現状無敵言われてたのはファンネル化した味方が無敵なだけ、蘇生は一定時間のみ
他三人落ちてから本気出す謎火事場キャラっていうコンセプトが意味不明状態らしいからまた荒れそうだな
ヒーラーじゃなくてネクロマンサーじゃん
味方を羊に変えて自動攻撃させながら自身も殴るハクスラでお馴染みの召喚士型のアタッカーですよ
割とコレ
回復ありつつで雑に強いほうが助かるけど
充畜や失諧みたいな異能連環を2つ同時に発動必須とかは手順間違うとグダグダなりそうだし
NTEまとめ - Neverness to Everness速報【ネバエバ】
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いまのところ微妙寄りの謎性能すぎる
回復特化のエドガーが空気オブ空気だから回復以外に注目してたのに、
なんかパッとしないというか、味方を羊に変えるとかワケわからない
正直、今後も凸が進んでいく1凸早霧と比べても支援クラスとしての将来性に疑問が残る
なにより能力で日課が増える要素が一番の気がかり
貰えるものが相当良くないとデメリット換算にすらなりそう
イロヒが弱かろうが、真紅みたいに一番推しのスキンを200連スキンにしなけりゃ素材だけ確保するんだけどな
女の純ヒーラーなんて一人目だったら絶対回るのに何で微妙に外してるんだろうか
創生パーティー強化キャラなんだから微妙じゃないだろ
早霧みたいな汎用性を期待してたんだよ
初期の回復バッファーはそうあるべきでしょ
真紅もハイキャリでぶっ壊れてたし、堀田はハイキャリインフレさせていくつもりなんだから汎用性や性能は期待しない方が良い
潯みたいにどんどん居場所がなくなる
今回の2人は見た目で欲しいと思わないから性能次第かな
イロヒが真紅PTの最適になるかどうか
最適なら両方引くし、じゃないなら九原1凸が勿体ないから真紅引かずにナナリ主人公九原イロヒの創生PT(仮)で生きていくか…って状態
どうせまた凹仕様でワーキャー騒いで無凸でも良くなって最後神運営って騒ぐんだろ?
元々はイロヒの実質創生延長パッシブを真紅と組み合わせて充蓄起こしやすくしてねって感じだったんだろうけど
真紅の充蓄パッシブに突然400%の攻撃追加されてからナナリに完全に席奪われちゃってるからなぁ
真紅みたいに本実装までに魔改造されるんだろうか
姉御はどこに置いても仕事するし他がこの編成以外無いが多すぎるだけだと思う
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ネクロマンサーでもそれはそれで面白そうとは思った
クッソピーキーだろうし、まともに調整出来てれば