NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】

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NTEまとめ

NTEだけで300億以上の売上!?制作費は71億円!?

投稿日:

635: 名無し 2026/07/14(火) 22:24:01.11

https://www.cfi.net.cn/p20260714001564.html

NTE
6月末時点で2億650万$の収益

 

661: 名無し 2026/07/14(火) 23:00:15.18

>>635
広告費が凄いことになっているみたいだな
会計タイミングで赤字に見えている理由が説明されている
それでもNTEだけで300億の売上出ているから多分黒字にはなるんだろう・・・

Gemini
この決算報告書(2026年半年度業績予告)の内容は、中国のゲーム・映像大手「完美世界(Perfect World)」の業績が前年同期の黒字から赤字へ転落したことと、その原因を説明したものです。

1. 財務数値(前年との比較)2026年1月1日~6月30日の業績予測です。純利益(株主に帰属): 8,000万~1億2,000万元(約17億~26億円)の赤字。※前年同期は5億320万元の黒字。一時的損益を除く純利益: 1億8,000万~2億2,000万元の赤字。※前年同期は3億1,808万元の黒字。

2. ゲーム事業の状況と赤字の理由ゲーム事業単体では5,000万~9,000万元の赤字となっています。
新作『異環(Neverness to Everness)』のコスト錯配(ズレ):2026年4月に世界同時公測(オープンベータ/正式サービス)を開始したオープンワールドRPG『異環』は、世界累計売上(流水)が14億元(約300億円)を超える大ヒットを記録しました。
しかし、会計ルール上「初期の莫大な広告費は一括計上」され、「ユーザーからの課金売上は小分けにして毎月計上」されるため、帳簿上で一時的な赤字(錯配)が発生しています。利益としての貢献は第3四半期(7~9月)以降に反映される見込みです。
既存タイトルの減収:運営中の複数タイトルが製品ライフサイクルの後半に入り、2025年上半期に比べて売上が自然減少しました。今後の展望とeスポーツ:『夢幻新誅仙:軽享』など複数の未発表・開発中タイトル(二次元カード、シミュレーション、SLGなど)が控えています。また、2026年8月に上海で開催される世界大会「DOTA2国際招待サミット(TI2026)」の運営に注力します。

3. 映像(映画・ドラマ)事業とその他映像事業: 純利益は約1,000万元(約2.1億円)の黒字となりました。「量を減らして質を高める」戦略のもと、『夜色正濃』『九个弾孔』などが放送され、現在は『云襄伝之将進酒』などが控えています。非経常損益: 政府からの補助金や公正価値の変動により、約1億元の利益を計上しました。

 

644: 名無し 2026/07/14(火) 22:35:56.03

製作費4400万ドル

2026年6月30日現在、NTEの累計グローバル総収益は14億人民元を超え、そのうち公式グローバルチャネル(公式PC+公式Android)からの累計総収益が60%以上を占めています。

 

647: 名無し 2026/07/14(火) 22:39:42.17
>>644
制作費71億円!?

 

648: 名無し 2026/07/14(火) 22:42:11.69
制作費回収してお釣りどころの話しじゃなくて笑う😃
ぼろ儲けやな堀田くん

 

651: 名無し 2026/07/14(火) 22:44:57.96
というか逆に71億円もかかってたのかこのゲーム
中国なんだから7000円ぐらいだと思ってた

 

703: 名無し 2026/07/14(火) 23:55:47.75
>>651
未だに「中国だから」とか言ってる人間って三十年ぐらい前で時が止まってそう

 

652: 名無し 2026/07/14(火) 22:45:02.99
でも広告費は莫大に掛けたので本当の利益は第三四半期の見込み

 

655: 名無し 2026/07/14(火) 22:47:42.33
マ・ドンソクが如く半分作れるじゃん

 

667: 名無し 2026/07/14(火) 23:05:37.62
アキバの広告ってすぐ無くなったよな、いくらかかったんだ

 

690: 名無し 2026/07/14(火) 23:40:23.75
>>667
ゴールデンウィークの?
あれ東京駅にもなかったっけ?
日常が異常想像以上ってフレーズ大好き
あれがきっかけではじめたもん
ソシャゲ離れてたのに

 

668: 名無し 2026/07/14(火) 23:08:55.87
売り上げはともかく都市型コンテンツの充実に期待だな

 

669: 名無し 2026/07/14(火) 23:13:36.88
都市型コンテンツもこれからどんどん充実させていくやろね

 

671: 名無し 2026/07/14(火) 23:15:36.73
下地は良い
後は質

 

683: 名無し 2026/07/14(火) 23:35:13.21
NTEには課金したくなるんだよなすり抜けありクソゲーと違って課金が無駄にならない、クレカ見たらやっぱり3万円くらいしか課金してないのに満足度がヤバい、すり抜け有りクソゲーとか半端に課金が一番損をする

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 01:32:44

    和ゲーと比べて
    米中はすげーよな

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 01:42:33

    サービス開始直後っていう一番大事な時期に反AI派閥に燃やされてた時はどうなることかと思ったけどノーダメージで草生える

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 02:07:42

    中国のゲーム企業は金稼いだらしっかりと次のコンテンツ作るために活かしてくれそうな感じがある。
    会社上層部のキャバクラだとかの遊び代に消えるんじゃなくて

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 02:17:39

    ことソシャゲに関しては日本より中国の方がよっぽど信頼度高いよな

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 02:20:27

    大事なのは1年後どうなってるかやで
    頼むぞ

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 03:12:19

    打ち上げは成功と…軌道に乗れると良いが…

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 03:29:26

    スクエニとかこういう挑戦が出来なくなってんのかねぇ
    FFDQのソシャゲを出しては終了して…こういうとこは中国が羨ましいか

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 04:00:25

    都市型オープンワールドってだけでゲーム性が違うのは承知してるけど、GTA5が開発費250億くらいらしいんだよね
    時代も進んだとは言え、その頃よりだいぶ安上がりに作れるもんだなあ

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 04:53:21

    いやーーー、70億でNTE作れるのはやっぱ中国だけだと思うよ。
    日本か欧米でNTEと同じもの作ろうとしたら今でも200億は出さないと厳しいんじゃないかな。

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 05:12:24

    日本は既存IP擦って来るからな
    まあ、中華も中華で既存のパクリがメインだがな、このゲームでなんてまさにそう。

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 06:55:43

    日本以外の客完全に離れたし定着するって話が無理じゃん

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 06:59:31

    これだけ売上あってスカレタ編打ち切りになるってどれだけフィードバックの結果悪かったんだよ

    まぁガチで見限るならアンケートも何も返されないだろうしそれだけ期待されてるってことの裏返しか

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 07:18:04


    文句ない層はそもそもストーリーどうにかしろと言わないが、文句ある層はアンケートで書くだろうからな
    ここの運営はユーザーのfb重要視してるぽいからそりゃあ聞かざるを得なくなる、それが良い方向に向くかはまだわからんけど

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 07:20:42

    大陸産ソシャゲって開発費すごいからちゃんとヒットさせないとクソ赤字になりそうなんよな
    会社的にはスクエニみたいにIP頼りの低予算ソシャゲを乱発する方が確実なんだろうなぁ

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 07:40:12

    リリース当初の原神の開発費が100億って言われてたからNTEが71億で作られてる事には驚いた
    意外と安上がりで作れるんだな

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 07:48:01

    無限大の開発費はNTEの数倍らしい

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 08:08:37

    開発費は人件費が大きくなるから、開発期間の短いnteは結構安くなる。AIやパクリの恩恵もあるとは思うが
    逆に無限大は開発期間が相当長くなってるからヤバいとは思う。キャラガチャ無いぽいからマネタイズも上手くいくか怪しいし

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 08:59:51

    すり抜けなし、凸効果選べる、ver配布もそれなりにあるで売れてるのはすごい。課金圧高いし配布渋いし守りに入る運営して即サ終してった国産ゲーとかアホみたいやな

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 09:04:55

    売上やセルランだけで他ゲーと比較する人多いけど
    NTEの特徴は開発費の低さなんだよね。
    まぁそのぶんパクリ方が雑なんで元ネタとアレコレ比較されるのは避けられないが。

    とはいえ無限大は元より望月も中々のモンに仕上がってるみたいだから
    どこまで勢いが続くかってのはあるな

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 09:24:02

    無限大はさっさと出さないと開発費だけが膨らんで大変な事になるぞ
    とりあえずEAで出せないという点はF2Pの弱みかもしれないね

  21. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 11:10:08

    だからこんなにバグ多くても良いんだって話しかな?

  22. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 11:14:08

    今の売り上げの状況で義務中華の日本離れがどう影響するかだな
    長引かせたところで後発勢が控えてるんだし

  23. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 11:42:29

    中華はちゃんとゲーム作ってくるからすげえよな
    国産ゲーだとブルプロみたいになるし

  24. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 11:45:25

    すり抜け無しで凸は選べるし後でも変えられるのが一番の強み
    あとゲーム内通貨がちゃんと価値を持ってるのが強い
    これで都市の部分がもっと改善できれば更に良くなる

  25. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 12:05:23

    ブルプロもゲームはちゃんと作ってたよ
    開発方針がおかしいだけで

  26. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 14:54:02

    ブルプロは・・原神より後に出したのが致命的だった・・後発なのに原神よりクオリティが低いんじゃねえ・・

  27. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 15:35:12

    日本のゲームはゲーマーが作ってないから操作性が終わってんだよなぁ

  28. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 17:29:56

    海賊版でコンシューマ作れないからゲーム作りたい人はインディーズかソシャゲしかないんだよな
    日本でソシャゲ強くしたいならコンシューマ市場潰して消去法でソシャゲ作らせるしか道は無さそう

  29. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 17:33:28

    そりゃ急にストーリー作り直す体力もあるわな
    平気でキャラデザ変更もしてくるしマネーイズパワー

  30. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 17:44:58

    >ブルプロもゲームはちゃんと作ってたよ
    開発方針がおかしいだけで

    どこがだよ…バグどんだけ放置してたと思ってんだよ

  31. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 20:34:03

    操作性はNTEも悪いよPSだけかもだが

  32. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 21:39:06

    無限大はNTEより面白くなりそうだがキャラがな、主人公男しかいないし女も可愛い娘はいるんだがNTEで今実装されてるキャラで言えばレクイエムや真紅らみたいな突出した良デザインのキャラがいないって言うね
    男主人公のみってのは大分リスクが高い、プライムパートナーで跳ねたココちゃんがいるだけに

  33. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 21:40:44

    そんなにPS操作性悪いか?音ゲーは確かにスマホのがいいがバトルは明らかにスマホのが悪いだろ

  34. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 21:47:08

    PS版だとたまにキャラチェンジが出来なくなったり、避けてんのに避けてる判定出なかったりイライラするな
    PS版アンインストールしてPC版でやってるわ

  35. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 21:48:23

    ただキャラガチャがないってのはインフレを抑えやすいってのと原神系ゲームの問題の欲しいキャラがいつまで経っても取れない問題が回避できるから後発が離脱しにくいって側面はある
    ただ今いるキャラが儲けの要にするスキンを買って愛でたいと思える様なキャラがいない

  36. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 21:48:57

    それ通信が悪いだけじゃね?

  37. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 22:05:09

    PS5proでやってるが通信赤状態200ms↑にでもならん限りないぞ?なんならPCのが多い、まあこれはPCで俺の使ってる無線がクソってのもあるけど

  38. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 22:34:14

    ブルプロに関しては2020年代に2000年代レベルのゲームモデルのゲーム性持ってきたのがアカンわ
    路線変更して原神もどきのシステムにしてれば少なくとも1年ちょいでサ終なんて自体にはならなかったと思うよ、ただバグ酷いからどちらにせよ2026年まで生き残れたか怪しいが

  39. 名前:ななし 投稿日:2026/07/15(水) 22:37:34

    日本のソシャゲは既存IP頼りでゲーム性がクソの掃き溜めだからなぁ、中華に対抗してゲームを作る様な金と骨のあるメーカーなんていないだろ

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