今までファルおばずっと入れてたけどハソールにしても気にならなくなったわ
主人公の異能に充蓄強化あってそれで回復するようになる
充蓄使ったことないから知らんかった
主人公強ない?強いというか便利やわ
めっちゃ便利だよ
創生でてから主人公にしてスキル使ってからハソールに変われば延滞出てすぐ充蓄できるし
即時連環がめっちゃ便利なんだよね
自分はイロヒ来るまで真紅主人公ハソールナナリでやる予定
NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】
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今は確かに回復いらないけど全体の風潮が回復いらないで固定されると必要になるように調整されるけどな
主人公も戦えるソシャゲは最近多いけどここまでインフラとして欠かせない存在になってるのも珍しい
個人的には仲間と共闘してる感があって嬉しいポイントだが
まぁソシャゲのプロとしての意見なんだけど回復は要らない───
これが業界内での常識、なんですよね(苦笑)
幻塔では耐久が人権パだったって聞いたけどな
主人公は使い続けるよ主人公だからね
このゲーム、素材ボスで再戦するときHP回復しないから、
そのときだけ回復あると楽だなって思う
高難度は基本的に1回しか戦わないし、リセットできるから回復いらない
回避、パリィがある時点で、ゼンゼロとか鳴潮みたいに回復はおまけ程度のバッファーが理想なんだけどね
ただでさえ可愛くて便利なのに、充蓄強化とかマジかよ
すべての攻撃が極限回避に対応している限り「避ければ良いじゃん」からは逃れられないからな
とはいえ何回も連戦するようなコンテンツなら脳死で雑に戦える回復も悪くないんだけど
今のところそこまで連戦とかしないしな
被弾なんて懐かしいですね
はい、私が最後にソシャゲで被弾したのは───ああ、5歳の時でしたでしょうか
これ(ソシャゲで被弾した悔しさで包丁で目元を抉った)古傷ですよ
彼の語り方は穏やかだった
ネタでもさっむいわ
創世維持した方がよくね?
基礎攻撃力の50%って考えたら回復量しょぼくね?
1凸早霧の攻撃バフみたいなもんやろ?
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