も実装する前はそんな風に言われてて実際これだもんなぁ
インフレさせたくないから性能抑えてくるよ

 

28: 名無し 2026/07/04(土) 20:38:29.46
イロヒは蘇生回復じゃなくてネクロマンサーらしいけどまあ結局のところバフ効果次第かと
充蓄創生パにはバフ役が足りねー

 

67: 名無し 2026/07/04(土) 21:02:33.43
>>28
ネクロって死体のことですよね🙄
マンサーってなんですか😱

 

31: 名無し 2026/07/04(土) 20:43:53.09
真紅はイロヒ来てからが本番だとしてもカオスもイロヒで強化されるしな

 

33: 名無し 2026/07/04(土) 20:44:47.59
ぶっちゃけイロヒ来たら光パ全部底上げされてイロヒ入れた好きな編成で行けぐらいになると思う

 

34: 名無し 2026/07/04(土) 20:45:08.71
真紅もぶっ壊れ確定って言ったもん、今度もまた嘘だもん。

 

38: 名無し 2026/07/04(土) 20:46:45.65
初の限定ガチャヒーラーだからね
復活の部分がネクロマンスだったのは残念だったけど

 

40: 名無し 2026/07/04(土) 20:47:11.16

イロヒバッファーヒーラーなんだろうけど、もしインフレ魂がうずうずしてるならここやで堀田さん

殴りで無凸レクイエムと同等火力で頼むわw

 

48: 名無し 2026/07/04(土) 20:55:16.19
限定バッファーはインフレの始まりだからなぁ。
底上げもしばらくしたら敵がそれに適応して居ることが前提の設定になっちゃうし

 

51: 名無し 2026/07/04(土) 20:57:13.04
まだバフ内容すら分からないのにインフレ扱いされるイロヒのハードル上がりまくってる

 

54: 名無し 2026/07/04(土) 20:58:08.02
イロヒのバイレールスキル使うとしばらくキャラチェンジ出来ない

 

62: 名無し 2026/07/04(土) 21:01:11.56

イロヒは紹介説明が悪くて
そこまでインフレしてないみたいよ

無敵→味方ファンネルにして,そのファンネルが無敵なだけ
復活→一時的に復活できるだけ
バフデバフ関連→イロヒ単体だと防御10%デバフ 餅武器に攻撃力バフ

もう解説してる人Youtubeに何人か居るから見てみてもいいかもね

 

74: 名無し 2026/07/04(土) 21:05:49.53
イロヒも凸らないと普通に使えないキャラになりそうな気がするな
PVで良いように見せてるだけかもしれないし
見た目で引いてる奴はなんの文句もないんだろうけど

 

134: 名無し 2026/07/04(土) 22:00:34.78
イロヒの情報も出てきてるがイロヒ本体には今んとこ10%のデバフしかないし餅は30%のダメアと壊れってほどでもないな
殴らないと終結のスリップダメも入れられないし一瞬出して即仕舞う運用では強みは出せそうにないしで雲行きが怪しくなってきたぞ

 

250: 名無し 2026/07/04(土) 23:11:13.15
イロヒも微妙なのかよ

 

256: 名無し 2026/07/04(土) 23:13:29.53
1.2はなにを楽しみにすればいいんや
イロヒが希望だったのに

 

258: 名無し 2026/07/04(土) 23:14:11.11
イロヒにバフ効果期待するなら餅武器が必須らしいのはチラホラ流れてるね

 

268: 名無し 2026/07/04(土) 23:19:18.92
真紅イロヒはインフレに注意払った結果だでなあ

 

270: 名無し 2026/07/04(土) 23:20:42.42
インフレ抑えようとしてるなら評価してやる
ただの凹仕様で稼ごうとしてるだけならぶっ叩く

 

272: 名無し 2026/07/04(土) 23:21:57.15
>>270
どっちでもなくて適当に作ったら凄い弱かったが正解っぽい

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:39:09

    ヒーラー欲しかったしイロヒの衣装気に入ってるから気にならない

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:41:37

    テストサーバーだとスキルに攻撃力15%バフ付いてたけど消えたんか?

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:45:46

    思ったよりしょぼいのか?

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:53:10

    凸らないと最低限の役割も果たせない調整で来るでしょ
    すり抜け無しでやってみたら案の定売り上げ厳しくて無凸じゃ何もできないようにね

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:59:49

    インフレに注意した結果というわけではない事だけはわかる

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 03:03:51

    ソシャゲである以上インフレは避けられないしバッファーでインフレして既存キャラにも恩恵あるならその方がいい

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 03:10:18

    イロヒも雲行き怪しい気がしてきたけどカオスと真紅スルーしたとしたら組む相手いなくなりそう?たぶんイロヒ以降は左側とか下側くるよね

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 03:13:05

    凹キャラだったとしてもエロかったらイロヒ引くわ
    パンツナーフされてたら1.2は石貯めでええわ

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 03:22:56

    どっちにしろ創生再生成のパッシブが強過ぎるから創生パ使ってるなら引かなきゃあかんのよな
    ほとりはレクイエムパにでも出張させりゃ良いし

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 03:47:22

    ヒーラーメインでバッファーがおまけならうーんって感じ

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 05:47:27

    鳴潮のショアキーパーみたいなサポートキャラなら、一生腐らないけどどうだろうね
    にしてもスキンがあれだけ多いってのはこのゲームの良いところだわ
    獅子舞いサプライズがないだけでこんなストレス薄いんだなって

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 06:07:41

    限定で獅子舞が完凸するシーズン1の全部のスキップを実装したエグめのクソゲーの話は止めてもろて

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 06:25:17

    イロヒは味方全員殺したあとでワンマンアーミーする為のスキル構成だろ

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 06:35:18

    凸ると回復時にバフ掛ける効果付くから、武器バフ&凸バフ&防デバフの3つをワンポチで掛けられる

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 06:36:24

    凸らなかった場合は可愛い以外の仕事はこなせない模様

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:19:48

    イロヒもそんな感じならもうカオス引いとくかなぁ…

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:27:45

    バイク真紅微妙でイロヒもそこまででもないんだったら1.2何すればいいんだよ
    ファンタジーボドゲが面白いって話も特に出てないっぽいし

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:29:02

    売り上げが伸びてないから集金体制に移行か?

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:29:38

    予告配信の翌日にはイロヒの性能が日本語で紹介されたそれとは違うって知ってたけど、ベータテスターたちは何を持ってイロヒぶっ壊れとか言ってたんや。どう考えても餅込みでもショアキじゃなくてヴェリーナレベルやろ

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:38:54

    動画見てきたけどバッファーとして過剰に期待しすぎてた感じだな
    ただ無凸でも創生の持続時間が倍になって終結を使うと防御無視+10%ばら撒けて
    スキルワンポチで回復できるから餅があれば実質常時汎用ダメ+30%ばら撒ける感じ

    これによるダメージ貢献が潯の終結ダメ以上ならナナリの創生PTが強化されるが…

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:43:10

    イロヒの防御無視バフって%表記無いけど防御完全無視なのか?

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:44:14

    完凸でクリダメバフもあるんじゃろ?

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:48:55

    よく真紅はイロヒが来てからが本番なんて言われてるけど、これ別に真紅とイロヒのシナジーそんなに高くないよな?低いって訳でもないけど

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:52:53

    999夜のプレイ動画見たけど、例の味方無敵()イロヒの攻撃力由来バフ()で味方をファンネル化するトランス状態って奴、一度発動すると戦闘終了まで解除されないのヤバすぎ。流石に本実装では変わるよな?

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:55:23

    ↑味方がファンネルになって戻らなくなる。戦闘終了まで操作キャラとして使えなくなる、が抜けてた。

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 07:59:16

    そもそも性能とかどうでもよくね。使う場所がないのに

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 08:19:14

    どうせカオスみたいにこのキャラ売上低そうだなと思ったらインフレさせるんでしょ
    真紅イロヒを微妙にしてインフレ抑えたとか言ってもその後の数キャラですぐインフレしそう

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 08:37:06

    復活無敵なんて強すぎてインフレ進むしかないから別に良いんじゃね
    強制羊バイレールも長押しで選択式だし使わなきゃいいだけ

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 08:38:35

    これだけインフレ緩いならレクイエム完凸させりゃよかったわ

  30. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 09:13:52

    勘違いしてるやつ多いな
    餅の汎用バフ30%は「完凸」時だぞ
    無凸の餅は汎用バフ15%です

  31. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 09:59:51

    ↑↑
    強さだけ求めるならレクイエム凸るのが正解だったな

  32. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 10:15:11

    いや、レクイエム完凸は普通に好きなキャラだからって意味な

  33. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 10:27:40

    性能で引く人は大変だな。見た目で引いてるからイロヒは引くけど

  34. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 10:48:21

    好きなキャラの凸重ねるのが正解だと思うわ
    そんな僕はレクイエムちゃん完凸です

  35. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 10:48:37

    アタッカーより息長いというだけであって器用貧乏、微妙な性能なら埋もれるよ

    ゼンゼロのシーザー的な感じか

  36. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 11:29:12

    エドガーよりは流石に使えるだろうし1体は引く

  37. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 11:59:26

    凸なし、バフ12秒

    1凸、バフ20秒

    3凸、3割攻撃力アップ

    こんなかんじだろうなw

  38. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 12:42:45

    エドガーよりも低火力で話題の真紅の明日はどっちだ
    全キャラ最弱をこのタイミングで実装する堀田のセンスを崇めよ

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