179: 名無し 2026/08/06(木) 17:42:48.83
コレ以上アタッカーや強キャラ増えても使う相手がいねえから見た目しか興味ねえ
192: 名無し 2026/08/06(木) 18:02:49.42
>>179
そのうち原神のシアターみたいなコンテンツ来るだろ
194: 名無し 2026/08/06(木) 18:04:16.76
>>192
面白いコンテンツなの?
203: 名無し 2026/08/06(木) 18:13:16.06
>>194
原神で一番嫌われてるエンコンだと思う
キャラを2回しか使えない縛りで
(つまり大量に弱キャラも育てて使い捨てていく)
駅を毎回最初から全部やらされる感じ
204: 名無し 2026/08/06(木) 18:15:19.16
>>203
なにそれ
高難易度をクリアできるキャラをとにかくいっぱいガチャして育成するってことか
206: 名無し 2026/08/06(木) 18:17:59.08
シアターは唯一ちょっと考えつつ戦うエンドコンテンツだから俺は好きだな
螺旋も幽境も脳死でやるだけだし
210: 名無し 2026/08/06(木) 18:27:45.06
昔やってたソシャゲにボスラッシュモードあったがあれはエンコンとして良かった
ボス5体に対し1~5パ組んで1パで5連戦するも良しボスの弱点に合わせて5パで挑んでも良し
多くのパ組めない初心者からキャラ持て余してる上級者まで皆がハッピー
何故自ら課金圧を高めたがる層が一定数いるのか