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NTEまとめ

【NTE】凸と凹って何が違うんですか?

投稿日:

149: 名無し 2026/07/04(土) 10:17:14.88
凸と凹って何が違うんですか?

 

155: 名無し 2026/07/04(土) 10:24:55.34
>>149
本来なら標準で持っているべきような効果を凸に入れてるとそう言われるな

 

156: 名無し 2026/07/04(土) 10:25:28.80

スマホゲー最近やってなかったし凹という表現が何指してるか知らんけど
凸効果が最初から付けとけよって内容だったり
数値上の火力上昇だけでなくキャラの挙動や戦い方に関わるような内容なら凹という表現が合ってる気がする

真紅の集敵効果が凸にあるとか聞いたけど
そう言うのを凸効果に入れるのはなんか違うなと…

 

160: 名無し 2026/07/04(土) 10:30:37.34
凹は本来もっと叩かれるべきだけどすり抜けなしだからこれぐらいはと許容されてるな
それぐらいみんな他ゲーのすり抜けに脳焼かれたんやなって

 

165: 名無し 2026/07/04(土) 10:35:37.53
>>160
すり抜けの文化って何のゲームからなんだろうね
原神だっけ?

 

241: 名無し 2026/07/04(土) 11:33:24.31
>>165
ガチャゲーなんてほぼすり抜けあるやろ
パズドラもそうやし怪盗ロワイヤルもそうやった

 

163: 名無し 2026/07/04(土) 10:32:45.69
凸必須コンテンツが無いから凸効果に利便性上げるの入れて凸誘導するしかないのもわかるんですけどね
まあ無駄に難易度上げて凸誘導されるよりはマシかな?

この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 19:40:47

    オスとメス

  2. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 20:03:37

    凸:同キャラを複数所持した時に能力が強化される事を指す言葉。
    所持してるだけなら無凸。
    1キャラ重複なら1凸、最大なら完凸。

    凹:他キャラに比べて2凸の効果が絶大だから2凸が普通だよね=2凹。
    同系統のゲームでは実装からしばらくの間はエンドコンテンツ特攻キャラになるので無凸で問題ない。
    キャラやゲームを貶める為に性能が落ちた状態でリリースしたよね…とアンチが使うネタになりやすい。
    また、2凸した事で無凸の人にマウントを取ったり、借金してまで2凸したことで後に引けなくなって2凸するのが当然だよね?と自分に言い聞かせてる人達も良く使ったりする

  3. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 20:07:14

    このゲームの場合凸効果が選べるのもあって他のとはまたちょっと空気感が違う気がする
    結構露骨に1個はかなり強めの凸効果持ってるのもあるし

  4. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 20:43:53

    結局高難度が今後どう難易度を上げていくか次第なんだよな
    シンプルに相手のステータスが上がったり必要なキャラ数が増えたり変なギミックが増えたり

  5. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 20:48:39

    明確に欠点付けといてその欠点を解消するような凸効果あるなら凹言われがちやね
    例えばレクイエムの疑似即時連環は機能追加みたいなもんだけど、デフォ状態のレクイエムに明確な欠点は無いから凹とは言われない
    真紅の集敵は、元の真紅が敵散らかしまくるのを凸効果で解消するって形になるから凹言われる

  6. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 20:49:05

    集敵とか中断耐性が1凸とかにあったら凹って言われやすいイメージある

  7. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 21:03:15

    おしべとめしべ

  8. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 21:14:39

    レクイエムが凹かどうかはわからんけど1凸前提感はある

  9. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 21:23:09

    すり抜けなしの概念を神格化し過ぎだろ

  10. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 21:37:13

    凸と凹は要は合体だよ
    組み合わさることで最高の高揚感とパフォーマンスを発揮できる

  11. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 21:38:53

    集的は弱目でいいから全員につけとけと思う
    散らかしは爽快感と真逆のストレスにしかならないし

  12. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 22:20:55

    早霧なんかは1凹なんじゃないかな

  13. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 23:10:14

    無凸で強いならまぁ全部凸感あるが無凸じゃお話にならないやつが先駆者のゲームには多々いたからな まぁ6凸っても産廃な時代遅れになったキャラよりはマシなんだけど凹型でも

  14. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 23:14:13

    早霧って1凹か?
    1凸すると早霧の終結によるバフが+60%になるけど無凸でも+30%はあるから
    凹って程運用変わる訳ではない印象なんだが…それとも別の凸か?

  15. 名前:ななし 投稿日:2026/07/04(土) 23:35:55

    ダフォディール1凸で機械の行進取ればサブアタ性能跳ね上がりそうだからアプデの配布楽しみにしてる

  16. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 00:51:43

    選択式だから凹に見えるだけで鳴潮原神ZZの1~2凸効果の使用感の劇的変化具合はNTEの非じゃないぞ
    NTEの1凸は他ゲーの無凸だし 他所の1~2凸はこっちの2~4凸分のガチャかかるって考えたら破格

  17. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:18:33

    火力上がる系は凸
    操作性は凹 って印象だな
    火力系まで凹に扱いする人もいるけどそれじゃあもう凸の概念が謎になるわ

  18. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 01:24:36

    他所は他所、ゲームによってバランスは異なるんだから他所を下げてもNTEの問題は解決しないよ
    今の凸前提調整で売れるなら多少文句でようが少数派の声がでかいだけだから問題ないけど、それで売上が大きく落ちるようなら何かを変えないといけない

  19. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 02:58:58

    結局他のガチャゲーもすり抜け有りな上に1凹2凹でお出しされるとか普通ですし
    ゼンゼロとかな

  20. 名前:ななし 投稿日:2026/07/05(日) 08:09:00

    正直簡悔とかんほるとかと同じで簡単に下げれるからすぐ使われすぎな用語なイメージしかない

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