169: 名無し 2026/08/27(木) 14:53:42.23
キャラ育ててどこ行くのマンがバンケットで綺麗に一掃されたのは良かった
174: 名無し 2026/08/27(木) 14:57:15.24
>>169
どこ行くのはたいして変わってないと思うな、別に面白くはないし育てた結果がバンケットは虚しすぎる
165: 名無し 2026/08/27(木) 14:49:57.44
戦闘面白いけどな
バンケット9万の上手い調整にも感心した
168: 名無し 2026/08/27(木) 14:51:58.84
確かに9万の調整は上手かったね、9万はキャラちゃんと育ててれば誰でも取れて10万はチャレンジャー向けになってて良い塩梅
173: 名無し 2026/08/27(木) 14:57:03.70
10万もクソ頑張れば3凸ぐらいで取ってるの流れてくるしバンケットの調整はすげえと思うわ
俺は完凸でギリだぜ…
177: 名無し 2026/08/27(木) 14:59:26.32
ナナリのサブイベであったようなNPCとの戦闘は面白そうだけどね
相手も普通にバイレールや集結撃ってきてこっちが簡単に落ちるような難易度でやってみたいわ
178: 名無し 2026/08/27(木) 15:01:26.72
バトルが楽しかったのはトルネードさんだけね
180: 名無し 2026/08/27(木) 15:01:54.82
バンケットも敵一体にして1回頑張って面白い敵を作ってみてほしいな
現状は数値弄ってボーダー決めてるだけだしな…そうしないと調整難しいのはわかるんだが
最大火力を出す儀式を安定して行う、にプラス強くて厄介な敵への対処ってのがあるだけでもうちょい面白くなりそう
どこ行くの勢はそもそも凸してないハラジだからバンケットきたら称号取れなくて萎えてるよ