875: 名無し 2026/07/30(木) 20:03:59.92
インフレなんてしてたかなぁ
散々ネガられてたナナリも結局まだ現役だし
877: 名無し 2026/07/30(木) 20:07:35.32
>>875
ナナリはイロヒがいると正直席がない
885: 名無し 2026/07/30(木) 20:12:21.32
>>877
むしろイロヒと組んで創生祭りするキャラちゃうんか?
それともあんま強くはないんかあれ
876: 名無し 2026/07/30(木) 20:05:54.22
今のところ最高難易度と石の電車が無凸キャラで解けるならインフレとは言わないんじゃね?
880: 名無し 2026/07/30(木) 20:09:59.85
>>876
それは電車が今じゃぬるすぎるだけだし
そもそもインフレにコンテンツは関係ないだろw
878: 名無し 2026/07/30(木) 20:08:34.81
さっそく育成途中のカオスとイロヒで電車いったけど
今までエイボンの仲間達&ミントでやってたからカオスくん強いねえと思った
879: 名無し 2026/07/30(木) 20:08:59.59
初期の創生パも今の電車行けるんだからインフレ言ってるのはただ言いたいだけだろ
881: 名無し 2026/07/30(木) 20:10:04.59
味方だけがインフレしてるってのが実情でしょ
882: 名無し 2026/07/30(木) 20:10:37.68
クリアタイムは縮小してるからデフレなのでは(錯乱)
886: 名無し 2026/07/30(木) 20:13:43.88
今後も敵が大幅にインフレすることは無いと思うぞ
クリアできるなら味方インフレとかどうでもいい
889: 名無し 2026/07/30(木) 20:16:18.23
新キャラが強すぎてそれまでのキャラが全員まとめて霞むのをインフレと言うのであって
最初期環境から順当にパーツが追加されて編成が完成していくのはインフレとは言わん
903: 名無し 2026/07/30(木) 21:21:53.44
>>889
セット売りの編成が強すぎてその他編成の自由がなくなるのもインフレ
ジワジワとキャラの強度が上がり
一世代ではさして実感できなくても気づいたら初期キャラは一切使い所がないのもインフレ
日本経済と一緒
環境が急変せずとも持続的に上がり続ければいずれスタグフレーションを起こす
旧キャラに都度テコ入れがあったり
戦い方の差別化でユーザーの好みで編成に多様性が出るのが望ましい
890: 名無し 2026/07/30(木) 20:18:05.43
HP依存アタッカーとか出てきたらインフレの始まり
896: 名無し 2026/07/30(木) 20:26:43.06
インフレ云々は抜きにしてもアプデのたびにバグを生み出す運営体質は治りそうにないな(´・ω・`)
ナナリとイロヒはセット運用するほどシナジーがない。これは本当
イロヒとズッ友はどちらかと言うと九原か2凸した真紅