◯◯の方が早い言っても数秒の差しかないしな
火力はどうでもいいけど使い勝手変わる凹仕様はやめてくれ
バランスは取れてるよな
残光はどうなることやら
鯨やクソ羽虫みたいなの相手に使う気起きん
ソシャゲ初めてかよ
>>230
先行組が炎上してまたしたら馬鹿だろ
いくら調整期間短かったとはいえ
エグゼとかより前倒しで出すんだから滅茶苦茶心配なんだよなぁ
そんなもんしたら今回の凹みたいな騒ぎどころじゃなくなるぜ……
NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】
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投稿日:
>>230
先行組が炎上してまたしたら馬鹿だろ
いくら調整期間短かったとはいえ
エグゼとかより前倒しで出すんだから滅茶苦茶心配なんだよなぁ
こういう欲望にまみれた奴がゲームを支えてくれる
1凸したら5秒縮まります
3凸したら10秒縮まります
こう書かれるとそんなもんかって気分になる
ソシャゲである以上将来のインフレは避けられんだろ
大確変起こらない限りソシャゲは売上もアクティブも下がっていくもんなんだし
7/29でようやく3ヶ月経つゲームやで
何をそんなに急ぐのか
アニバで虚狩りみたいなの出さなきゃなんでもいいよ
それならエンドコンテンツは接待バフで新キャラ有利だけど旧キャラでも弱点付ければクリアできます…からははずれないだろうし
アニバキャラ実装!スキルはチャージ式で最大3連可!連続するごとに1人連環で創生が発動!(無凸で2個、凸で3個)、終結で即時3連分チャージ完了!九原・ナナリ・零編成で創生がしゅぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ!!!!!
とかになったら流石に引退する
なんだかんだ今んとこ神バランスだから本国の人が騒いで正解だったことになる
あのまま真紅実装されてたら目も当てられない状況になってた
長文くんの妄想がイタい
とりあえず実装キャラの属性偏りが無ければいいよ
電車が大した難易度じゃないのと、無限に周回する様な戦闘コンテンツが無いのも大きいわな
これが崩れると環境キャラ以外はいらないとかになる
なんだかんだでカオスも真紅も育ててみるとそこまで壊れではなかったな(無凸なら)
電車ボスで創生PTが1分安定のところを真紅PTで50秒強って感じで割といいバランスしてる
現状は結構バランス取れてると思うわ
一番火力出るのは最新アタッカーの真紅ではあるけど、充蓄起こさないといけないから雑魚相手には微妙だったりそもそも充蓄起こす手間だったりで明確な欠点もあるし
カオスやレクイエムみたいな楽ちん操作でOKってキャラはほぼ横並びだし
限定がインフレしないならいつまでもリセマラナナリと恒常キャラ使うだけ
そもそも現状ナナリより魅力的なキャラが存在しないから1ミリも引きたい欲がでない
真紅とイロヒ両方とも性格悪いしなにやってるんだかって感じ
でも真紅セルラン2位やん
これから性格悪いキャラ量産されるで
ご愁傷様
高危険度依頼の難易度追加して追加分から報酬増やせばいいんだよ。あと5秒あればクリア出来たみたいなの低レベルで攻略してた時はあったからな。今だって70あれば余裕なんだしやってない人はやるいい機会になるよ
毒気あるキャラの方が抜けるしええな
プリコネみたいな数いるけど全員無味無臭ないい子ちゃん量産しない方向性で頼む
同じイベントに全員が同じ反応返す光景は歪で気持ち悪い
毒気あるだけじゃ魅力にならんのよ
奇抜ならかっこいいと思ってる中二思想やめろ
真紅で性格悪い…?弱男くんは生きづらそうだね
大事なのは毒気+可愛げやね
セーラー服真紅目当てで200連したら2凸しちゃったから裏でもゲージ貯まるやつにしてるけど結構便利だな
真紅の為に使う予定すら無かった余り者の犬人間わざわざ育てて使うよりも、限定でちゃんと強くて魅力あるカオスに枠使った方が楽しい
真紅、カオス、ハソール、ナナリ このパーティが1番の楽しいし強い
凹キャラでセルラン2位出ちゃったからどんどん同じような仕様量産してくるやろな
↑↑何にピキッてるのか知らんがワンワン人間の育成なんてスキル解放するだけのガチ最低限でいいからあの程度の育成なんの負担にもならなくね。ついでに青サイコロももらえるし
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