601: 名無し 2026/10/23(金) 18:32:26.33
リリースからもう直ぐ半年になるけど、このゲームって課金圧とか、インフレとかってどんな感じなのでしょうか?
僕はソシャゲについてあんまり詳しくないのでわからないのですが、有識者の方がいたら、教えてくれると幸いです。
なるべく忖度なく、大体どれぐらいなのかな〜と言う立ち位置が知りたいです。お願いします。🙇
611: 名無し 2026/10/23(金) 18:47:55.15
>>601
ガチャ石やリソース取って遊ぶだけなら敵のインフレがキャラのインフレについてこれてないのでそんなに気にならない
所謂エンジョイプレイする程度なら月パス(610円)と、追加するならシーズンパス(1220円)入れるくらいでそんなに不自由なく遊べる
ぶっちゃけ無課金でも他のソシャゲより緩めだと思うので課金圧は低めかと
もし高難易度でフルスコア称号入手する自己満プレイをしたいとかだと手持ちキャラと凸数がそれなり必要になる
615: 名無し 2026/10/23(金) 18:52:10.98
>>601
課金圧は何をもって圧と感じるか人によるけど
・ガチャは間違いなく中華RPGでは現状1番緩い
微課金で全キャラ入手+専用武器2人に1人は取れる
・衣装や乗り物などキャラ以外の課金要素は多い
インフレ云々はキャラ凸によって大きく感じ方が違うので自分含めてここの意見はあまり信用しないことをすすめる
618: 名無し 2026/10/23(金) 18:55:12.84
>>601
サ開から半年経たず環境トップptのDPSが10倍
色々調べてみるといい
かなりのインフレ勾配ゲーム
622: 名無し 2026/10/23(金) 19:05:06.35
>>618DPSが10倍になっているというグラフとか情報を知っている人がいたら見せて欲しいです。
602: 名無し 2026/10/23(金) 18:32:53.74
火力検証するなら属性有利不利無くさないとな
634: 名無し 2026/10/23(金) 19:19:36.58
初期と比べたらそりゃインフレしてるが
残虹からは横ばい
しょうもないインフレアノマリーは置いといて
2.0からもうインフレライン上がると予想
645: 名無し 2026/10/23(金) 19:43:58.88
試しに鑑定士以外全員無凸にして高危険度のお城と戦ってみたが初期の創世ほとりPTで1分20秒の残レクリンコクロバネで25秒強って感じだった
まあインフレはしてるけど10倍は盛りすぎだな
649: 名無し 2026/10/23(金) 19:48:54.82
>>645
凸こそインフレしてるからね
試しに全員1凸にして試してみろよ
10倍ぐらいになってね笑
667: 名無し 2026/10/23(金) 20:17:17.19
無凸だとそこまでインフレしてないけど
凸効果はインフレしてるって感じだろ
A3比較A6比較で試せたら役に立ちそうな数値出そうだけど
そんなキャラたちを揃えてるやつは少ない
696: 名無し 2026/10/23(金) 21:43:47.03
>>667
完凸餅無凸ナナリ VS 完凸餅無凸明音でセレニティⅤやってみた
ナナリ 1分27秒
明音 33秒
明音はまだ上手く使いこなせてないけど単騎の火力性能の差は大体3~3.5倍くらいかねぇ
回復・集敵・攻撃範囲考えたら明音のほうがはるかに強いのは変わりないけども
703: 名無し 2026/10/23(金) 22:01:52.67
>>696
実際に行動で示してくれたの有能
やらせちゃったみたいで悪いね😖
検証ありがとう
706: 名無し 2026/10/23(金) 22:09:05.50
>>696
わがままになっちゃうけど、無凸同士も少し気になる…
709: 名無し 2026/10/23(金) 22:13:14.22
>>706
共鳴乗っててもいいならやるけど
ナナリと明音の共鳴格差がなんとも
668: 名無し 2026/10/23(金) 20:19:57.54
まあ凸格差やばいのは確かだからな
ナナリと明音の覚醒効果見てみナナリ6凸でダメ16%しかないの笑ってしまう
670: 名無し 2026/10/23(金) 20:21:53.52
餅の性能、共鳴、覚醒、コンボ持ち越しとすごい勢いで盛られていってるぞ
671: 名無し 2026/10/23(金) 20:25:01.64
アタッカーに集敵つけだしてその範囲もインフレしてるからな
長押しで攻撃続けてくれたり利便性もドチャクソインフレしとる
664: 名無し 2026/10/23(金) 20:12:20.89
逆に半年間で何秒短縮なら適切なインフレなのかって聞いたら皆黙るよな
665: 名無し 2026/10/23(金) 20:16:13.79
黙るというかどっちも結論ありきでしか語らねえし一生平行線になるからじゃね?
666: 名無し 2026/10/23(金) 20:16:46.69
適切なラインを超えるとインフレと言われるので
674: 名無し 2026/10/23(金) 20:32:31.58
性能で対戦するわけでもないんだからなと思いつつも、石の報酬取り切れる強さランキングくらいあってもいいかもね。PT次第だからかなり細かくなりそうだから無理か。
677: 名無し 2026/10/23(金) 20:47:32.64
電車のクリアラインが新キャラ無凸だろう
1凸以上から蹂躙したいかしたくないかの話になってくる
678: 名無し 2026/10/23(金) 20:48:12.59
まだまだ 旧メンツでも電車はクリアー出きる
679: 名無し 2026/10/23(金) 20:50:17.98
ミントと無クイエムででんちゃクリアする俺はNTEのプロかも知れない
681: 名無し 2026/10/23(金) 20:57:42.00
>>679
いっよプロ
インフレはしてる。
課金は(キャラ/武器/物件/乗り物(BB等))をコンプしたいなら必要。
イベント等(戦闘系)の円石回収をするだけなら不要。
そんなイメージ。