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NTEまとめ

【NTE】真紅にナナリ居なきゃダメなん??

投稿日:

679: 名無し 2026/07/08(水) 20:25:42.70
真紅にナナリ居なきゃダメなん??

 

684: 名無し 2026/07/08(水) 20:27:20.72
>>679
火力が半分になる

 

692: 名無し 2026/07/08(水) 20:29:03.76
>>684
マジ??なんで??創世強化が無いからかい??

 

698: 名無し 2026/07/08(水) 20:30:33.87
>>692
無ナリだと充蓄強化の発動が2分の1になるから

 

699: 名無し 2026/07/08(水) 20:30:45.36
>>692
ちなみに無凸で九原だと火力はレクイエムカオスパと同程度

 

718: 名無し 2026/07/08(水) 20:34:37.00
>>698
>>699
ありがとう…一応1凸なんだけど3凸でもダメかね…ナナリ居ないの前々から悔やんでたけど、そこまで変わるならマジでショック

 

709: 名無し 2026/07/08(水) 20:32:25.77
>>692
創生華がヒットするたびにチャージされるから、ヒット数増やせるナナリいないと半分以下になる
真紅でちゃんと火力出したいなら犬/主人公/ナナリ この3人必須
他の限定みたいに1枠~2枠の自由度とか一切無し

 

726: 名無し 2026/07/08(水) 20:38:46.87
>>709
マジか…なんかすごいモチベ下がるわ…
教えてくれてありがとう

 

732: 名無し 2026/07/08(水) 20:40:57.17
>>726
環境はコロコロ変わるから気にしなくていい

 

734: 名無し 2026/07/08(水) 20:41:31.77
>>726
久原とナナリで無凸タイムで10秒差ぐらい
イロヒまでの繋ぎに久原使う程度なら全然余裕で強い💪
ミントでも良い😊✨

 

741: 名無し 2026/07/08(水) 20:44:20.42
>>734
真紅無凸でええやんw
2凸しても5秒しか変わっとらん🙄

 

749: 名無し 2026/07/08(水) 20:47:07.08
>>741
真紅の凸って火力より利便性向上が多いからね
3凸すると3凸効果で火力上がる感じ

 

748: 名無し 2026/07/08(水) 20:47:06.56
>>734
おおお、ええやん
ワンワン育成素材勿体ないから途中まで育ってるハソールでええなこれ

 

772: 名無し 2026/07/08(水) 20:56:17.44
>>734
この取り立て屋って電車のやつ?
比較対象がいまいち分からないからタイムを見ても早いのか遅いのか判別しにくい

 

738: 名無し 2026/07/08(水) 20:43:04.73
>>726
一応言っとくと無凸レクイエムカオスと同程度って普通に現行トップクラスだし
ナナリ倍はあくまで理論値

 

704: 名無し 2026/07/08(水) 20:31:54.55
ナナリ居ないならミントおるよ(´・ω・`)

 

715: 名無し 2026/07/08(水) 20:34:05.76
程々に好きな組合せでやれば良いよ(´・ω・`)

 

737: 名無し 2026/07/08(水) 20:42:50.88
そういえばカオスという手もあるのか

 

752: 名無し 2026/07/08(水) 20:48:29.39

真紅はこのキャラ居なきゃってのはないね
普段の創世パでも全然強い💪
後半のイロヒとも相性抜群で伸び代の塊やし

これは引き🉐ですよ😚

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/08(水) 23:36:40

    イロヒは良く言われるけど充蓄の発動回数ナナリに勝てなくね?

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/08(水) 23:37:16

    無ナリっていちいちビルを手でよちよち登ってんの?w

    このゲームやめたら?w

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/08(水) 23:41:41

    いないと必殺中の強化スキルの発動回数が2-3回変わる

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/08(水) 23:44:28

    無ナリ煽りしてるやつは復刻されたらどう生きていくのか

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/08(水) 23:46:07

    ワンワン人間とハソールのタイム比較もやってほしい

    男はできるだけ育てたくないから

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/08(水) 23:55:53

    ギア厳選全くしてないナナリとおさんぽ早霧に取られた状態のワンワン人間入れたナメプ編成使って
    3凸真紅で週ボスの82レベ取り立て屋やってみたら35秒出たから3凸共鳴の効果ってやっぱデカイんだな

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 00:06:39

    どうせイロヒ修正されて壊れるからナナリ要らなくなるよ

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 00:10:31

    ワンワン育てる余裕ないよ

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 00:10:47

    今のままだと創生微強化パーツで終わりそうだからイロヒぶっちゃけ修正して欲しいけど…もうボードゲームで性能出しちゃってるから無理じゃねぇかな

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 00:15:47

    犬は無育成30レベでも仕事する
    レベル60のハソールとタイムは同じくらいらしい

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 00:16:18

    ナナリは間違いなく想定外の歪みだから正位置にはイロヒが座ることになるでしょ
    やんなきゃダメだぞ逆に

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 00:22:45

    イロヒなんかスキルで攻撃力バフあったしどうなるのかわからん

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 00:34:57

    というか創生パーツばっかり連発しすぎ

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 00:36:57

    ビリビリだと
    犬、ナナリ、主人公と組ませるのが結論みたいね

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 01:04:22

    イロヒはテスサバのまま実装されるならバイレールで回復+攻撃力15%バフ、パッシブで回復したら防御無視10%、凸で攻撃力バフ強化、完凸共鳴でクリダメバフ、無凸武器でダメバフ15%だったっけか
    イロヒ本体無凸の武器無凸だとナナリ入って充蓄3回前後増える(800×3で2400%)分を上回れるか正直微妙なとこだなぁ

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 01:25:28

    充畜強化のCTから見てナナリ前提なのは運営も分かっててやってるしイロヒは創生だから別物なんだって、ナナリとイロヒじゃなくてナナリ取り合う真紅とイロヒで比べるべきなんだよ編成単位なら

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 01:25:50

    変身中被弾増えるから覚醒5取ってるならナナリ、とってないならイロヒって感じ?

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 01:30:12

    バグり散らかしたまま調整したせいで堀田の本来の想定が全く予想できんのが悪い

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 01:30:52

    駅なら別に覚醒5いらなくね?
    高危険度依頼ならあってもいいけど

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 01:37:24

    いうて別にシナジーが無くても現状困るとこないし
    どこぞの露骨すぎるパーツ商法に毒され過ぎなんかもしれん

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 01:38:40

    本体の火力半分にはならん
    ナナリ採用してないと終結中の強化特殊打てる回数が半減する
    というか流石の堀田もナナリと組ませるのは狙ってたと思う、それほど噛み合いが良い
    イロヒはこのままだと代替にならない

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 01:45:07

    光被せまくってるわりには調整頑張ってると思う
    バラせば楽なのに

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 02:11:12

    ナナリいないと火力大幅減な時点で本当に狙ってたとしたら十分パーツ商法だと思うけどな(個人的には想定外だったと思ってるけど)
    開始2ヶ月半ならキャラがまだ少ないからシナジーが完璧じゃなくても難易度的に困ることないのは当たり前

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 02:14:30

    真紅編成だとナナリは基本スキルと終結撃って引っ込めるだけだから凸効果死んでるのよね

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 02:25:25

    無ナリはヘテロ男児の恥だってのに非国民がヨォ
    ビルをお手手でよじ登ってんじゃねぇぞオラァッ!!!

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 02:25:43

    イロヒは味方生かしたいんだが殺したいんだがよく分からんしで結構謎設計なんだよな

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 02:43:16

    グロ版実装後もいろいろバグってる女真紅

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 02:50:57

    イロヒの性能が固まるまで真紅は様子見だな
    イロヒと合わせれば今のナナリ入れた編成のDPS超えるようなら引くし、そうじゃないならイロヒだけ、もしくは1.3以降に温存するわ

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 03:03:32

    ナナリが強いのはわかってるから、あえてミント入れて、
    真紅(80)、ハソール(50)、鑑定士(70)、ミント(80)で雑にやってみて、
    環状線12駅が70秒ぐらい?だった。
    早いわけじゃないけど余裕でクリアできるラインだから、ナナリいなくても問題ないかも
    ちなみに真紅は1凸餅有

  30. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 03:06:30

    1凸餅で問題あったら逆にヤバイでしょ

  31. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 03:11:50

    これまでの限定キャラ全部1凸餅してるんだけど、
    体感レクイエムとかと変わらない感じがしたってことを
    言いたかった

  32. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 06:39:17

    シンクの充蓄400%が際際で生えてきた経緯知らん人多そうだな
    本来の想定ではナナリが入る余地なかったんだよ
    これ想定してたと思うのか?

  33. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 09:01:25

    充蓄のヒット数と真紅の強化バイレールの発動回数を補えるならイロヒでも良いんじゃないかな。充蓄だけでも4000%くらい変わるけど

  34. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 10:10:25

    現状のイロヒだと充蓄とか諸々の差を埋められる気がしない

  35. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 11:07:18

    充蓄8610%
    真紅の攻撃バフ50%
    真紅の強化バイレール5回

    1サイクルあたり約半分になってしまう

  36. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 11:43:29

    ◯◯を編成してクリアみたいなコンテンツとか実績はないし最適組まないとクリア出来ないコンテンツなんてないから問題ないのはそれはそう。ただ、真紅はナナリがいると楽しい、いないと編成出来ないモヤモヤが楽しめる。それだけのことや

  37. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 12:35:42

    言い方変えてるだけでそれはもうパーツ商法なんよ
    まずモヤモヤが楽しめるって何?

  38. 名前:ななし 投稿日:2026/07/09(木) 13:01:18

    「編成出来ないモヤモヤが楽しめる」は信者思考すぎて笑うわwww

    ナナリ居なくてもクリアできるで終わらせとけばいいのにwww

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